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《空洞骑士》官方Q&A|Team Cherry在Reddit的AMA问答贴汉化

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这是2017年的事了


IP属地:浙江1楼2024-06-17 14:17回复
    2017年8月3号,在《空洞骑士》获得巨大反响后,游戏制作方Team Cherry发布了游戏第一个内容包《隐藏的梦》,游戏作者William和Ari在同年同月6号在Reddit开展了一次AMA(Ask meanything)问答,解答了玩家们的许多问题,包括游戏内容、剧情、未来的更新等。在为期一天问答结束后,TC投入到了制作下一个内容包的紧张工作之中。


    IP属地:浙江2楼2024-06-17 14:21
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      2025-05-14 20:04:54
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      尽管时隔七年,本贴依然值得回顾。此次问答透露了《空洞骑士》背后的秘密,为我们研究《空洞骑士》的制作与后续更新留下了珍贵的信息。再度回顾本贴,你会发现许多不为人知的消息,尤其是《丝之歌》的幕后信息……
      本人在浏览到此次问答贴后,意识到了其独特的价值,故特意翻译了其中TC成员回答的题目,写成本篇文章。本篇共收录了TC与玩家们的131个问答,全文超一万五千字,由本人独自翻译,游戏特有名词全部参考自官方中文,在翻译时做出了适当简写。本人翻译能力有限,文中不乏错误翻译,如有纰漏,还请多多包容。若发现其中问题,请指出,本人会在最快的时间内做出回应。


      IP属地:浙江3楼2024-06-17 14:21
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        IP属地:浙江4楼2024-06-17 14:22
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          Q:为什么认为原始阿司匹德是个好点子?
          A:原始阿司匹德是游戏里最炫的敌人!它们简单,但是狡猾!我们想过Boss版,但是遗憾的是没有实现……
          Q:嗨!游戏玩过了,100% 通关,超级好玩。
          所以大黄蜂 DLC即将推出,DLC是否是相同的地图,相同的敌人等等,还是会有自己的特殊地图和其他新事物?
          A:大黄蜂DLC的事都将会发生在新地图,但我们尚未明确她的冒险故事有多少发生在旧地图或新地图。
          Q:为什么主角要从呼啸悬崖开始游戏?
          A:主角离开圣巢的原因以及它去的地方我们以后可能会知道,但就在游戏开始之前,发生了一件事:有虫在召唤,所以我们的主角被带回了王国。呼啸悬崖是一个方便的入口。
          Q:大家好,我没什么问题要问,但我想说,空洞骑士是我 25 年游戏生涯中玩过的最好的游戏之一!在我玩游戏的时候,我能感受到你们对游戏的热爱。希望你们能看到,抱歉我的英语不好哈哈,多多努力,继续赚刀了,你们应得的!
          A:谢谢!:)
          Q:你们对添加Boss Rush模式有何看法?
          A: 我们觉得这将会非常酷!我们正在构思各种新内容,让它变得好玩。我非常想制作一场升级版的螳螂领主boss战!
          Q:你们让我问食腿者的事
          那……食腿者呢?
          A:你不觉得它英俊且敬业吗?

          Q:有没有计划让伊塞尔达带骨钉出场?我觉得,当获得所有地图,柯尼法睡着后,她那里可能会有一场梦境boss战。
          A:伊塞尔达感到有些浮躁……我们可能很快就会看到她离开商店去伸展腿脚。


          IP属地:浙江5楼2024-06-17 14:24
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            Q:首先,非常感谢你们为我们提供了如此丰富广阔的世界!《空洞骑士》的体验非常棒 :D。
            你们计划在基础游戏中更新扩展内容吗(例如新地图或Boss),还是会坚持使用大黄蜂DLC 和遭遇Boss战还是隐藏的梦等更新?另外,你认为我们未来会以 DLC(付费或免费)的形式看到未达成的赞助者内容吗?还是这些被取消了?
            还会添加更多动画/过场动画吗?这些动画/过场动画非常精彩,但太少了。它们可能工作量很大,但非常酷!
            A:谢谢!我们目前的计划是:
            a) 大黄蜂DLC
            b) 其余的两个内容包。
            内容包2和3可能会比隐藏的梦大一点,所以当我们制作完成时,我们可以说游戏已经“完整”了。如果我们能想出有趣的方法来完成它们,未达成的扩充目标可能会在其中!

