百夫长
强度: A
百夫长与其他角色有挺多不同的地方,首先起手重是700ms,而且可以变速,并且基本不能目押。在这个版本删除后撤轻威反后,百夫长遇到像艾菲拉这样的角色好打了很多。
百夫长拥有全游最高的体力160点(大部分120点),体术的体力压制和重击软取消破防可以让他一直再体力上占据优势。
前闪体术有体力伤害,并且未命中可以连段重击不怕别人跟闪后破防。前冲重似乎能惩罚敌人跟闪(我不确定),在自身硬直较小或敌人硬取消破防,也可以用来顶别人重转破防,至于这个霸体,生成的比较慢,对手不延迟输入很难和对手连段换血,即使能和比如将军这样的角色换,这些角色也能闪避取消后摇。
百夫长的拳击择并不简单,他和其他蓄力体术有比较大的差别。有一个细节是百夫长的起手连段进拳击和终结重连段进拳击动画是不一样的。百夫长轻击或者终结重后的最速拳,敌人如果预输入闪避能抓破防,即使你打满蓄拳,敌人预输入闪避后可以再闪避一次躲掉你的满蓄拳,而如果敌人不是预输入闪避躲最速拳,那对方也只能接一个徐风的收益。由此可见,百夫长的蓄力体和其他的蓄力体相比还是有挺大差别的,
因此为了更安全的体术择。起手重之后去接入拳击就不怕被破防,你也可以轻之后连段重转破防来抓敌人的预输入闪避,但是如果敌人没预输入闪避这样有点拖节奏。你也可以轻或者终结重后蓄力拳击时看到对手闪避后再松开蓄力让你的拳击必中。或者就是拳击取消后前闪体去追躲拳击的闪避。
百夫长的拳击因为蓄力时间比其他体术长或者说追踪好的关系,不是很好用翻滚进行避择,你需要在躲一蓄拳最晚的时间点闪避,然后再靠后的节点翻滚才能躲掉满蓄拳。百夫长也有比较特殊的追翻滚收益,百夫长在看到敌人打算翻滚后,接入前闪体术打范围,追到敌人翻滚后接范围三下都是必中36点伤害。延迟的600徐风是可以在躲掉百夫长的一蓄拳的同时也躲开满蓄拳的,此时的徐风大概率是砍在对手霸体上,能让你必中一个连段收益,比如锤子延迟徐风躲三蓄打到霸体后可以必中个倒地体术。至于延迟533徐风我没测试过不确定能不能躲满蓄。
百夫长在没墙的情况下打架重收益,最好在膝击后接入一个必中最速拳,伤害少1点但是有10点体力伤害,百夫长自身是不怎么缺体力的。百夫长如果火刀骗出了敌人的空体招架,在招架后立刻解锁,打重后锁回来可以再接个连段重的收益,不推荐连段重蓄力因为对手起身后可以必中你一个轻。
百夫长破防敌人后,附近如果有墙但是角度不好,可以破防打两拳,解锁来朝离墙最近的方向抛掷上墙。百夫长抛掷敌人倒地后,如果你还有体力可以再按破防接入踢之后接蓄力火,敌人起身会被控制你可以继续连段。如果你体力不够了你可以接倒地插回满体,倒地插后应该是平帧(我忘了)
还有一个我觉得很基本但是很多人不知道的是,百夫长的范围打到别人全防时,可以取消范围去招架敌人的全防收益。
百夫长的起手重命中对手后(无论是否命中还是被挡),他的最速连段重都无法被闪避,所以被百夫长起手重打中后不要无脑预输入闪避。起手重命中后连段重无法被威反。
还有一个小细节是某仁君视频里提到的:百夫长的招架膝击接的晚一些,可以增加敌人击退的距离更好上墙。
以及同样跟看守一样很重要的一点,拳击蓄力途中看到敌人轻击可以取消去格挡(没法招架),挡完又是300ms优势帧可以继续进攻。好战同理,人斩我不知道,但人斩一般不蓄力体。
百夫长我玩的并不多玩的也一般,以上经验是根据别的大佬玩百夫长我调查感受出来的。欢迎其他大佬补充。