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简单分析暗区的种种弊端

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打暗区打红温了,感觉没有以前玩的那么开心了,我希望以普通玩家的视角客观分析一下我认为的暗区的种种问题,为什么玩的越来越坐牢,越来越不快乐,甚至出了大金,也没有以前那种感觉了,想到哪写到哪
热成像镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-14 23:49回复
    首先,简单介绍一下自己,本人pc玩的较多,cs apex cod 战地均有涉猎,至少都不算薯条吧,但是手游没玩过任何fps,所以我认为我只是普通的菜鸡屯屯鼠,段位仅仅大师,仓库111m


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-14 23:51
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      首先从对局内说起吧。就用农场举例,毕竟玩的人最多。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-14 23:53
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        首先,农场地图小是公认的事实,出生点拥挤且不合理,地图左边可能出现三队人一起猛攻谷物的情况,在不到150㎡的地方12个人大乱斗最终只活出来两三个,也有可能一队谷物一一队马厩一一队旅馆一皆大欢喜肥肥炫保险,而地图右边同样出生点阴间的同时整整半边地图却只有一个保险,红房和民宅出生点就天然的低人三四等,天然的什么保险都得不到,天然的被十万个人架住,仅出生点各个队伍就高下立判,出生点互相反架导致要么便秘一局要么一半队伍获得一分钟农封体验卡


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-14 23:59
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          其次,两边出生点战斗成功的获胜者,其队伍也几乎可以说必减员,或者因手术包而状态变差。接下来,撤离路线只有南麦北麦两种选择,两边都有狙击ai报点,撤离路上和对向撤离的撞个满怀概率太高了,最后两边再次厮杀,最后活下来撤离的更少了。总结来说,整张地图的设计,都在往大家不得不打架的方向上引导。资源点少,地图小,撤离点单一且几乎都是对向的世界尽头,一局人数极其多,撤离成功的却不足1/4,普通玩家几乎都在亏钱,除非当老鼠蹲撤离点鼠一局,可是当老鼠,对面没游戏体验,老鼠蹲一局游戏体验也不好。究其根本,还是钱难赚,难撤离,物资不值钱


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-15 00:06
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            我在这里要用塔科夫的地图做比较。首先讲真,我知道塔科夫硬核,因此先在离线版体验了一段时间,因此有错误请指正。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-15 00:08
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              塔科夫的地图,相对暗区更大,地图物资点很丰富,哪怕不去一些高危区域,都能盆满钵满,而且撤离点非常多,至少比暗区多就是了,概率撤离,常驻撤离,丢包撤离,拉闸撤离,钥匙开门撤离,当然暗区都有,可是一个地图,一局以内撤离点却少得可怜。在我看来暗区普通图特遣撤离点甚至伪装撤离点的数量放到封锁才是合理的,撤离点多不光一定程度制止了蹲撤离点的,还让大家有更多选择去挑选路线,而不是现在每个地图路线几乎就是固定的,有人架点几乎无法反制。而真人数量更甚。同样是新手图,海关一局真人不超过十二个,而农场呢?五队人几乎20个!塔科夫海岸线一局人数上限绝对不过二十,而抄海岸线的北山一局要是只有二十个真人我直接吃。更不用说塔科夫可以选择人少的服务器,选择半夜开,选择夜图,甚至可以做到一局几乎无真人爽搜,暗区却完全不能!激烈的战斗和高压的环境让所有人喘不过气!


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-15 00:15
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                说到地图,就不得不说伪装者。伪装者在我看来暗区改的也是绝对的败笔。塔科夫的scav模式我认为极其的成熟且合理,scav之间不能互相攻击,否则掉黑商好感度,让scav团体极其友善团结,保住了玩家破产的真正底线。黑商好感度增加可以打折购买商品,会让boss不攻击scav,可以一定程度指挥ai当好兄弟,可以让scav初始装备变好,比如开局背包刷白卡(理解为军械库凭证即可,也就是开局就有值钱货保本)。而暗区呢,scav物资装备大部分时候都极其差,同时没有好感度约束让伪装内斗非常激烈,同时奇葩的出生点让伪装刷在一起,开局就寄。本该是玩家最后生路的伪装大概率却让大家玩的很红温,根本体会不到伪装合作共赢的感觉,体会不到遛弯看风景,和ai男团当好兄弟的感觉,而且大概率只能进普通图更是锁死了带出上限,食之无味,弃之可惜


