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牢饰品测评 震颤篇~

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牢饰品评测~烧伤篇
烧伤总帖见上👆
体系贡献度1-5分,分数越低代表对对应体系作用越不大。若是无体系的通用饰品则代表其在任意队伍中的贡献能力。
升级必要性1-5分,分数越低代表有钱升级这个不如多去商店刷新几次;若无升级词条则该评分无。
与其它饰品组合开发性1-5分,分数越低代表目前该饰品无法和其他饰品达成配合,对队伍给予加成。(最经典的呼吸机烟斗)
再次强调一下本贴饰品评分标准更多考虑在困难镜牢的环境之中,普牢由于流程短和等级压制的关系,像加拼点或一些菜刀伤害加成的饰品评价可能有所不同。
目前打算按Wiki 烧伤、流血……突刺、打击、泛用依次开贴叙述
评价这种东西光凭我个人肯定还是过于主观,看到写的不好的地方该骂就骂,请不要嘴下留情。
那么本贴开始论述震颤饰品,最后摸不着头脑的时间杀人鬼镇楼~


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-17 23:43回复
    震颤在有宝子蛙蛙ego和浮浮齿轮ego的加持,任何boss关都可以直接爆一下,压力反而不是很高(有点像沉沦队罗佳冰桥加花箱沉沦爆发)。挑战主要来自于3-5层的道中,由于本身的5人四级饰品是不提供任何技能面板加成的,部分面板贫弱的人格第一回合常常拼不过点,吃个四币技能容易造成大战损。就算你手头有暴雨和蛙眼的配合,那也得等到第二回合开始才能吃到攻击等级降低的收益。不过这次时间杀人鬼卡包的新合成4级饰品对技能面板有所提升,(虽然4个表里有3个都是像福袋一样只提升3技能,后面细讲)若活动结束,希望将时间杀人鬼卡包层数下调,这样道中选卡包也算有个盼头


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-17 23:45
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      2026-08-11 16:13:03
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      (1)1级饰品 绿杯酒
      关键词:震颤强度叠加,未眩晕
      满级期望:一回合叠震颤强度=满足条件硬币命中数*8叠震颤强度
      非常猛的饰品,就未陷入混乱的前置要求打boss时有点限制,但仍然很不错。
      此外像z虫这种自带金苹果,二技能又是4币暴食,可以靠它当个震颤队编外人员。
      体系贡献度:4叠强度的好手,暴食技能要求扩大泛用性
      升级必要性:4很值得升级的饰品
      组合开发性:2只给强度还是需要层数饰品协助一下的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-17 23:47
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        (2)3级饰品 蛙蛙眼
        关键词:震颤引爆,攻击防御等级降低。
        满级期望:震颤引爆次数*5的下回合攻击防御等级降低(max3次)
        第二回合开始时生效的强力饰品。
        第二回合开始对boss压制力很强,道中还是贫弱了一些。
        首先道中第一回合你得去拿首波赋予敌方全体震颤的饰品,不然震颤爆发不了一点。
        其次你不能保证每个行动槽都有震颤爆发技能,而且一些技能震颤爆发的前置要求是该人格拥有一定的震颤充能或充能;
        再其次就算有,第一回合这个饰品本身没任何拼点贡献,拼点弱的还是震颤不了一点,下回合还是吃不到;
        最后,你会发现后期饰品胡起来,敌人震颤爆发直接晕了,只能在第二回合吃到减防御buff。
        有点小尴尬,但胜在数值给力。
        体系贡献度:4
        组合开发性:3可以和暴雨配合,第二回合开始基本拼点稳赢


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-17 23:49
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          (3)1级饰品辉光管
          关键词:首波赋予震颤,嫉妒技能震颤强度赋予
          满级期望:首波5*5震颤;3*嫉妒硬币命中数震颤强度赋予
          耦合震颤碎片
          第1词条保证首波的震颤引爆,部分人格的拼点威力,很不错。
          第2词条限定嫉妒技能,但目前震颤队就十一夫嫉妒技能用的多一些,很多时候用不到
          体系外十协罗佳的2技能能较频繁触发,但你这么缺人还要玩震颤?
          体系贡献度:5 耦合震颤碎片
          升级必要性:2 凑不出5人震颤队这个可以拉一下等级,耦合震颤也不是啥必需品
          组合开发性:3开幕震颤赋予含金量太高了 ,好多震颤加伤害饰品都和它挂钩


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-17 23:51
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            (4)2级饰品 手环
            关键词:下回合震颤强度赋予
            满级期望:下回合震颤强度=4*暴怒硬币命中数+2*其他硬币命中数
            第二回合开始生效叠震颤强度的饰品。。。
            下回合生效用起来总觉得没绿杯酒舒服。。。
            第2词条的暴怒要求,除了齿奥1技能(还是单币),其他人3技能居多,触发频率不算高。
            优势在于其泛用性,啥人格下回合都能上震颤
            体系贡献度:3叠强度的辅助
            升级必要性:1升满级1变2,提升多乎哉?
            组合开发性:1下回和给予强度还是有点晚


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-17 23:55
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              (5)4级饰品暴雨
              关键词:首波震颤赋予,回合结束震颤爆发
              满级期望:回合开始(5+当前回合数×2) 震颤强度
              3震颤计数;回合结束震颤爆发2次。
              首波震颤的含金量不说了,每回合给的震颤也很量饱。
              现在该饰品的震颤爆发可以触发钟,蛙眼,耦合震颤的3次震颤强制混乱但讲实在的和隔壁血雾比起来组件实在太多了。
              体系贡献度:5 效果多;配合多
              升级必要性:5升级给的提升是实在的
              组合开发性:3


