没错 ,抽取建议就是都先不要急着抽,等测评。
群里的大佬们已经快马加鞭进行测试了。
米粒的机制十分复杂,深海界域又有着远超其它界域的多元性,这就导致不同配队不同玩法的米粒娅姆上下限差距明显,实战能否发挥出效果非常看操作技巧和配队。
至于强度,目前大部分关于强度的讨论都是脑测,亦或是仅使用了几场就盖棺定论的伪测评。
之后我会根据我个人和其它大佬的实战体验进行强度分析。
关于米粒的专武,性价比算得上很高。
主词条爆伤和效果里的爆伤对深海而言相当于全队增益,因为触手的暴击伤害是直接受到全队暴击伤害影响的。
开局的一条触手数量和上限+1也非常实用。
狂气回复和中毒效果基本可以当成添头。
群里的大佬们已经快马加鞭进行测试了。
米粒的机制十分复杂,深海界域又有着远超其它界域的多元性,这就导致不同配队不同玩法的米粒娅姆上下限差距明显,实战能否发挥出效果非常看操作技巧和配队。
至于强度,目前大部分关于强度的讨论都是脑测,亦或是仅使用了几场就盖棺定论的伪测评。
之后我会根据我个人和其它大佬的实战体验进行强度分析。
关于米粒的专武,性价比算得上很高。
主词条爆伤和效果里的爆伤对深海而言相当于全队增益,因为触手的暴击伤害是直接受到全队暴击伤害影响的。
开局的一条触手数量和上限+1也非常实用。
狂气回复和中毒效果基本可以当成添头。