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-06-15 00:25
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                  地图最后一部分就是ai了。ai锁人在我看来目前还能接受,但是读指令和凭空刷新,以及尸潮就是一坨。你瞄准ai,ai就缩回去,你不瞄准就打你,人机破伤风子弹恶心玩家,尸潮浪费玩家子弹,ai大概率追着装备好物资多的玩家打让人苦不堪言。没错,塔科夫ai更锁,但是打ai获得的收益却比暗区好的多,让玩家愿意去冒险。对此一下,塔科夫霉菌装备是什么等级的装备,刷几个霉菌直接带装备撤离都是一大笔财富。暗区的ai?各个地图都充斥着裸的ak74n,102,scar,akm,烂喷子,没有耳机,护甲全烂的上架不了市场,或者是根本不值钱的烂二甲三甲。你根本无法靠刷ai赚钱。而男团更甚。塔科夫男团穷,至少也有一些boss专属限定装备,人家也会带些血包手雷针剂什么的至少像个样子,暗区以阿贾克斯举例,幽默三级甲,幽默mp5,子弹少,没有药包针剂手雷等东西,一百局爆不出一个钥匙,战备连自己家都进不去,只有四级弹挂甲配74n才能扣扣子弹赚个本,男团信物几千一个都懒得拿,ai当面就是纯恶心人,策划根本不想你能赚到钱


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-15 00:35
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                    地图缺点已经罄竹难书了,接下来说说别的,首先就是战备系统。把地图分为普通封锁强封在我看来是绝对的不利于玩家的,也就是说你跑刀,普通图跑喷收益非常少。尤其是暴率越来越低的今天,我s3s4在红房抽屉摸出过金块。而现在s8了,我还是天天复活在红房,我每次都瘦抽屉,却连小紫都几乎见不到,很多抽屉直接是空的,甚至封锁,强封,别说金块,我摸出钥匙的局都少之又少。扯远了,说回战备,战备从远古的两万到三万,强封从五万到八万,每一步都在恶心玩家,子弹药品手雷不算战备,且大量物资战备远低于市场价,比如一个四甲先战备两万出头,价钱就会卖到两万五三万,光八万战备就要花十万,算上弹药补给,就是卡战备一局也要十五万以上,而撤离呢,不出大金一局撤离三十万就算收获颇丰了,算上修理费,你可能丢弃自己装备的成本,弹药等对局成本,入场费三十万撤离也就赚不了多少了,就这还没算其他对局可怜的撤离率,平摊下来,70%的普通玩家能不亏本,都很艰难。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-06-15 00:49
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                      玩多了,已经感觉不到游戏性!你自己也知道腾讯本质就不是个游戏公司,它就是个资本垄断金融集团,是赚钱为主的,这游戏死了再抄一个项目就完了,估计除了王者荣耀是认真搞的以外,没一个游戏它会上心


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-15 00:53
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                        接下来说说物资池和市场。首先,物资池就是一坨应该没人反驳了。白,紫,金,大金,等级划分很严重,大部分物品可以说毫无用处,没有价值,没有以物易物能力,却偏偏这种爆率高到处都是,尤其这赛季加入什么启瓶器什么破文件袋后更甚。一局中只有有限的白,紫和大部分金值钱。而且很多值钱物资,要么很大,要么很重!限制你物资带出能力。看看塔科夫,一个螺母就是几万卢布,一个罐头几万卢布,很多高价值比如显卡,比特币,小黑占地又小又值钱,有人说塔科夫卢布不值钱,可科恩币购买力强也强不到哪去,获取难度却不是一个量级。暗区一个工具箱一堆钉子螺母全拿了也就一个手枪钱,塔科夫捡两三个螺母,就够买m4,搜个罐头卖三四万,能买三把ak74n!暗区极低的普通物资价格和高昂的武器价格令科恩币所谓的高购买力成了笑话,那么在两种经济系统下,大家同时掉一套四套m4,谁亏的更多不言而喻。在我看来,大金暴率反而不用调很高,调高普通物资的价钱才是应该的。普通螺母钉子等一个两千三千,紫色物品五千起,与前文减少对局人数增加撤离点结合,让捡垃圾的有活路,能赚钱。同时降低所有装备和子弹价格,让大家打的起,亏的起,不心疼,才有可能促进大家打架积极性。比如,三甲五千,四甲一万五,五甲三万,六甲六万,枪比如满改m4花费五万五。别以为策划做不到,官方随便补补低价货就成了,太简单不过了。可能有人说大家都有科恩币了不充科恩币礼包怎么办,首先本来买的人就不多,其次让玩家游戏体验变好是🐶策划应该做的,最后科恩币容易获得后如何限制仓库价值也很简单,之后再说


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-06-15 01:08
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                          牛魔的困了,明天再更,希望有更多人能看到吧


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-06-15 01:09
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                            不能拿暗区和塔科夫比,收费模式的不同就注定暗区和塔科夫是两个游戏,塔科夫收费直接买断了的,爆率对他们来说无关紧要,合理就行了,但是暗区游玩免费道具收费,所以爆率高低是会影响你充钱的欲望啊
                            你说的所有问题,魔方肯定知道的,人家一群985肯定比我们聪明,但是比起让玩家爽,解决玩家游玩的一些痛点,他们更加愿意把心思放在怎么赚玩家钱上
                            最主要的还是这个比游戏作为手机上手难度极大,要学的点位太多了,新人入坑难,玩家基数少了,赚钱不就得盯着这些核心玩家猛薅吗?这就是更新越来越恶心的原因,这就是个死穴,不改收费模式的话以后也只会越来越恶心


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-06-15 02:28
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                              支持搂主


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-06-15 14:14
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