            Q:我们是否有机会帮助某个喜欢唱歌的可爱朋友?我玩游戏时仍会去看望她留下的东西。还有一个问题,你们晚上怎么睡得着?
            最后一个问题,我很好奇这是否真的是她的结局。我真的很想念她唱歌 :c
            A:只要你不撒她,还是有机会HE的
            ……对吧?
            Q:蘑菇先生的灵感是什么?
            A:你知道柯尼法在真菌荒地里躲藏的那个小角落吗?柯尼法走后,那个角落空了,令人难受。需要有虫来填补那个角落,所以我找到了蘑菇先生。
            谢谢你,蘑菇先生。

            Q:为什么这款游戏的售价是 15美元?就其本身而言,这个价格似乎太低了。20 美元甚至30美元都行。确实人们往往不太可能以太高的价格购买独立游戏,但 15 美元感觉还是太低了。
            A:15美元对我们来说是已经不错了,我们希望尽可能多的人能玩到它。我们很早就确定了价格,并且对有这么多人购买游戏感到非常高兴,尤其是销售期间。
            Q:海格默就是斯莱吗?
            A:!!!!!!!!!!!!
            Q:为什么要从游戏中删除某些内容?(例如骸骨森林The forest of bones或潜梦dream diving)它们还有可能出现吗?
            A: 我们确实测试过完整的潜梦系统(每个 NPC都有!),但最后非常乱,它分散了玩家探索世界的注意力。我们节省下来的时间都用来全面地充实圣巢。
            Boneforest的地图太大了!即使是现在这个大小,有些玩家也会玩不下去。这是一个巨大的地图,我们可能做着做着就似了,我们是一个很小的工作室!

            Q:外面还有鹿角虫幼崽吗?
            A:或许有——这是老鹿角虫的寄望
            Q:如果这条故障的电车完工,它将会通向哪里?
            A: 这是圣巢的虫子试图将其王国扩张到下方未知区域的措施之一。不幸的是,没能成功。
            -修理虫似了,电车再也不会完工了:<
            -只有你撒了他,他才会似>:|


            IP属地:浙江6楼2024-06-17 14:26
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              Q:《空洞骑士》是我2017年度最佳游戏,我一直都在安利它。自从在 PS1 上玩过《月下夜想曲》后,我就爱上了银河恶魔城游戏。在激烈的竞争中,TeamCherry制作了一款可能是该类型游戏的代表作,我觉得银河恶魔城游戏在过去几年里惊人地复兴了,去年是《莫莫多拉:月下遐想》《盐与避难所》和《首席登陆仓》。
              早在 2014 年,你们就在Kickstarter开始了《空洞骑士》的众筹,显然在那之前游戏就已经制作一段时间了,那一年《墨西哥英雄大混战》问世,2015 年是奥日与黑暗森林》、《桑塔》、《公理边缘》,银河恶魔城游戏的标准越来越高。所以我想问,你们是否害怕?你们是否看过其他杰出的同类型游戏,并感慨“天哪,我们得更进一步”,还是尝试忽略?因为《空洞骑士》是在银河恶魔城游戏似乎达到巅峰之后推出的,这是一个黄金时代,你们是否想过你们不仅会取得成功,还会提高标准?
              A:制作游戏的时候,我们并没有花太多时间把《空洞骑士》与其他即将推出的游戏比较。如果非要拿它与其他游戏比较的话,那可能是那些影响我们最大的老游戏,比如《塞尔达传说2》《沙那多》等。我们最开始的期望很小,我们并没有打算成为任何游戏的对手——我们在制作一款我们认为好玩的小游戏,然后随着我们不断想出新点子,我们实现了这些点子。
              Q:蘑菇先生结局是开玩笑的还是你们真的打算继续下去?如果是这样,大黄蜂DLC中会继续这个吗?还是在续作/衍生作品?
              A: 当然是的。我们不会用蘑菇先生开玩笑。他的旅程还远未结束。
              Q:为什么粪虫防御者藏身处的地面不会震动?
              A:他是个出色的工匠
              Q:我很高兴你们增强了诺斯克。他需要增强。有没有关于重做其他Boss或为蜂巢添加Boss的想法?
              我想付给你们更多,空洞骑士太好玩了!
              A:啊,谢谢!是的,总感觉诺斯克没做完,我很高兴能完善那次遭遇战。以后,我想我们会试着一边完善旧内容,一边添加新内容 - 我们对两者都有想法!