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-17 23:57
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                (6)二级饰品残响
                关键词:麻痹,束缚,防御等级降低
                满级特效:10强度第二回合开始赋予1麻痹,2束缚,4降防束缚
                方便Boss战拉点(点名超高速的时间杀人魔)
                道中第二回合开始生效的饰品。。。
                有点晚了,竞争不过同赛道的蛙眼
                1麻痹削弱敌人防止罪人开演,还行吧。
                改成回合开始检测我会更喜欢。
                体系贡献度:2
                升级必要性:2不如买俩2级去合成蛙眼
                组合开发性:2没震颤赋予饰品触发不了一点


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-17 23:59
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                  2026-08-11 16:07:03
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                  (7)三级饰品真理钟
                  关键词:震颤爆发易损
                  满级期望:震颤爆发数*2的易损(本回合和下回合生效,每个技能max1次)
                  耦合震颤碎片
                  易损最多的一集,打boss靠这个基本常驻6-10层易损,可被暴雨触发。
                  道中增伤也很显著。
                  体系贡献度:5本身强度在线
                  升级必要性:2除非不打算5人震颤队才升级,要升级必须拉满
                  组合开发性:3暴雨好兄弟


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-18 00:00
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                    (8)4级饰品震颤耦合
                    关键词:首波震颤赋予,震颤爆发易损和震颤强度赋予,3次震颤必定混乱,生成混乱线。
                    满级期望:看看钟和辉光管的满级期望吧,必定混乱和生成混乱线更多是在boss战用得到
                    强的部分和钟和辉光管重复了,就不多说了。
                    额外加的是震颤爆发5震颤强度赋予,和爆3次强制混乱,算一种逃课boss战拼点的手段吧
                    关于生成的混乱线和震颤引爆加升boss的混乱等级从而增伤确实有,但黄震颤出伤更稳定也占大头。
                    道中啥怪震颤3次加技能伤害后还没晕啊,而且每场战斗只限一次。
                    合成主要是图省升级花的钱
                    体系贡献度:5
                    组合开发性:3玩暴雨玩的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-18 00:05
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                      (9)三级饰品绿瓶
                      关键词:尸爆术
                      满级期望:回合开始造成(阵亡单位的震颤强度与层数之和×1.25)点怠惰伤害结算
                      伤害方式是加法版的炎菱(完全比不过),但击杀出伤有点晚了,怎么说也要到2,3回合才能触发,道中清杂用的。
                      你不会真指望boss战打个伞狐或杀人鬼,然后用尸爆术炸死它吧。。。。
                      体系贡献度:3
                      升级必要性:2过度饰品不太建议升级,把震颤dot赋予饰品拉上去也能增伤
                      组合开发性:2没有其它饰品给的震颤dot哪里来伤害


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-18 00:06
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                        (10)1级饰品蛙蛙皮
                        关键词:拼点胜利震颤dot赋予
                        满级期望:拼点胜利技能数* (剩余硬币数)强度并对其施加(剩余硬币数/2)层数
                        比烧伤饰品蜡烛风评好很多。因为震颤dot赋予饰品赛道比烧伤dot赋予饰品宽敞很多(羽毛红蝶叠的太卷了),而且这个又给强度又给计数,不过震颤队在有暴雨和辉光管的前提下震颤计数不是那么缺,溢出的震颤计数只能靠齿轮发条提升伤害。
                        同等级感觉还是比不过绿杯酒和辉光管的。
                        体系贡献度:3 叠强度计数的辅助
                        升级必要性:2💰太多可以考虑升一下
                        组合开发性:2拼点触发的饰品还是贫弱了点,但比下回合触发词条的饰品好


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-18 00:09
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                          (11)2级饰品酒香
                          关键词:攻击等级提升,增伤
                          满级期望:编队前3位攻击等级+3,伤害+(混乱阶段×25)%
                          新饰品里属于出类拔萃的一级了,可惜只给前3位,拼点伤害都提升不错的饰品。
                          体系贡献度:5
                          升级必要性:5
                          组合开发性:3震颤队混乱等级满容易加深的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-18 00:10
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                            (12)2级饰品觉通感
                            关键词:混乱震颤传染
                            满级期望:击晕敌人a随机分配给非a敌人共计0.33a的震颤强度,只有a则下回合震颤强度翻倍1.5.
                            手镜碎片
                            首先只能罪人普通技能触发,道中这个震颤传染还满猛的,第一回合能击晕有暴雨第二回合开始可以猛拉未晕敌人不少混乱条。
                            打单部位boss靠耦合震颤3次强制混乱基本第二回合稳定99震颤强度。
                            主要事件和幻痛抢选项有点难受。
                            体系贡献度:3叠强度辅助,手镜碎片
                            组合开发性:2锦上添花的饰品,不能雪中送炭


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-18 00:14
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                              2026-08-11 16:01:03
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                              (13)3级饰品齿轮发条
                              关键词:拼点威力,伤害加成
                              满级期望:1,2编队限定;拼点威力+1;
                              震颤dot技能造成的伤害+(目标的震颤强度+5)%傲慢+(目标的震颤强度与层数之和+5)%
                              很不错,有拼点有增伤,可惜限制位置1,2.
                              体系贡献度:4
                              组合开发性:4


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-18 00:15
                              收起回复