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对决高强度角色推荐及技巧

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因为约架又回坑玩了一段时间。但是对方跟我嘴炮打了三个月,加好友却一直没同意,我也没耐心了。心血来潮来推荐一下对决模式里的一些高强度角色,以及很少人知道的技巧。楼下开更


IP属地:北京1楼2024-06-16 05:27回复
    看守者
    强度: A,强度上限S
    自从上次前闪肩撞改完之后,看守者现在毫无疑问可以说是对决强角了
    看闪跟闪:自从前闪体改版之后,闪避去目前闪体基本时不可能了,但是现在绝大部分角色对付前闪体的一个较好的策略就是看对方闪避时跟个闪避,这样能躲掉对方的最速体术,如果体术空了没连段还能抓个破防,以及不吃对面的前闪破防,只有前闪延迟体术才能命中。以下把这种方法都简称为看闪跟闪。
    在使用看守者进行看守跟闪并接入肩撞蓄力时,对方如果前闪破防,你的肩撞蓄力还可以顶开对手的破防,让你必中一个肩撞。
    如果你在优势帧情况下,(你成功反破防,对方打完轻击终结技,你格挡对手的非优势轻击),对手的破防无法抓到你的前闪肩撞的破防,所以此时前闪肩撞起手比较安全。
    看守者在肩撞蓄力的过程中,看到对手的攻击,可以取消蓄力来格挡对手的轻击,需要练习和一定反应。会这个才能真的算看守高玩
    如果对手闪你肩撞较早,你的三蓄肩撞撞不到对手时,你可以看对手闪避后打出二蓄肩撞。
    在看守者内战里,你在非重击硬直下看到对面看守肩撞,可以快速输入侧闪肩撞取消,躲开一蓄,如果对方还在蓄力,你可以在跟个侧闪躲开三蓄。可以叫做双闪。你如果发现对面看守无脑双闪,你可以在轻击之后接入侧火刀。
    看守的范围硬直极低,你可以开局在一个比较远的距离打一个范围买个破绽,这时如果对手前闪体或者打范围,你仍然可以闪避或者招架。你看到虚心全防你也可以打个范围,他接收益你就能架他收益。
    看守架重收益最好接入一个最速的前闪体,有10点的体力伤害并且有停体的效果,耗费自己12点体力。我觉得还是值的。
    应对看守者时:
    看到看守者肩撞蓄力时,可以闪最速,如果对手不是最速肩撞,可以按shift解锁翻滚,躲开三蓄的肩撞,需要练习,闪开最速肩撞的时机不能过早,否则翻滚会被蓄力撞接上,在解锁状态下被撞到,收益是一个上重加侧火刀,所以一定要练好翻滚,看守在看到对手翻滚也可以取消肩撞打前冲重。
    有徐风的角色,可以在较晚的时机躲一蓄撞,然后在最后节点输入徐风,躲开三蓄撞,如果时机把握的好,徐风还可以打到看守霸体上,接入一些必中的连段收益。但以下徐风因为闪避帧的问题几乎做不到延迟徐风躲三蓄:突袭,野武士徐风重,斩虎,瓦兰吉。我自己测试了一下用延迟徐风躲看守三蓄,窗口宽松程度如下排名:反向600徐风(剑圣少林人斩)>同向600徐风>533徐风。这些可能可以反应徐风的额外闪避帧。闪避体术里,只有胖胖和角斗士的闪避体才有额外闪避帧。
    看守前闪时,如果立刻看到了红标,那么此时就不要犹豫直接见红架,因为前闪后的较短窗口里,看守只能接轻和前冲重,都能被见红架反制掉。