              IP属地:浙江7楼2024-06-17 14:31
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                IP属地:浙江8楼2024-06-17 14:35
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                  2025-05-14 19:58:54
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                  Q:你们只有两个人,怎么能做出这么好的游戏?我真的很惊讶,真的。
                  A:谢谢!不过,我们应该说,《空洞骑士》与是我们的朋友David Kazi共同开发的,他为我们做了很多基础技术工作,哪些我们做不了的工作。
                  我们还邀请了 Chrisopher Larkin 负责音效和游戏配乐,Matthew 'Leth' Griffin 则在加利福尼亚家中负责各种营销、测试和销售。
                  Q:有没有办法在不做不可名状的事的情况下获取修理虫日志?
                  A: 抱歉,这是《猎人日志》,不是《友人日志》。
                  Q:游戏的哪些部分不好制作?
                  A(Ari):地图!特别是细节。最初它非常清晰和详细,很好定位,但对玩家来说看着太累了。
                  A(William):制作UI(菜单等)的时间总是比预期的要长,或者可能只是感觉上更长,因为制作这些东西并不像制作boss或敌人的时候那么有趣。
                  Q:在下一个内容包中,其他角色或Boss是否会有梦境boss战?
                  A: 下一个内容包与“隐藏的梦”略有不同 - 重点是全新的内容和角色。不过在那之后,我们可能会看到更多梦境Boss战或升级版Boss战。
                  Q: 内容包2的预计什么时候更新?
                  A: 接下来的几个月!我们已经从《隐藏的梦》转到了内容包2的制作,所以好好期待吧!
                  Q:有没有哪个区域是你们希望更新的?王国边缘和蜂巢感觉有点类似。这些以后会有吗?
                  A:没有哪个区域会在以后更新,但我们希望蜂巢会有更多内容,并不是说我们想做更多,只是细节密度。在那里有NPC吗?或者小蜂巢,里面有沉睡的蜜蜂,那会很好!
                  Q:双人工作室的优点和缺点是什么?
                  A: 优点:所有事可以自己做!
                  缺点:所有事必须自己做。
                  这其实非常有趣。因为只有我们两个人,所以我们总是做各种不同的工作,所以每一天都是不同的,变化的。我们会设计地图,设计boss,制作过场动画,然后写对话,准备预告片。这很紧张,但很有趣。
                  Q:大黄蜂DLC是后传还是前传?
                  A:啊!抱歉,我们还没准备好回答这个问题!
                  Q:为什么提索会在竞技场里死亡?还有他的其他内容吗?他是我最喜欢的角色,看到他被扔到地底,说实话有点伤心。
                  A:圣巢是一个残酷的地方。不幸的是,并不是每个人都有自己的辉煌时刻。


                  IP属地:浙江9楼2024-06-17 14:36
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                    Q:嘿,感谢你们!我只是想先说我非常喜欢《空洞骑士》;这无疑是我多年来玩过的最好的游戏,我热切地期待你们未来的更新。:)
                    在AMA的精神指导下,我希望您能回答以下几个问题:
                    1. 我是该游戏原声带的忠实粉丝(我个人最喜欢的是《泪水之城》《灵魂圣所》《水晶山峰》和《王后花园》),但有点失望的是,一些更具氛围感的曲目没有收录其中,例如《深渊》《深巢》《感染的十字路》《蜂巢》等,所以我想知道,随着更多内容的添加,是否会推出第二部原声带?
                    2. 未来有计划推出二周目模式?我很想看看你们发挥创造,让游戏变得更难(好像游戏本身还不够难一样)。;)
                    再次感谢你们制作出如此精彩的游戏!
                    A:谢谢!
                    1. 我们确实有一些要发布。它仍处于规划阶段,但可能会包含一些人们要求的内容,例如一些缺失的OST。
                    2. 哈哈,也许吧?如果我们能想到的话,我们可能会加入,尽管我们在忙内容包和大黄蜂DLC。
                    Q:在蓝湖遇见奎若之后他怎么样了?
                    A:他已经走了。

