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借着CCP改版谈一谈EvE的联盟和游戏的设计问题

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在这篇贴子下将会整理和梳理一下游戏本身的发展和背景及游戏设计的方针和问题。还有玩家联盟生态的发展历史,形成原因及问题。
文章里我不会针对任何一个联盟和军团进行优劣评价,尽量只阐述不同组织形成的历史和原因。
游戏设计部分会着重说明运营部分和问题。我会尽量列举问题和解决方法。
在阐述以上问题的同时我必须时不时的强调eve作为一个跨越极大时间维度的作品其组织发展和现实互联网的发展也有着密不可分的关系,在某些段落我也会描述这种关系所造成的直接或者间接的影响。
帖并不是为了博人眼球或者争论观点。
我估计全文写完会很长,完成后我会总结到一起改发长文,在转到其他平台。
我想强调的是,游戏及游戏内组织的种种现象和问题,是一个复杂的话题,他不能用单一的问题来进行解释,也不能用单一的办法来解决问题。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-14 15:02回复
    EVE 的联盟实力部分,将讨论战时动员能力和联盟战斗力
    文章将分为几个部分
    1游戏内组织的能力概述,
    组织管理效率提高及实现的方法,及游戏设计及运营的缺陷。
    游戏运营及玩家社区的变化导致的一些问题。讨论和计算联盟能力的理论基础
    以上三大部分
    文章将通过两个理论来阐述和计算游戏内的虚拟组织(也就是玩家联盟的实力),以及实际的动员效率。
    联盟实力用于体现直观的组织力量,动员效率用于体现组织的管理效率。
    在讨论这两个方面之外我们还会引入游戏的设计理念及设计产生的结果偏差带来的影响,这里涉及经济学及社会组织学,游戏设计及运营能力等问题。
    EVE作为一个游戏的运营,还有eve玩家参与的虚拟组织的运营是两个巨大的问题,它们都很难用简单的道理或者思路来进行解释和阐述,在文章中我会试图解释和说明这两个部分如何互相影响,并营造了eve这个社群。
    同时结合中国互联网环境的发展及网络人文的变化,来解释玩家构成的变化及社区管理方式的变化及影响。
    我想再次再次强调,游戏及游戏内组织的种种现象和问题,是一个复杂的话题,他不能用单一的问题和方法来进行解释,也不能用单一的办法来解决问题。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-06-14 15:07
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      贴吧还是一如即往的难用,即没法拍版也没法编辑,全写完以后会做进一步整理


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-06-14 15:11
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        你这个文章一看就浓浓的ai生成的味道。。。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-14 15:12
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          在游戏的初期,受限于网络技术的发展,高水平硬件的普及程度等原因,网络社团开始兴起,网络监管水平极低,大型社区的搭建和维护成本也非常低,论坛成为了虚拟组织的虚拟根据地,而游戏则成了这些组织活动和动员的主要平台,网络游戏由此产生了2个分水岭:专注于游戏本身内容堆积和迭代的探索类游戏,和专注满足社交和群体对抗的游戏。前者发展历史从单机冒险到小队模式组队冒险到团队冒险乐趣的终极目的往往落在了数据和操作效率上,本质是对人的即时反应能力的考验和对抗。游戏的节奏通过不断地把紧张和放松环境的交替来满足用户对即时对抗和冒险的游戏需求。
          对社交环境的要求和即时对抗的要求会被不断的新内容所满足。新的冒险内容和不断更新的即时反应考验成了游戏迭代的最高目标。于是不断更新的副本和新主城就是游戏提供者的最优考虑。
          而另一类游戏则体现了另一种社会哲学,即人的组织动员能力,游戏只提供基础的生产规则,一切互动道具都需要玩家分工逐级制造,需要大规模的组织迭代来形成游戏内真正的组织机构,并以此来进行无限制人数的对抗。这种对抗的烈度和强度会远超即时对抗类的游戏,成建制的组织对抗是游戏提供的主要内容,组织之间的组织动员能力成为了对抗的关键。EVE则是这类游戏中最成功的一款,而且我们讨论的内容也以该游戏为主,所以此后的大多数内容也以EVE为主。而EVE的开发商CCP也极力说服玩家自己是一个哈耶克圣徒,以绝对的新自由主义经济学和社会学研究者和实验者自居。
          基于以上背景,游戏的设计和运营问题不可避免的会谈到经济学理论及:新自由主义经济学,凯恩斯经济学及泛社会主义经济学。而玩家联盟的发展及力量讨论我们将使用和涉及的方法是实际社会学理论中的综合国力方程及资源动员理论。


          IP属地:北京5楼2024-06-14 15:25
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            不针对但是找问题
            还有你不会真的在用AI吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-14 15:27
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              我全部写完大概会用AI工具润色,但是生成观点是不可能的。
              我写这个目的也是对我个人经验的总结。同时给后进的玩家还有游戏设计师提供一些思路。


              IP属地:北京7楼2024-06-14 15:29
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                评价是没有经受过专业的游戏设计训练


