牢饰品评测~烧伤篇
烧伤总帖见上👆
体系贡献度1-5分,分数越低代表对对应体系作用越不大。若是无体系的通用饰品则代表其在任意队伍中的贡献能力。
升级必要性1-5分,分数越低代表有钱升级这个不如多去商店刷新几次;若无升级词条则该评分无。
与其它饰品组合开发性1-5分,分数越低代表目前该饰品无法和其他饰品达成配合,对队伍给予加成。(最经典的呼吸机烟斗)
再次强调一下本贴饰品评分标准更多考虑在困难镜牢的环境之中,普牢由于流程短和等级压制的关系,像加拼点或一些菜刀伤害加成的饰品评价可能有所不同。
目前打算按Wiki 烧伤、流血……突刺、打击、泛用依次开贴叙述
评价这种东西光凭我个人肯定还是过于主观,看到写的不好的地方该骂就骂,请不要嘴下留情。
那么本贴开始论述震颤饰品,最后摸不着头脑的时间杀人鬼镇楼~

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体系贡献度1-5分,分数越低代表对对应体系作用越不大。若是无体系的通用饰品则代表其在任意队伍中的贡献能力。
升级必要性1-5分,分数越低代表有钱升级这个不如多去商店刷新几次;若无升级词条则该评分无。
与其它饰品组合开发性1-5分,分数越低代表目前该饰品无法和其他饰品达成配合,对队伍给予加成。(最经典的呼吸机烟斗)
再次强调一下本贴饰品评分标准更多考虑在困难镜牢的环境之中,普牢由于流程短和等级压制的关系,像加拼点或一些菜刀伤害加成的饰品评价可能有所不同。
目前打算按Wiki 烧伤、流血……突刺、打击、泛用依次开贴叙述
评价这种东西光凭我个人肯定还是过于主观,看到写的不好的地方该骂就骂,请不要嘴下留情。
那么本贴开始论述震颤饰品,最后摸不着头脑的时间杀人鬼镇楼~
























