三一的阴暗,格校的混乱,阿里乌斯的苦难……牢师到头来什么也没改变,唯一功劳只是阻止现状继续下滑,甚至也没有真正走进过多少学生的内心,
所谓堆广度,在ba的体现:整一大堆学校一大堆人物,但学校细节和人物塑造很粗糙。缝一堆“神秘”搬几个神话或者哲学词汇,看起来b格有了实际只有一层皮,能赚钱就行,
这就是你游根本经不起推敲的“青春与积极”
我很清楚各位要说的一些事,我也知道“她们本身就是商品”,但我写这些说这些,一开始只是因为我曾经以为它值得,我错了,zb逐利的市场里从来就没有玩家的位置,
这些有很多已经算是很早之前的写出来的了,如今再要写的话,我可以说的更透彻更有说服力,但我骂累了,
到头来,说难听一点,二游的本质就不是什么好东西,别被光鲜亮丽的纸片人老婆迷住双眼,产生二游的厂商和玩家是亲密同好的错觉,
很多世界观有趣、剧情优秀的游戏如果不是二游模式,都会有神作的潜力,是厂商选择了成本更小、获利更大的二游,而这也早晚会迎来反噬
每个二游都有其寿命,该弃就得弃,因为等游戏性耗尽了,剧情质量也耗尽了,到了存量阶段什么二游都会作死的,只是有的作死暴毙,有的可能还能秽土转生
BA以后会是怎么样的?
只能说我不知道,瘦死的骆驼比马大,
BA早期获得了这种程度的成功,就算使劲作死,
同样的节奏就算再来个三四次这游戏也凉的没那么快,
但是,在如今这样的态度下,又能拖多久呢?
BA现在的策略很清楚,就是最大限度的吸引新人,老玩家的感受是无所谓的
很明显,这套组合策略就是vol1动画改编+某处联动vol1角色高质量吸引新人入坑,
然后游戏内为vol1第三章造势准备更新,所以新人的体验是非常好的,
看动画认识角色,然后联动获得高质量立绘,再入坑本体游戏,
体验vol1剧情的同时,vol1剧情第三章也很快更新,这套组合拳真是又准又狠
同样的,在可预见的未来,BA会故技重施,比如vol3动/漫画+二期联动+游戏内格黑娜主线/圣三一支线更新,学生就是用来往出送的,
这么干其实对二游来说很正常,从BA一贯的尿性来看,
他们就是不停地把各种属性排列组合,攒出来的学生人气高不高跟抽奖一样,
要让老玩家爆米充满了不确定性,比如这次谁知道火车双子刚出来就能人气爆炸?
与其讨好老玩家,不如拉新玩家进来把学生再卖一遍,以后这种恶心的事情只会越来越多
新玩家继续玩没啥问题,现在游戏服务的就是你们这波新人,到新人变老人了再退不迟,
都做二游了,厂商是没有脸这种东西的,要是入坑新人多能弥补损失,你再怎么骂他他都无所谓,
BA在结局篇大火一把后,基本已经扩张到了极限,到达了存量阶段,
而BA运营此时也做出了相同的决策:不再以服务老玩家为目的,转而全力宣发吸引新玩家,竭泽而渔,要的是快速爆米,
热爱?值几个钱?
如今的ba就是在往日本人常见的流水线二游上靠,如今不断的摆烂,往日本人的喜好上面试探,各种态度问题早已说明了,他们从来不在乎玩家怎样,
目前的ba,带点脑子的就知道,根本看不到有“认真”的态度在里面,个人觉得那帮玩意根本不指望ba能多活几年,就像我上面说过的,ba的爆米潜力不大,它们早就权衡好利弊了,所以ba的未来走向,其实很容易推测出来,
ba之后的情况很可能就是:进度上不断用存货拖时间,剧情速度减慢且质量进一步降低,总力战增多且难度增加,或者出更多的总力战变体,进一步减弱福利,卡池和高强度复刻进一步增多,不断推出新的对策卡来让玩家氪金,增大培养成本和难度,强行延长玩家游戏时间,
总力战不仅还会出,还会越来越强,之后就是越来越逆天的对策卡和越来越离谱的资源需求,
至于剧情?把当前的剧情存货用光后,ba可能就彻底把重心从剧情转移了,总力战将成为游戏主要内容,
游戏外不断联动,带货,压榨IP价值,而游戏内各方面内容将不断退步,廉价化,
角色是单薄的,世界观是浪费的,玩家态度是不重要的,只能希望真正付出了热爱的玩家不要在后续必然到来的加速中被伤的太狠了,ba从来不是什么童话,相反,如今的他已经把zb对玩家热爱的践踏,对利益的无限妥协,以及不择手段的现实丑恶一面展现的淋漓尽致,
ba的复活兴起,本质上是简单直接的向善向美的道理得到了玩家的共鸣,其落后也是来源于真把基沃托斯看作是绝对完美的一部分(吹着吹着自己都信了一口一个青春),各种组织的落寞究其根本也是不遵循客观规律的必然结果,谁都改变不了。
所以,对我们个人来说,我觉得也没必要考虑那么多了,喜欢是自己的,没必要非得被什么牵着。ba的游戏终将衰落,甚至会很快消亡,这是不可逆转的必然趋势,只要自己已经培养了一颗和ba主题一样的心,建立了自己心里的鸡窝,我认为ba对我们来说就已经足够了
