前篇烧伤贴见:https://tieba.baidu.com/p/9050494123
体系贡献度1-5分,分数越低代表对对应体系作用越不大。若是无体系的通用饰品则代表其在任意队伍中的贡献能力。
升级必要性1-5分,分数越低代表有钱升级这个不如多去商店刷新几次;若无升级词条则该评分无。
与其它饰品组合开发性1-5分,分数越低代表目前该饰品无法和其他饰品达成配合,对队伍给予加成。(最经典的呼吸机烟斗)
再次强调一下本贴饰品评分标准更多考虑在困难镜牢的环境之中,普牢由于流程短和等级压制的关系,像加拼点或一些菜刀伤害加成的饰品评价可能有所不同。
目前打算按Wiki 烧伤、流血……突刺、打击、泛用依次开贴叙述,后续贴的链接都会集中发到烧伤贴末尾,感兴趣的吧友可以收藏烧伤贴。
评价这种东西光凭我个人肯定还是过于主观,看到写的不好的地方该骂就骂,请不要嘴下留情。那么本贴开始论述流血饰品,最后血呼船玛镇楼~

体系贡献度1-5分,分数越低代表对对应体系作用越不大。若是无体系的通用饰品则代表其在任意队伍中的贡献能力。
升级必要性1-5分,分数越低代表有钱升级这个不如多去商店刷新几次;若无升级词条则该评分无。
与其它饰品组合开发性1-5分,分数越低代表目前该饰品无法和其他饰品达成配合,对队伍给予加成。(最经典的呼吸机烟斗)
再次强调一下本贴饰品评分标准更多考虑在困难镜牢的环境之中,普牢由于流程短和等级压制的关系,像加拼点或一些菜刀伤害加成的饰品评价可能有所不同。
目前打算按Wiki 烧伤、流血……突刺、打击、泛用依次开贴叙述,后续贴的链接都会集中发到烧伤贴末尾,感兴趣的吧友可以收藏烧伤贴。
评价这种东西光凭我个人肯定还是过于主观,看到写的不好的地方该骂就骂,请不要嘴下留情。那么本贴开始论述流血饰品,最后血呼船玛镇楼~