                    Q:你们说过要提供大量的赞助者内容,包括免费内容包和即将推出的大黄蜂DLC;我想问,在遥远的未来, 有没有佐特DLC?这个扩展目标从未实现,但首发无疑取得了巨大成功!
                    A:啊,也许吧!我们确实想过第三个角色的故事,我们认为制作起来会很有趣。不过可能还差点。
                    Q:猎人的兄弟姐妹怎么了?
                    A:我们不确定。要么他们去自己的领地打猎去了,要么……
                    Q:嘿,Team Cherry!我很喜欢《空洞骑士》,探索地图、Boss 战、与角色对话,这些都让我非常满足。感谢你们的辛勤工作!
                    我非常喜欢《空洞骑士》的开场片段,故事情节非常随意,我可以按照自己的节奏探索,直到激动人心的Boss战。剧情流畅,非常有趣!那么,因为开场片段非常精彩,所以它是否最先开发的?还是像《毁灭战士》一样,在制作完游戏的其他部分很久之后,在看到那些部分完成之后,才创作第一部分?(如果是这样,你们开发的第一部分是什么?)
                    最后一个问题:你对《空洞骑士》的哪部分最感兴趣?:)
                    再次感谢!
                    A:我们大致按照玩家探索游戏的顺序来设计游戏地图,因此首先设计了王国山道和十字路口,这意味着我们有很多时间可以完善它们,所以我们不断调整和添加新内容,这或许就是它们给人“完整”或精致的原因
                    我仍然热衷于四处跑图,用骨钉砍背景物体,砍草,砍敌人!我花了很多时间游玩,但我仍然喜欢测试,因为操控角色很有趣。
                    Q: 你们每个人最喜欢哪首BGM?
                    A:啊,这个问题很难回答!我想我会说大黄蜂,而对于Ari来说,则是粪虫防御者。


                    IP属地:浙江10楼2024-06-17 14:38
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                      Q:你对吸虫milf这个的meme有什么看法
                      A:什么
                      我说,不,不要告诉我们那是什么,谢谢。

                      Q:嘿 TC,谢谢你制作出这么棒的游戏!
                      空学问题
                      • 食腿者如何让篝火里的光蝇不要飞走的?
                      • 您能否暗示我们去了解爱之塔中隐藏的幼虫图表,或者现在这只是一个“嗯,神秘……”的事情?
                      • 当你第一次打破门进入德特茅斯时,你会从一个看起来像断桥的平台上掉下来。那座桥会通向哪里?
                      • 在真菌荒地中,有一个监狱式的东西(?)由发射炸弹的植物守卫着——他因为什么被关进监狱,可怜的家伙!
                      • 一块真菌传说石板上提到了深巢的一位领主,“曾是受人尊敬的生物”。我们将来会探索深巢的一些先民吗?
                      • 将蜂王命名为“维斯帕”,以及“大黄蜂”,是故意的吗?这与蜂巢的剧情有关吗?
                      • 图克的朋友会为何事感到抱歉?
                      内容问题
                      • 克里斯有没有打算出版OST的官方钢琴版?我会买的 :p
                      • 您最不喜欢的敌人/Boss 是谁?
                      隐藏的梦刚刚发布,我已经迫不及待地想看下一个了!再次感谢你们创造了如此美妙的世界。
                      編輯:吉恩!?
                      A: 呼!问题有点多,但我只回答其中几个:
                      命名维斯帕和大黄蜂是故意的,这里的老设定可能仍然适用:大黄蜂是“三个女王的孩子”,一个生育,一个养育,一个训练。大黄蜂的名字取自第三位女王。然而,我无法确认这个设定是否仍然适用,虽然它是命名的缘由。
                      对于“高等生灵”的石碑,深巢过去的更多内容将在未来被揭示,但目前我们无法透露任何具体信息。
                      Q: 蜂巢里的蜜蜂是否受到感染?它们似乎没有受到感染,我认为它们会保持自然本能。
                      A:不幸的是,蜂巢里的居民因女王的去世而变得虚弱,并遭到感染。
                      Q:有人带着花来到深巢的大黄蜂那里(坐在守梦者旁边),想把花送给她(就像虫长者一样)。当然,这不行,但这会很棒,要是可以。
                      A:哦,至少那人的尝试不错,可惜他没能如愿。不过我不确定大黄蜂是否真的对这样的礼物感兴趣,她当时心里想的还有其他事情。


