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你好新人,我给你科普一下什么才是正常的一波流

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首先,无论是什么类型的一波流,你总得有个输出
一般常见的一波流输出有:
双手砍人输出,弓弩输出。
那么这两个你要带哪个?看你要打的地方。
如果你打的地方没有弓箭适合的台子。选双手输出。比如你们要仰攻,或者平原互怼。
如果你们要打的地方有台子——而且你确信你们能抢下来。这时候才选弓箭。
至于选什么武将,哈拉尔,新人拿个大斧头开个狂暴砍绝对够无脑。有理解了可以玩戈弗雷或者典韦,操作6的可以选玛丽。
但是弓箭吧,只要是短距离爆发高就差不多。
【】
你凑够了输出,然后是要选盾。
当前版本列奥尼达,但这玩意需要按F2把阵型推到敌人堆里面——注意:【里面】
不是让你他娘的让一个边接触敌人,而是把所有的小兵都塞敌人堆里。
【】
接下来,补破阵位。
什么是破阵位?带击倒恐惧或者无视盾牌的这些东西。张飞拉戈莎梅丽桑德大象屋大维娅都行,玩的好你甚至可以上亚历山大。而且是要等双手打起来了再后上。而不是你他娘的卡一大堆的双手乃至盾兵的小兵在后面看戏。放破阵技能前,一定要合计对面谁有防御技能和阵型技能。他们不开你不开。
【】
然后,补魔法。
大乔小乔毒弓夏侯李成桂。这么多法师你总得挑一个。
【】
补反骑兵单位。
格玛尼库斯,张飞都行。而且!这个人在对面有骑兵的情况下,必须要专注于反骑兵!你甚至可以不管队友,但你一定要恶心对面的骑兵。只要你把对面骑兵干沉默了,你再掉头杀步兵绝对来得及。如果你是盾兵带长枪,什么屋大维娅拉戈莎列奥尼达,在需要反骑兵的条件下一定要优先反骑兵。因为懂得在步兵开团才冲阵的骑兵一定不是**。而如果你技术不是那么好,你就相当于是用你这个**去限制了对方少有的几个有脑子的人。田忌赛马你懂吧?
【】
如果队友都齐了,补骑兵。
你一定不希望自己颠颠打上去结果对面他娘的四骑1毒对吧?这个骑兵要么是罗马奶骑要么是反骑兵的骑兵,比如樊梨花或者巴托里。再不济选奶骑。因为你的队友在上面要素都齐全的情况下已经能乱杀对面步兵了。除非他们被对面骑兵战车大象弓箭干扰。因此,你的开局目标就是阻止对面弓箭快速上台子。管管自己家开疾跑的**弓箭。然后在队友一波的时候恶心对面的冲阵骑兵,战车,大象。只要这三个玩意威胁不到你们步兵团,你家的步兵团基本能锁定战局。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-16 15:47回复
    现在铁甲雄兵游戏设计上最大的问题就是过于强调武将,过于弱视小兵。例如越来越多的技能是跟武将有关,跟小兵有关的技能越来越少了。藏兵白嫖的也越来越多了,对大部分人的游戏体验都有负面影响。
    活生生把游戏变成了最难玩的武将竞技,然而喜欢玩武将竞技的还没喜欢玩人机的玩家多。
    玩家们玩这个游戏是来玩小兵打架的,不是来玩武将竞技的。把整个游戏改成一个巨大的武将竞技只会赶走玩家,不会吸引玩家。
    喜欢玩武将竞技的去玩永劫无间不比铁甲更好玩吗?
    别去老往武将身上折腾了,多研究研究小兵吧。给小兵技能,给小兵机制,给小兵阵型,给小兵AI。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-16 16:16
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      2025-08-31 20:08:42
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      楼主讲的很好,但是即便新人能做到以上几点,也有可能到时候变成武将竞技,几个老手单武将嘎嘎乱杀


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-16 16:17
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        楼主什么段位?


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-16 17:42
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          你好老登,我是关羽绝活哥我就要玩关羽,不能上t0是因为强度不够


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-16 21:31
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            你这阵容抢不了台的,会被射成马蜂窝


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-16 22:20
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              你那个教萌新列奥尼达打团兵团抗线很重要,需要有些叼毛大攻城,人家防守方山大堵那里,后面队友也来了个山大,就是不推,双方步兵打太久都死完兵了。打到最后2个山大卡着距离互相捅不到,就几把捅中间那群武将,双方步兵被折磨的不行


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-16 22:56
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                刷子感觉选李元霸好些,还能防骑


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-17 01:33
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                  2025-08-31 20:02:42
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                  正统一波流可是高端打法,没点铁甲阅历根本玩不转。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-17 02:07
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                    凌统永远是萌新的首选


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-06-17 08:20
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                      游戏中所谓一波流实际是一种军队执行力低下的补救措施而已。
                      正如斯巴达克斯评价罗马军团强大奥秘总结就一个原因-----纪律。纪律是保证军队对于作战策略和命令有效进行执行的重要手段。尽管这个“奥秘”在当今已经成为了军事常识了。。。所以再现实里,有正常统御手段以及执行能力的军团是不可能见到的。最直观的例子就是解放前的国民党军队。即便作战计划再周密高明,没有有效的执行力,兵力百万如乌合之众。
                      弓箭抢台子这种打法是基于游戏中这种低效执行力的现实而出现的打法而已,其实即便是游戏小宝也给了玩家很多反制的手段。然而正因为是游戏,比较难实现最基本的有效执行力,统御效果的多样性和复杂无法被呈现出来。
                      战术其实是战略以及政治的具现化的现象,归根到底用大白话来说就是看两边谁能“要挟”到对方即为战术胜利。
                      远程打击逼迫对方在不利的地形下进行决战,占点逼迫持远程优势的对方自己过来进行决战这两种是最常见的“要挟”。
                      更高端一点的则是设置多重陷阱让对方自己跳或者对方如果不通过多边多层深入互动交换进行瓦解的话根本没有利于自己的选择可选。
                      最高端的应该就是目前当前世界里真实的外交博弈手段了。最经典的就是著名的“北约东扩”。
                      尽管战术只是政治博弈和战略的一种具现化现象,然而构成其结果的思路都是相同的。


                      IP属地:山东12楼2024-06-17 08:47
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                        《银河英雄传说》第一季的第一集再现了一个所谓的“一波”在兵力绝对优势状况下对方进行战术操控,被迫打成平手的例子。
                        虚拟的”宇宙战舰战“里规定了这些兵器是没有立体机动能力的。基于这点,所以对于对方集中兵力一点突破的战术可以进行兵力两边分离后全军反向突进咬住对方的”尾巴“与对方舰队进行”我咬你尾,你咬我尾“旋落式消耗,兵力优势方即便获胜最终也是个惨败,在自己具备绝对优势下与对方进行对等消耗是得不偿失的。这是将自己的兵力劣势转化为战术优势”要挟“对方主动撤军打成了平手的例子。
                        我们比较熟悉的领域就是二战鬼子和国民党在兵力优势时期经常进行的“围剿”“扫荡”就是一波的例子。土共选择反制的手段是化整为零,以及毛主席著名的《论游击战》都是有效反制一波的例子


                        IP属地:山东13楼2024-06-17 09:12
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                          理解这个不需要什么操作就能上王


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-06-18 04:51
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                            中考结束了,是需要科普科普,简直了。
                            世界是年轻人的,年轻人都像是艾森豪威尔号服役的。


                            IP属地:上海16楼2024-06-18 11:21
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                              2025-08-31 19:56:42
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                              巴托里为啥是反骑骑


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-06-23 18:10
                              收起回复