游戏初体验:
1.氪度方面:
自己初玩,没玩内测,随便氪了一套首充,五虎齐了,虽然没出核心,但是比三战低太多了,我三战一赛季大概氪了10W RMB,还是参差不齐。有氪到全满的可
以说一下大概氪了多少R。
2.游戏机制方面:
这个游戏应该也是可以碰瓷的,只不过需要6本开2军舍,大大减少了前面开荒的肝度,一些运营细节相当于三战也不值一提,相当于三战+三棋的减负结合版。三战的开荒经历了四年,到现在随着武将的更新,打地难度的减少才得到最基本的完善,而且开荒起来会特别累,三谋不需要,自己随便玩玩也能跟上进度。三谋的亮点在于自动铺路不用麻烦以及处理各种飞地带来的困扰。
3.武将机制方面:
机制方面雷同于三战,但是比三战简单太多了。由于是新出的游戏,虽然内测已经打了一部分战报,但是对于大部分的武将游戏理解,我还是不敢苟同。比如有很多武将或者战法,很明显T0级别,但是大多数人把他规划为T1 T2级别,然后很多垃圾武将/战法,很多人又把他规划为T0级别。就比如三战很多人一赛季都玩的天枪,那个时候我基本是最先开始研究孙权队伍。结果七八个赛季过去了,很多人才开发现一赛季的队伍不是天枪,而是三仙/孙权等队伍。
如果要跟三战比,我觉得还是差点意思,但是游戏的可玩性,对于大多数正常玩家来说已经完全够用了,我应该会继续玩下去。
综上,我仅代表我一家之言,以之前玩过N个SLG游戏的认知,从底层逻辑抛砖引玉讨论一下这个游戏的单个武将/战法的强度:
1.氪度方面:
自己初玩,没玩内测,随便氪了一套首充,五虎齐了,虽然没出核心,但是比三战低太多了,我三战一赛季大概氪了10W RMB,还是参差不齐。有氪到全满的可
以说一下大概氪了多少R。
2.游戏机制方面:
这个游戏应该也是可以碰瓷的,只不过需要6本开2军舍,大大减少了前面开荒的肝度,一些运营细节相当于三战也不值一提,相当于三战+三棋的减负结合版。三战的开荒经历了四年,到现在随着武将的更新,打地难度的减少才得到最基本的完善,而且开荒起来会特别累,三谋不需要,自己随便玩玩也能跟上进度。三谋的亮点在于自动铺路不用麻烦以及处理各种飞地带来的困扰。
3.武将机制方面:
机制方面雷同于三战,但是比三战简单太多了。由于是新出的游戏,虽然内测已经打了一部分战报,但是对于大部分的武将游戏理解,我还是不敢苟同。比如有很多武将或者战法,很明显T0级别,但是大多数人把他规划为T1 T2级别,然后很多垃圾武将/战法,很多人又把他规划为T0级别。就比如三战很多人一赛季都玩的天枪,那个时候我基本是最先开始研究孙权队伍。结果七八个赛季过去了,很多人才开发现一赛季的队伍不是天枪,而是三仙/孙权等队伍。
如果要跟三战比,我觉得还是差点意思,但是游戏的可玩性,对于大多数正常玩家来说已经完全够用了,我应该会继续玩下去。
综上,我仅代表我一家之言,以之前玩过N个SLG游戏的认知,从底层逻辑抛砖引玉讨论一下这个游戏的单个武将/战法的强度: