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浅谈壹决改动和削弱

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首先,我觉得壹决的e改成主动开盾是一项及其成功的改动。通过主动开盾,不仅拯救了壹决的E,更是拯救了壹决的大招。壹决的决斗作为大招就是应该有极高的对枪优势的。
现在大家都觉得壹决强度很变态,我觉得主要原因有两点:
1.壹决在保留了点小球的机制后,拥有了很强的连续1v1的连杀能力,很容易刷屏,并且盾的持续时间也在增加,甚至手里存盾几乎能做到全局盾。
2.由于在排位里很多时候都是一个人架一个角度,这让壹决有了很多1v1的机会并且可以安心点小球(这一点在莲花a大体现很明显,多人架同一枪位时壹决的发挥并不好)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-16 15:44回复
    壹决点小球作为核心机制后续大概率不会改变,主动开盾作为盘活壹决的核心机制最好保留。那么后续削弱方向我认为应该集中在盾的持续性上


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-16 15:45
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      方案一:(个人觉得最合理)
      保留e杀两人刷新的机制,但是在点小球后只能刷盾而不能刷新战斗心流的时间


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-16 15:48
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        方案二:
        取消e杀两个刷新的机制,变成究极一波流自爆特工


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-16 15:49
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          个人认为和带盾壹决对枪难度上和软闪(丢丢,蕾娜眼)相当,都是逼迫己方二次定位的技能。
          但壹决的变态之处在于开盾的极长时间内都有相当于自带软闪的压制力,这段时间对枪难度较大,不对就要放弃很多地图控制权
          所以削弱方向也很明显:让角色自带几秒的软闪是合理的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-16 16:03
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            不如改成杀三个刷新


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-16 19:14
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              盾本身不该乱改的,这种一枪死的游戏能有一个挡一枪的技能收益很高的,理论上如果真想拉一下壹绝该动的是另外两个技能,这种能直接影响对枪的技能本身就只有两种可能,要不直接没用,要不直接超模,就不该作为变量去进行调整


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-06-16 22:29
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                盾是持续时间还是一枪破


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-06-17 17:08
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                  盾持续时间改成眼的持续时间,心流时间不变,但是不能刷新心流时间


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-06-17 17:48
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                    心流本身持续时间20秒不变,心流消失护盾必然消失,获得的护盾持续时间降低到8秒,心流时间不会刷新,心流期间不会通过击杀两个敌人充能E。


                    IP属地:甘肃10楼2024-06-17 18:38
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