或许你很难相信 在某些情况下 先手银翼的伤害会比漆黑天使低
首先都知道 银翼和漆黑增伤都是加法增伤
银翼骑士比漆黑天使多20%增伤
但漆黑天使比银翼骑士多50属性
所以银翼比漆黑的提升实际上不到20%
接下来便讨论50数值提升大于20%增伤的情况

以夏厄普为例 攻击种族为144的精灵 装备普通二三角后 攻击数值为755
若算上战队珠和龙药 则为915
经过如下计算可知 漆黑套50属性的提升为
不吃药 50÷755=0.06622516556 ≈6.6%
吃药 50÷915=0.05464480874 ≈5.5%
在强攻地狱因子时 往往都会先送潘克多斯和蒂朵 再进行强攻
蒂朵的场地增伤因为是独立乘区 和所有增伤乘算 因此没有影响
而潘克多斯的增伤为通用加法增伤 会和套装的加法增伤互相稀释 导致银翼的20%增伤实际提升不大
经过如下计算
0.2÷1.9=0.1052631579 ≈10.5%
叠一层潘增伤时 银翼实际提升约为10.5%>6.6%
0.2÷2.4=0.08333333333 ≈8.3%
叠两层潘增伤时 银翼实际提升约为8.3%>6.6%
0.2÷2.9=0.06896551724 ≈6.9%
叠三层潘增伤时 银翼实际提升约为6.9%≈6.6%
可以发现 不吃药的情况下 随着潘克多斯增伤的叠加 银翼20%增伤的提升会被逐渐稀释到接近漆黑50数值的提升
但不是所有强攻手都是乘法增伤
若使用堕落炮魂或布莱德曼的100%加法增伤强攻0.2÷3.4=0.05882352941 ≈5.9% <6.6%
两层潘增伤时 银翼实际提升小于不吃药的漆黑0.2÷3.9=0.05128205128 ≈5.1% <5.5%
三层潘增伤时 银翼实际提升小于吃药后的漆黑
若使用至序圣华或伊丽莎白的150%加法增伤强攻0.2÷3.9=0.05128205128 ≈5.1% <5.5%
0.2÷4.4=0.04545454545 ≈4.5% <5.5%
可以看到 此时即使只叠加两层潘增伤 银翼20%增伤的实际提升也小于吃药后漆黑的50数值提升
可以得出结论 在叠加三层潘克多斯增伤时 漆黑的实际增伤已经接近于银翼增伤
如果使用的强攻手为加法增伤 在两层潘克多斯增伤时漆黑增伤已经和银翼相当 甚至高于银翼
(这还没有考虑精神强袭 即使可以换上数值更高的刻印 但144攻击种族对大部分强攻手已经很高了)




实战测试
叠满潘克多斯增伤时 漆黑天使伤害略高于银翼
首先都知道 银翼和漆黑增伤都是加法增伤
银翼骑士比漆黑天使多20%增伤
但漆黑天使比银翼骑士多50属性
所以银翼比漆黑的提升实际上不到20%
接下来便讨论50数值提升大于20%增伤的情况

以夏厄普为例 攻击种族为144的精灵 装备普通二三角后 攻击数值为755
若算上战队珠和龙药 则为915
经过如下计算可知 漆黑套50属性的提升为
不吃药 50÷755=0.06622516556 ≈6.6%
吃药 50÷915=0.05464480874 ≈5.5%
在强攻地狱因子时 往往都会先送潘克多斯和蒂朵 再进行强攻
蒂朵的场地增伤因为是独立乘区 和所有增伤乘算 因此没有影响
而潘克多斯的增伤为通用加法增伤 会和套装的加法增伤互相稀释 导致银翼的20%增伤实际提升不大
经过如下计算
0.2÷1.9=0.1052631579 ≈10.5%
叠一层潘增伤时 银翼实际提升约为10.5%>6.6%
0.2÷2.4=0.08333333333 ≈8.3%
叠两层潘增伤时 银翼实际提升约为8.3%>6.6%
0.2÷2.9=0.06896551724 ≈6.9%
叠三层潘增伤时 银翼实际提升约为6.9%≈6.6%
可以发现 不吃药的情况下 随着潘克多斯增伤的叠加 银翼20%增伤的提升会被逐渐稀释到接近漆黑50数值的提升
但不是所有强攻手都是乘法增伤
若使用堕落炮魂或布莱德曼的100%加法增伤强攻0.2÷3.4=0.05882352941 ≈5.9% <6.6%
两层潘增伤时 银翼实际提升小于不吃药的漆黑0.2÷3.9=0.05128205128 ≈5.1% <5.5%
三层潘增伤时 银翼实际提升小于吃药后的漆黑
若使用至序圣华或伊丽莎白的150%加法增伤强攻0.2÷3.9=0.05128205128 ≈5.1% <5.5%
0.2÷4.4=0.04545454545 ≈4.5% <5.5%
可以看到 此时即使只叠加两层潘增伤 银翼20%增伤的实际提升也小于吃药后漆黑的50数值提升
可以得出结论 在叠加三层潘克多斯增伤时 漆黑的实际增伤已经接近于银翼增伤
如果使用的强攻手为加法增伤 在两层潘克多斯增伤时漆黑增伤已经和银翼相当 甚至高于银翼
(这还没有考虑精神强袭 即使可以换上数值更高的刻印 但144攻击种族对大部分强攻手已经很高了)




实战测试
叠满潘克多斯增伤时 漆黑天使伤害略高于银翼