在这篇贴子下将会整理和梳理一下游戏本身的发展和背景及游戏设计的方针和问题。还有玩家联盟生态的发展历史,形成原因及问题。
文章里我不会针对任何一个联盟和军团进行优劣评价,尽量只阐述不同组织形成的历史和原因。
游戏设计部分会着重说明运营部分和问题。我会尽量列举问题和解决方法。
在阐述以上问题的同时我必须时不时的强调eve作为一个跨越极大时间维度的作品其组织发展和现实互联网的发展也有着密不可分的关系,在某些段落我也会描述这种关系所造成的直接或者间接的影响。
帖并不是为了博人眼球或者争论观点。
我估计全文写完会很长,完成后我会总结到一起改发长文,在转到其他平台。
我想强调的是,游戏及游戏内组织的种种现象和问题,是一个复杂的话题,他不能用单一的问题来进行解释,也不能用单一的办法来解决问题。
文章里我不会针对任何一个联盟和军团进行优劣评价,尽量只阐述不同组织形成的历史和原因。
游戏设计部分会着重说明运营部分和问题。我会尽量列举问题和解决方法。
在阐述以上问题的同时我必须时不时的强调eve作为一个跨越极大时间维度的作品其组织发展和现实互联网的发展也有着密不可分的关系,在某些段落我也会描述这种关系所造成的直接或者间接的影响。
帖并不是为了博人眼球或者争论观点。
我估计全文写完会很长,完成后我会总结到一起改发长文,在转到其他平台。
我想强调的是,游戏及游戏内组织的种种现象和问题,是一个复杂的话题,他不能用单一的问题来进行解释,也不能用单一的办法来解决问题。