                      IP属地:浙江12楼2024-06-17 14:40
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                        Q:那么食腿者现况如何?
                        A:食腿者全身心地工作,他并没有透露这点,但他喜欢有人陪伴。请尽可能去拜访他。
                        Q下一个大型DLC/更新是否正在制作?如果是的话,大约需要多长时间才能完成?
                        探索新地图将会很棒!
                        A:我们正在开发内容包 2!TC没有假期,我们计划在未来几个月内推出。
                        Q:没什么问题,我只是想说我被《空洞骑士》深深震撼了。玩完游戏后,我连续几周都在赞叹这款游戏,把它安利给朋友,告诉他们这是一款必玩的游戏。
                        我和我的朋友在2014年看到了你们的Kickstarter;当时距离我们的一款Metroidvania/RPG 游戏众筹成功还有几个月。我们从一开始就对这款游戏印象深刻,我知道这款游戏一发布我就必须玩一玩。但我没想到它会如此成功!
                        我们的游戏还没有发布,但玩过《空洞骑士》后,我感到如释重负。看到你们处理游戏设计、节奏、故事叙述等,真是太棒了……我们大约在同一时间开始开发,当时我们是一个小团队,制作了首款游戏……我们总是看到我们工作室和你们的工作室有相似之处。所以你可以想象,你们的成功对我们来说是非常鼓舞人心,你们为我们设定了一个很高的标准!
                        无论如何,继续吧。感谢你们制作了如此出色的作品,并证明了小型独立游戏也有可能在游戏界引起轰动。我迫不及待地想回去看看DLC(等我有时间的话)!
                        A:谢谢!
                        Q:那么,大黄蜂有手吗?
                        还是她靠着原力握住那根针的?
                        A:有!她手臂健全。不过有多少只手呢?……


                        IP属地:浙江13楼2024-06-17 14:41
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                          Q:我们能否了解蒂提索盾牌的秘密?
                          A:提索可能早已离去,但他盾牌的秘密仍然存在,等待合适的时机揭晓……
                          Q:谁设计了这个游戏中的大多数敌人,你们最喜欢哪一个?
                          A(Ari):水道里有一大堆奇怪的敌人。我非常喜欢扮演吸虫怪和翻身怪。
                          最喜欢的当然是原始阿司匹德,全游最强。
                          A(William):当然是原始阿司匹德,然后可能是斗兽场战士系列。我很喜欢制作它们,而且它们通过佯攻来欺骗,然后击败我。它们头脑简单,但出奇地狡猾!
                          Q:制作这款游戏需要什么样的背景和水准?对于那些想要做类似事情的人,你会强调哪些最重要的事情?
                          非常喜欢《空洞骑士》。
                          A:Ari 的背景是动画师,之前我只是一个游戏开发爱好者,用过RPG Maker和 Stencyl 之类的东西。技术总监Dave Kazi有软件开发和项目规划的背景。
                          最重要的是想出一个想法并尽快实现!无论你脑子里有什么,尽你所能去实现,即使一开始它并不理想。学习如何将想法发展成概念并付诸实践,以及如何找到实现它所需的工具。


                          IP属地:浙江14楼2024-06-17 14:42
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                            Q:有没有收藏品的其他用途(国王雕像、漫游者日记等)或者它们一直都是专门为获得吉欧而设计的?另外,我们中的许多人在游戏结束时都拥有大量的吉欧,能否开发更多可购买的东西?也许买一个小屋,和大黄蜂安家生娃,找一份日常工作,搞定丈母娘赫拉之类的。
                            A:这些一直都是为了获得吉欧以及通过里姆了解游戏背景,确实,大多数玩家在游戏结束时吉欧都超多的。我认为在测试游戏时赶工太快导致了我们不能准确定价。不过,我们打算在未来的内容包中制定更多的东西,花更多吉欧!
                            Q:大黄蜂DLC 将如何延续死亡和灵魂机制?她不是容器,所以肯定不用暗影。似乎灵魂槽也用于容纳虚空。大黄蜂会使用灵魂法术,还是使用丝线法术?不同的法术需要不同的丝线?
                            A:大黄蜂将拥有一套她自己的动作和机制。我们希望她能给人一种独特而有趣的感觉!
                            Q:苍白矿石到底是什么?据说它有冰冷的寒光,但这解释不了太多,会有它的进一步解释吗?
                            A:将来可能会,但现在我们只能说它与苍白生物有某种联系。

