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开个帖子,讲讲如何使用p社代码定义国旗
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1楼
2024-06-18 22:29
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定义国旗要用到以下两个目录的文件:
第一个是\common\coat_of_arms\coat_of_arms
第二个是\common\flag_definitions
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2楼
2024-06-18 22:32
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其中coat_of_arms文件夹下的文件就告诉游戏旗帜改长什么样子,而flag_definitions下的文件是告诉我们你定义旗帜在什么条件下展示或者生效。
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3楼
2024-06-18 22:36
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第一步,旗帜的定义和修改,修改或新建一个UTF-8 with BOM格式的txt文件
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4楼
2024-06-18 22:38
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以这个为例子,pattern可以理解为背景,colored_emblem是可以修改颜色的形状或徽章,textured_emblem可以理解为不能更改颜色的形状或徽章
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5楼
2024-06-18 22:43
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上面那3种文件p社给一些都在\gfx\coat_of_arms目录下,分别有对应的文件夹。如果你是制作mod的话添加的新的形状也是在mod下的\gfx\coat_of_arms文件夹里,放到对应位置。
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6楼
2024-06-18 22:46
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首先是pattern,这个p社设定是默认color1 = “red” color1 = “yellow”,想要修改颜色直接在pattern下写color1 = “” color2 = “”
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7楼
2024-06-18 22:49
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colored_emblem = {
texture = ""
color1 = ""
color2 = ""
instance = { scale = { @[1] @[1] } }
}
可改变颜色的形状默认color1是蓝色,color2是绿色,color3是粉色,改颜色的方法和上面的pattern是一样的。
instance 后面的括号内具体写着你选择的这个colored_emblem 图片的大小方向和位置。scale括号里的内容是缩放。例如{ 0.4 5 }就是x缩小到原来的0.4,y扩大到原来的5倍。这里面的数字0.4和5也可用@[2/5]和@[5]代替,以这样的方式更容易表示1/3或1/6这类不可写成数字的分数。position后面的括号表示位置,是从上往下从左往右的,位移是以图片的几何中心开始的,例如position = { @[2/3] 0.5 }就是将图片中心移到从上往下1/2处,从左往右2/3。当然这个位置相当于一个768*512的矩形框内移动,超出框外的默认不显示。rotation = 90 就是顺时针旋转90度,rotation = -90就是逆时针90度。以上scale、position 、rotation 就是instance里面可能会有的内容,不一定要全都有。
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8楼
2024-06-18 23:04
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textured_emblem改变大小形状和上面一模一样,只是没有color。当然也可以将做好的国旗图片直接用textured_emblem覆盖。
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9楼
2024-06-18 23:07
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还有一点就是我图片里的MRT可以是一个国家的tag,你也可以任意改变英文之间用短线连接就行。这关系到后续是否能正常启用这个国旗定义。
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10楼
2024-06-18 23:11
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这里面的pattern只能有一个,但是textured_emblem和colored_emblem 可以有很多个,按照从上到下依次叠放
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11楼
2024-06-18 23:13
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好了coat_of_arms里面的文件如何定义就讲完了
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12楼
2024-06-18 23:13
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普法战争
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第二部分,旗帜的启用
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13楼
2024-06-18 23:14
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这个就每种国旗的启用触发条件,GLI是一个国家的tag,下面包含flag_definition,flag_definition里面的代码告诉我们coa是什么,coa指明要用哪一个定义的国旗代码,也就是上面叫你coat_of_arms大括号前面的东西,可以自定义的那些东西。priority = 这个后面接的是权重,也就是如果两个国旗定义都满足条件,优先使用哪一个。trigger就是一些触发条件,可以沿用p社设定的,也可自定义。
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14楼
2024-06-18 23:22
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好了就讲到这儿了,加纳!
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15楼
2024-06-18 23:22
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