我也刚入坑,还没通关,也是零零散散的看了贴吧大佬的推荐玩法,谈谈我的观点
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最经典的玩法就是【堵门杀】,学会了这招前期基本可以安稳度过。这种玩法可以理解为早期cf跟朋友打生化,谁变僵尸就堵住门口不让别的僵尸进来感染朋友。团队配置最好带一个T(坦克肉盾,说白了就是防御属性拉满,重甲大盾+防御天赋),可以由npc艾德尔充当,也可以自己捏或者酒店招募。先派T去【引怪】,引怪前记得把AI调成啥也不干,否则怪靠近他又会回头战斗。可以潜行状态下用弓弩先惊醒敌人,然后立马跑到门口堵门,这样不管引了多少怪,只会伤害一个人(而且考虑到碰撞体积,一般怪群被拉过来也会互堵,排除远程敌人,近战敌人实际上只有2个能打到T)。这样一来,门后面的队友就可以无顾虑放心输出了,可以给后面的队员全上远程武器,带牧师给T加防御buff和回血(耐力)buff,诗人也可以唱歌加buff和放召唤物啥的,法师就等怪聚集差不多了用范围伤害的法术疯狂输出(不用纠结会不会伤害到T,人家有防有奶,也别太纠结法术珍贵只能放几次,反正休息的营火也不贵)。
build贴吧就很多了,直接搜就有了。核心就是明确每个职位具体是干嘛的,战士坦克要能打能抗,法师主要用来给敌人上负面buff,牧师诗人就是给队友加正面buff,游侠我的理解就是负责远程消耗。这游戏也有手册来着,全英文也可以看看,或者多看看游戏任务栏旁边里的百科。
然后关于没有“门”或者“拐角”的遭遇战和包围战,我也没有更好解决办法,所以我一般是带2个T,正面扇形拉怪或者一前一后,主要职责就是拉怪不让他们伤害到后排的牧师,法师和游侠。(虽然有时候打着打着就拉不住了,明明隔着挺远怪还是跑去攻击后排。。。)