养成部分
先聊聊这沟槽的心情系统。活侠传的新手教程严重缺位,在心情系统里得到了最完美的体现。游戏里心情大于等于60是高兴,此时做很多事情能得到加倍的奖励,比如练武能加8点武学,而绿脸只能加5点,两次黄脸练武就超过了三次蓝脸练武的效果。所以这游戏的一大核心就是保持黄脸,吃满心情加成。而心情过低回变蓝脸沮丧,此时干很多事情都会有额外惩罚,此处不一一列举,反正游玩过程中本身就要保持黄脸,蓝脸见不到几次。
那怎么加心情呢?更沟槽的来了:如果你是纯新手,你肯定不知道四师兄卖的色纸可以加70心情,而其他回心情方式效率又太低,所以你大概率天天偷窥小师妹,然后狠狠地成为坏人。我勒个逆天制作组啊,能不能好好完善你的新手教程啊,哪怕剧情告诉玩家折纸回心情呢。
还有沟槽的点数系统,估计很多新手都不明白自己的武学怎么忽上忽下的。其实武学,锻造,炼毒三项都不是主角的属性,而是用来投入的点数。每次练武,锻造和炼丹都是给你涨一定点数的同时,给你一个投入这些点数,化为实际的武功、装备和毒的机会。所以尽量每次都耗完最大投入量。