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很多游戏的对话选项实际上真正有用的只有yes…

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像其他选项:嘲讽/我不知道/打岔/某些语气词之类,基本上啥用都没有(部分游戏可能有个好感度系统)
甚至有时候导向结果也只有一个,你选NO都没用,制作组会强行拉你进yes剧情(手段包括但不限于:主人公被几句话说的就妥协了/对话人一记闷棍把主人公放倒了,醒来后发现木已成舟/主人公袖手旁观然后结局照旧)
作者:centurii-chan
个人希望的选项:
1.(正义路线):你已经无药可救了,我现在便来“救你”。
2.(邪恶路线):我觉得你看起来更好一些……
3.(中立路线):大说服术(过骰子)


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-06-18 12:59回复
    “Brpg”不就是这样,虽然有人打游戏完全不在乎剧情也不想思考
    很难说跟不需要修bug比较起来那个态度要好一点


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-18 13:32
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      2025-08-31 08:47:32
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      因为很多选项只是用来增加代入感的气氛组选项
      重要选项都有特别标注
      我记得不太清了,但我记得好像巫师3里影响剧情的选项都是金色的?2077好像也有类似标注,不变颜色的会解锁不同对话动作但不改变剧情走向,金色的变大的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-18 13:54
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        dq大多作品里就算你选择不也会进入某种循环,知道你选"是"为止...但是有几个特殊情况,可以允许你选"否",后续剧情也能继续下去,但是有的会game over,有的会加大后续难度(像是本来会加入的临时队友不会加入之类的),最离谱的是fc时的dq1,在最后面临龙王的选择时,选择平分世界的话会直接删存档,重新开始游戏...


        IP属地:福建4楼2024-06-18 13:58
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          一些选项确实就是给你看的,不选固定某个选项就会一直卡对话


          IP属地:广东5楼2024-06-18 14:02
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            手游的选项基本是没卵用的 crpg不同的选项区别还是很大的


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-06-18 14:16
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              4.(智力<1)你既然想要杀,为啥不来屠我,我就一个人杀起来不是更简单?


              IP属地:北京7楼2024-06-18 14:19
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                这是嘲讽辐射4的,辐射4很多时候四个选项分别是1平淡同意2强烈同意3戏谑的同意4反对(但无效)


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-06-18 14:24
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                  2025-08-31 08:41:32
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                  感觉不如手游的一句拆两句


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-18 14:28
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                    经典CRPG,当邪恶队友要开杀:
                    1.(守序善良)停下,即使这座村子有罪犯,我们也不能因此杀害无辜者
                    2.(守序中立,需求【法官】/【侦探】背景)不经过程序审判就屠村太过无法接受,让我们来仔细探查一番到底谁才是那个真凶
                    3.(守序邪恶,威吓检定成功)我已经和村长“谈”过了,那位老人表示,只要我们不闹太大,就可以接受.....
                    4.(中立善良)停!停!停!没有必要为了一个该死的人而伤及无辜!
                    5.(绝对中立,需求【秦川】背景)都八点了,啊,摸了,好爽啊
                    6.(中立邪恶)正在思考如何在队友肆虐之后,村子的废墟里摸东西
                    7.(混乱善良,察觉检定成功)孩子们,别怕,让叔叔来弹奏小曲给你们听.....那个试图逃走的人,你的袖子上为什么有血迹?
                    8.(混乱中立)#正在试图对死者家的狗过说服
                    9.(混乱邪恶)我连你也杀!


                    IP属地:辽宁10楼2024-06-18 14:35
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                      米游是这样的


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2024-06-18 14:36
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                        我是不太喜欢好感度系统的,多周目选新结局会比较麻烦(


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-06-18 14:49
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                          玩过这么多游戏,其实也就gal的对话选项有用吧。
                          我小学时段玩过一个游戏叫《新剑侠情缘》,这里面就完全把对话中的选择当成了保险箱密码,不同的组合能出发不同的结局,这还是多年以后一个朋友告诉我的。


                          IP属地:湖北14楼2024-06-18 14:56
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                            毕竟就写了一条故事线,就算你反对也会反对你的反对


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-06-18 14:58
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                              2025-08-31 08:35:32
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                              所以喜欢nv的人才多嘛


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-06-18 14:58
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