1.斩心:对三名敌人分别造成物理伤害,并取目标一定物理防御和法师防御中低的值,作为目标真实物理的防御。
拆解:描述中写“一定”的值,说明不是全部的值,所以伤害非常主观,完全看官方心情,巨坑。而且转换只针对斩心该技能生效,后续再受到其他伤害无关该效果,这并不是一个debuff。
2.破影:对一个目标造成物理伤害并附加【伤口】,【伤口】:后续受到伤害时,会额外受到来自施法者物攻的百分比的固定伤害,持续2回合。
拆解:【伤口】是一个debuff,也就是说除了破影以外的任何伤害都会触发【伤口】,但是要注意,伤口流血的数值是来自不良司的物攻百分比,和伤害来源无关。比如,奶妈被不良司破影,接下来遭到双生花的攻击,触发【伤口】也只和不良司物攻有关。
拆解:描述中写“一定”的值,说明不是全部的值,所以伤害非常主观,完全看官方心情,巨坑。而且转换只针对斩心该技能生效,后续再受到其他伤害无关该效果,这并不是一个debuff。
2.破影:对一个目标造成物理伤害并附加【伤口】,【伤口】:后续受到伤害时,会额外受到来自施法者物攻的百分比的固定伤害,持续2回合。
拆解:【伤口】是一个debuff,也就是说除了破影以外的任何伤害都会触发【伤口】,但是要注意,伤口流血的数值是来自不良司的物攻百分比,和伤害来源无关。比如,奶妈被不良司破影,接下来遭到双生花的攻击,触发【伤口】也只和不良司物攻有关。