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-14 15:45
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                  受助于我国长期的马列毛哲教育,我们应该很熟悉一个理论,人类社会发展的基本逻辑是建立在有组织的实施暴力上的。而我们上节又提到了EVE所建立的游戏是一个遵循社会基本原则的虚拟世界。谁更能有效率的建立暴力组织将是这个世界的主要目标。而作为运营和开发方,一旦其中一个组织接近达成这个目标,那么就意味着,这个组织已经完成了对系统内的一切资源的垄断和盘剥,在新自由主义虚假理念下,这个组织将自发利用一切能力去压榨所有人,进而摧毁新的玩家进入这个世界的动力,最终这个组织和世界将随着最后一个可压榨者的离去而消亡。
                  显而易见的CCP在哈耶克的旗帜下,不得不构建另一套凯恩斯工具来管控游戏环境,阻止这样组织的出现,进而促进各种组织的竞争,使得世界的总体环境变得良性和健康。


                  IP属地:北京9楼2024-06-14 15:45
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                    克莱因曾是美国前中央情报局副局长、国务院情报与研究局局长、乔治敦大学战略与国际研究中心主任。他在1975年出版的《世界权力的评价》和1980年出版的《20世纪80年代的世界权力趋势与美国对外政策》两本书中,提出了一个对国家实力加以综合衡量的国力方程:Pp=(C+E+M)×(S+W)
                    Pp=综合国力,C为基本实体包括人口和国土面积,E为经济能力,包括国民生产总值,能源,矿物,工业和粮食生产能力,以及对外贸易能力,M为军事能力,包括军事力量和核力量,S为战略目标W为追求或者贯彻战略目标的国家意志。按照总动员这个概念及衡量国家实力的公式套用到EVE游戏中,
                    综合能力=(基础人口+实际控制星系个数+总体生产能力+军事动员人口)(*战略目标+战略决心)这就是我们分析联盟能力的其中一个基础理论。
                    分析动员能力理论方法基于资源动员理论,资源动员理论的基础是社会运动是 合理的 战略性调动资源以实现其目标的参与者。这些资源包括 金融 资产、组织结构、人力资本、媒体支持和政治影响力。资源动员理论下面简称RMT理论,根据 RMT 的观点,社会运动不仅仅由激情和不满驱动;他们还受到有效调动资源的能力的影响。
                    资源动员理论的关键概念包括:
                    资源依赖: RMT 认为社会运动的有效运作依赖于资源。运动需要资源来维持自身、吸引成员并对社会和政治施加影响。
                    理性选择: RMT 适用 合理的 选择理论对社会运动的影响,表明活动家做出 合理的 关于如何分配资源以最大限度地发挥其影响的决策。活动家权衡不同战略和策略的成本和收益。
                    政治机会结构: RMT 强调运动运作的政治背景的重要性。运动评估政治 机会 结构体,其中包括政府对变革的接受程度、镇压程度以及盟友的可用性等因素。
                    组织能力: RMT 强调组织在社会运动中的作用。有效的组织有助于有效地调动和分配资源、协调行动并参与战略规划。
                    资源调动流程: RMT 概述了运动获取、分配和利用资源的过程。这包括筹款、招募和为具体行动部署资源。
                    与盟友和对手的互动: 运动与其他参与者(包括盟友和对手)进行互动。这些互动可以影响资源调动和运动的整体成功。
                    结合以上两个理论我会对游戏内的组织能力评定和构成入手,分析联盟实力的构成,联盟组织的构成和历史原型,还有他们的问题。然后着手讨论处理问题的方法。处理问题的方法又会分为组织方法即玩家的方法,和运营方即CCP的方法。然后用一些玩家群体的行为或者事件,CCP的版本更迭的内容及结果来进行说明。


                    IP属地:北京10楼2024-06-14 15:54
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                      我个人当然是欢迎讨论和辩经的,但是我依然要强调,EVE也好,人也好,种种问题不能用一两句话简单定义,如果企图用简单的逻辑和理论去定义一个玩家一个联盟或者EVE或者CCP,那么我们都没有讨论的必要。那是一种时间和精神的浪费。


                      IP属地:北京12楼2024-06-14 16:00
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                        火前留名


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-14 16:07
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                          别用AI写了 我套你猴子


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-06-14 16:15
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                            别用ai写了,椰子老师的文青彩虹屁都比你的东西好懂


                            IP属地:湖北15楼2024-06-14 17:27
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                              在重复一下公式:
                              综合能力=(基础人口+实际控制星系个数+总体生产能力+军事动员人口)(*战略目标+战略决心)
                              基础人口和实控星系数量虽然看上去是加法但是实际应用中,人口和对人口的控制力就体现在实控星系上。
                              实际控制星系的概念也很容易提取和理解,一个星系的产出提取能力,星系固有资源包括信号,矿产,任务等,组织成员拥有绝对的产出控制和产出提取能力即是你的实际控制星系。而不单纯是主权多寡和驻地大小的概念。
                              经济能力主要体现在税收能力上,EVE税收有直接税和间接税。这个部分和基层治理有关。军事能力即为集结调动能力,即一次可以调动的战备力量,简单计算的话即可调动的舰船总价值。战略目标和意志即为虚拟组织团体的目标和执行意志。


                              IP属地:北京16楼2024-06-14 18:05
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