说一下我这么排的理由吧,当时没想到的后续会在楼中楼里补充

首先就是排在榜首的7,我认为是集结了COD系列其它作品大部分难点的一代
1,7代的射击,观察的手感很不好,平滑极高导致体验起来手感显得很笨重,不论是灵敏度高还是低拉枪的时候很容易溜车,武器的后坐力也是在COD系列中数一数二的。
2,QTE交互时会吃伤害,越南溪山要塞那一关,对着山坡下战壕中一大片敌人的枪口趾高气扬地把两个油桶点着踢下去,QTE刚刚结束时立刻会吃到伤害,经常还没走利索就被打成了马蜂窝。
3,移动载具上的固定机枪点,重生岛哈德森线,玩家只需需要牢记榴弹发射的点位,剩下的交给运气,看看敌人枪法好不好。好,一拐弯就被瞬秒,不好,玩家才有可乘之机。
4,用处不大的掩体,只需要露一个指甲盖大小的缝,敌人就可以透着这个缝秒杀玩家,另外几代掩体只露个头很大程度上会减少玩家被命中率的,唯独7代
5,趴姿占位后方紧贴着墙是趴不下去的,倒是符合了现实,可是玩游戏时总会被这个设定坑到,有些掩体只有趴下才可以规避伤害,然而进去之后发现趴不下去,然后被打死