                            Q:嗨,TC!我很喜欢你们的游戏。我是你们的赞助者之一(可惜错过了角色制作),从看到你们游戏的那一刻起我就很喜欢它,我很高兴看到它发挥了潜力,并作为一款如此出色的游戏发布。我喜欢你们为我们呈现的世界,游戏本身非常有趣,我总是放下手柄期望更多内容,你们创造了奇迹。
                            好吧,说了这么多,有一件事我很想知道。在设计角色和Boss时,你们是否以特定的昆虫为基础,还是只是根据角色/角色的风格来制作?比如,您是从“让我们制作一个甲虫敌人”开始还是“让我们制作一个矿工角色”开始?
                            我个人认为灵魂大师是一只大型吸血蜱虫,但我真的很想听听你们关于他的创作过程的信息。你们的设计,整个世界,真的太美妙太好玩了,你的游戏直击我内心,是我最喜欢的游戏之一。
                            而且——抱歉,说多了,但我不知道是否还有机会再说,所以趁着这时候我要说完。
                            感谢Team Cherry为我们带来这款精彩的游戏。我迫不及待地想看看你们接下来的内容!
                            A:嘿,谢谢!感谢您在Kickstarter的评价和对我们的信任 :)
                            角色/虫子的设计是双向的。有时我们一开始就想到的是一只虫子,比如维洛就是基于我在谷歌上找到的一只长相奇特的长颈鹿甲虫。但讲道理,大多数角色都是先设计成“角色”的——我们先想出他们的角色和个性,然后再设计他们的外观与之相匹配。



                            IP属地:浙江15楼2024-06-17 14:43
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                              2025-05-14 19:52:54
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                              Q:您能告诉我们关于奎若的相关信息吗?
                              A:奎若是个无忧无虑的虫,喜欢漫游和欣赏风景。要是有时间,就花些时间和他在一起,他喜欢这样。
                              Q:未来的更新中有新地图吗,例如骸骨森林,或者全新的内容和地点?
                              这个问题已经被问过好几次了,我已经看过答案了,但我希望如果有足够多的人要求新地图,那么你们就会有激情和灵感,去制作大型地图。如果能像《空洞骑士》一样始终如一地出色,那就没有“太庞大”或“玩不下去”之类的内容,只有更多有趣的冒险和愉快的探索!
                              祝贺这款游戏,它太棒了,甚至超越了优秀作品《塞尔达传说:荒野之息》,获得了2017 年度最佳游戏的称号。
                              A:即将推出的一些内容将包括新地图,以及新角色和Boss!
                              Q:能否以另一只虫子的视角探索圣巢?或者从以前开始。
                              爱死这个游戏,爱死你设定的世界,我只是想要更多!
                              编辑:只是想让你们知道,你们创造了我最喜欢的游戏之一。我喜欢它,它是艺术,太美了。风格也很棒。简约且好玩!配乐真的令人陶醉。我坐下来听了一会儿《苍绿之径》《粪虫防御者》是我最爱之一!你们还制作了很棒的角色,玩家的喜乐融入了角色之中。更不用说剧情了。这个游戏从头到尾都很棒。请继续努力。抱歉激动了!
                              A:你会在即将推出的DLC中以大黄蜂的视角游玩,并且将来你可能以其他虫子游玩。
                              Q:你们为钢魂100%玩家准备了什么特别的东西吗?(除了添加非常难的 Boss)
                              A:嗯,比如什么?更多内容即将推出,但你是说像全新的模式?
                              Q:你们为澳大利亚游戏行业树立了良好的形象,我很惊讶你们是澳大利亚人,考虑到那里并没有很多杰出的游戏,你们让我对澳大利亚未来的游戏发展充满希望!
                              简单的问题:你们还打算制作其他游戏吗?你们想探索/开发哪些类型的游戏?
                              A:我们计划制作更多游戏吗?当然!我们还会制作《空洞骑士》一段时间,但我们正在为下一款游戏构思,我们认为制作这款游戏会很有趣!希望大家能玩到!
                              Q:我们能否看到伊斯玛剪影之外的形象?
                              A:我们希望将来能更深入地了解五骑士。至少我们对此有一些好点子!


                              IP属地:浙江16楼2024-06-17 14:44
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