    IP属地:北京2楼2024-06-16 06:00
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      黑色教长
      强度:S
      可以说我回坑,玩的最爽的就是教长了。可以说如果你有反应,那么在我看来教长可能是对决里的最强角色,没有什么劣势对局,对上天地甚至都能说是优势对局。
      自从前闪体改动之后,用闪避去目前闪体几乎做不到了。但是教长不一样,因为闪避帧启动是166ms,教长的翻人是100ms启动。所以理论上来说,如果你原本能用闪避目500体,那么你也可以用翻人目433体。
      具体做法就是,看到对手前闪后进入全防,不能太晚,如果对手是体术就翻,如果过了用体术的窗口没有体术,那大概率是前闪破防,那么在过了体术窗口以后,你打火刀极大概率会顶掉对手的破防。当然这种不是无敌的,比如前闪轻或者前闪范围就能破掉这招,但同样的,教长也可以认为你打前闪轻去翻你的轻。这招在你没多少体力的时候别用。
      玩教长最好把翻人绑定在一个按键上,具体做法就是轻击和全防在设置里绑相同的第二个按键,推荐鼠标侧键。这样你在面对角斗士时,可以一键翻范围和600插脚,并不难相当于见红架。
      教长的在普通格挡后可以立刻进入全防。利用这个特性,你可以用翻去惩罚连段体术,通常收益比你闪避要大,而且反应窗口更长,足足300ms反应窗口。前提是格挡了对手的起手而不是在硬直里。同样利用这个特性,你也可以在格挡忍者,狂战萨满的第一段范围后,翻掉第二段。
      在面对对手的硬取消火刀或者重击时,在条件允许的情况下(硬直,以及自身反应足够),你可以在看到对手的取消后打火刀来顶掉对面的硬取消火刀,真情的话翻掉,或者格挡对面的重击。当然如果你没有反应,你也可以猜。只论伤害收益的话,是比招架高的多的。
      虽然现在前闪体可以被看闪跟闪规避掉很大一部分责任。但是教长可以很好的惩罚这一点,在教长前闪之后,确认对面跟闪可以打个范围来惩罚对手。
      起手轻之后未必就要打蓝光体术择,你也可以起手轻之后打火刀,同样能追到对手的闪避。同时火刀相比蓝光给的压力更大,缺点就是耗体更多。
      架重收益看情况,如果你想要更大的连段压力就轻之后蓝光体术择。如果你想追求伤害和扣体就盾撞或者范围(范围耗体大但是扣对手体更多)轻。
      教长格挡对手非强化轻,可以立刻接入全防火刀择,虽然我觉得这很基本,但是很少人这么打。如果你体力不够或者对面很能目这个火刀,那你还是别打火刀,直接前闪择吧。
      教长在面对突袭和平这类角色时,避择方式很多,在面对他们重击择时,威反顶破防或者真情,前冲重顶400变向或者破防,翻人应对真情或者变向。徐风顶所有除了对面等架,前闪盾顶对面转破防或者等架,以及直接招架。
      如果对手偏斜你的攻击时,可以选择翻掉对手的偏斜,但是偏斜收益是300ms及以下,所以你没法靠反应来翻偏斜,对手转破防就能抓到你的翻,所以这是博弈。当然你玩教长的时候,对手想跟你博弈。你可以蓝光直接取消抓破防,不跟对手博弈。
      前闪择时,可以打前闪重,对手如果徐风你就翻,如果没徐你也可以火刀顶破防。
      如果对手体力不多了,尽量别翻对手,翻了会给对手回满体。
      打倒地收益时,可以用前闪重加火刀或者轻加火刀来代替原来的招架收益,火刀看到对手起身可以处决对手,需要卡好全防时机。
      总之,如果你有一定的反应,教长是一个极其强大的角色。进攻有体力压制,且有没法靠反应规避的前闪择,其防守能力我认为全游最强没有之一。


      IP属地:北京3楼2024-06-16 06:35
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        先写这么多,后面还会写几个角色。有些角色不强或者我认为他的上线低我就不写了


        IP属地:北京4楼2024-06-16 06:36
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          写的很详细,收获很大,必可活用于下一次


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-16 07:58
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            就凭码的字数,建议全文背诵!


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-06-16 08:29
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              刚买的蛇蛇,这个强度怎么样


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-16 10:00
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                有用,点了


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-16 12:50
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                  和平使者
                  强度:A
                  和平在毒刺改成366ms后,基本没法靠反应看到毒刺架。我玩了一段时间感觉还不错。接下来讲一下一些细节
                  玩和平在起手择时,如果你的起手重命中了,尽量去打必中的毒刺而不是连段,尤其是在对方没流血的情况下。有个方便的方法帮你每波都打毒刺:你在重击要命中对方时,先输入轻击,然后再立刻去输入重击,这样你起手重如果命中,就会接必中毒刺,对手格挡或闪避,你会去打连段。
                  和平的倒地抛掷收益我估计99%的人不会接:破防扎2下→后抛(不输入任何其他指令)→按住前(破防肘击命中后)→不换手轻→火刀+毒刺。一套能打63血
                  和平徐风的硬直极低,在对手也闪避取消后摇的情况下如果你闪开了对手的攻击,你可以晚一点接入徐风,这样对手无法偏斜你的徐风,而当他没偏斜到转而去打徐风时,你可以招架他的徐风。
                  和平的范围第一段如果对手格挡了,那么范围转毒刺对手是无法闪避的,但如果对手吃了范围第一段,那么这个毒刺还是能被闪避。
                  和平偏斜对手攻击后,如果对方接入800ms及一上的霸体攻击,你可以继续偏斜,也就是连偏。但是对手的连段霸体攻击是700ms且连段硬直短的情况下(例如狂战和督军高地),无法连偏
                  你在起手轻后可以晚一些打连段重,可以追一些想闪避你连段400轻的角色(能不能追徐风我觉得看情况)
                  和平几乎是一个永久优势帧的角色,她的毒刺后有200ms的优势帧,所以和平的任意一套打完都是优势帧。如果对手不敢在你毒刺后用轻打断你,你可以随便起手重继续连段,如果你怕打断,那么等架或者去打范围或者起手轻也都是可以的。
                  玩和平时如果你格挡了对手的非强化轻,你有300ms优势帧,这时候你的侧重转毒刺是快过对方任何招式的。但是如果你反破防了对手(此时你有33ms优势帧),尽量不要打毒刺,对手连续破防会抓到你这个毒刺的破防窗口,直接真情起手重能顶开对手的连续破防,或者起手重软取消破防也是比较安全的。
                  应对和平时:因为和平的毒刺改成了366ms,所以有特殊的方法去应对她。你可以将你的防御方向摆在上方,在对面重击快要命中你的时候,去换手格挡或者招架重击。这样如果对手是真情重你就格挡或者招架了,如果对方是毒刺你就能格挡(你原先的换手格挡或者招架变成了无效指令)。
                  暂时想到这些,之后想到别的再补充


                  IP属地:北京11楼2024-06-16 14:24
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                    我的肾虚公子有强度吗


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-16 14:46
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                      lz可不可以讲下天地,我玩天地老是被对面抓破防


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-16 18:32
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                        教长还是容易玩脱
                        不想着翻还挺好输出压力的,一想着翻这轮已经死了


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-06-16 20:39
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                          cy


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-06-17 12:27
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                            百夫长
                            强度: A
                            百夫长与其他角色有挺多不同的地方,首先起手重是700ms,而且可以变速,并且基本不能目押。在这个版本删除后撤轻威反后,百夫长遇到像艾菲拉这样的角色好打了很多。
                            百夫长拥有全游最高的体力160点(大部分120点),体术的体力压制和重击软取消破防可以让他一直再体力上占据优势。
                            前闪体术有体力伤害,并且未命中可以连段重击不怕别人跟闪后破防。前冲重似乎能惩罚敌人跟闪(我不确定),在自身硬直较小或敌人硬取消破防,也可以用来顶别人重转破防,至于这个霸体,生成的比较慢,对手不延迟输入很难和对手连段换血,即使能和比如将军这样的角色换,这些角色也能闪避取消后摇。
                            百夫长的拳击择并不简单,他和其他蓄力体术有比较大的差别。有一个细节是百夫长的起手连段进拳击和终结重连段进拳击动画是不一样的。百夫长轻击或者终结重后的最速拳,敌人如果预输入闪避能抓破防,即使你打满蓄拳,敌人预输入闪避后可以再闪避一次躲掉你的满蓄拳,而如果敌人不是预输入闪避躲最速拳,那对方也只能接一个徐风的收益。由此可见,百夫长的蓄力体和其他的蓄力体相比还是有挺大差别的,
                            因此为了更安全的体术择。起手重之后去接入拳击就不怕被破防,你也可以轻之后连段重转破防来抓敌人的预输入闪避,但是如果敌人没预输入闪避这样有点拖节奏。你也可以轻或者终结重后蓄力拳击时看到对手闪避后再松开蓄力让你的拳击必中。或者就是拳击取消后前闪体去追躲拳击的闪避。
                            百夫长的拳击因为蓄力时间比其他体术长或者说追踪好的关系,不是很好用翻滚进行避择,你需要在躲一蓄拳最晚的时间点闪避,然后再靠后的节点翻滚才能躲掉满蓄拳。百夫长也有比较特殊的追翻滚收益,百夫长在看到敌人打算翻滚后,接入前闪体术打范围,追到敌人翻滚后接范围三下都是必中36点伤害。延迟的600徐风是可以在躲掉百夫长的一蓄拳的同时也躲开满蓄拳的,此时的徐风大概率是砍在对手霸体上,能让你必中一个连段收益,比如锤子延迟徐风躲三蓄打到霸体后可以必中个倒地体术。至于延迟533徐风我没测试过不确定能不能躲满蓄。
                            百夫长在没墙的情况下打架重收益,最好在膝击后接入一个必中最速拳,伤害少1点但是有10点体力伤害,百夫长自身是不怎么缺体力的。百夫长如果火刀骗出了敌人的空体招架,在招架后立刻解锁,打重后锁回来可以再接个连段重的收益,不推荐连段重蓄力因为对手起身后可以必中你一个轻。
                            百夫长破防敌人后,附近如果有墙但是角度不好,可以破防打两拳,解锁来朝离墙最近的方向抛掷上墙。百夫长抛掷敌人倒地后,如果你还有体力可以再按破防接入踢之后接蓄力火,敌人起身会被控制你可以继续连段。如果你体力不够了你可以接倒地插回满体,倒地插后应该是平帧(我忘了)
                            还有一个我觉得很基本但是很多人不知道的是,百夫长的范围打到别人全防时,可以取消范围去招架敌人的全防收益。
                            百夫长的起手重命中对手后(无论是否命中还是被挡),他的最速连段重都无法被闪避,所以被百夫长起手重打中后不要无脑预输入闪避。起手重命中后连段重无法被威反。
                            还有一个小细节是某仁君视频里提到的:百夫长的招架膝击接的晚一些,可以增加敌人击退的距离更好上墙。
                            以及同样跟看守一样很重要的一点,拳击蓄力途中看到敌人轻击可以取消去格挡(没法招架),挡完又是300ms优势帧可以继续进攻。好战同理,人斩我不知道,但人斩一般不蓄力体。
                            百夫长我玩的并不多玩的也一般,以上经验是根据别的大佬玩百夫长我调查感受出来的。欢迎其他大佬补充。


                            IP属地:北京17楼2024-06-17 15:42
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                              有没有迷斯拉教学?


                              IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2024-06-18 05:43
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