1.魔兽不吃配置,10年前的电脑一样管玩。(楼主的1070用到了现在)
2.服务器选择,不一定非要去人多的火区,排队的时候会让你精神崩溃。一些人数适中轻微排队的服务器也是可以的。
3.阵营选择. 目前各位应该都进入过游戏了,造型就不说了。每个种族都有其独特的种族天赋。值得一提的是之后的85级大灾变版本会增加两个新种族联盟狼人以及部落的地精 具体情况可以百度查找其造型与种族天赋。扯远了,阵营选择优先考虑的应是跟着朋友的阵营走以及哪个种族比较合您眼缘 现在的版本种族天赋我个人想法是 有用 但是没有影响也不大
4,职业选择 魔兽世界角色定位有三种 坦克 输出(分为物理系和法系、近战和远程)治疗每个职业都有三系天赋可供选择 每个天赋的主要技能以及定位和强弱均不一样、其中术士法师盗贼猎人无论什么天赋都只能担任伤害输出的位置。牧师、萨满只可以担任输出以及治疗。战士、死亡骑士只可以担任坦克以及输出。圣骑士德鲁伊可以担任所有位置。
就以当前版本来说 坦克以防骑和死亡骑士为主、德鲁伊也是可以的(不要玩战士坦克)。治疗两巨头 戒律系牧师以及治疗圣骑士。输出邪DK和痛苦术士最为强势。
WLK的副本分为10人和25人(各自都有普通和英雄难度)一个团队的构成必然要多元化,因此每个职业都有位置,但是无论10人还是25人,一般都需要2-3个坦克、5个左右的治疗。抛去刚才谈过的强势职业,一个团队无论如何都需要一个任意天赋的萨满来为团队提供嗜血BUFF。
5.装备.魔兽世界的大部分装备来源只能是PVE以及PVE(打副本以及打架),但是要注意的是现在副本得到的装备大概率打不过打架得到的装备,打架得到的装备在副本里也难以有好的表现。副本人数来分 分为5人10人25人本 难度分为普通和英雄。其中5人本适合在团本之前(10人以及25人称为团本)提升装备以及刷牌子(一定牌子可以换装备)10人和25人的掉落不相同但是25人掉落的装备等级要比10人高一个档,英雄难度和普通难度也是。
6,.大环境.现在国服打团队副本基本是以G团的形式开启。就是相当于所有人一起打副本,掉落的装备通过团队内拍卖的形式获得(魔兽世界大部分的装备均为拾取绑定,只有团队内才有拾取权,当然也有装备绑定的装备不过数量不多更无法让一个人全套毕业),打完副本后团队内平分拍卖收入(大概吧)
所以,手头不宽裕或者没太多时间打钱的输出玩家,建议选择一些非大热门职业,原因就是 竞争少,装备便宜。
2.服务器选择,不一定非要去人多的火区,排队的时候会让你精神崩溃。一些人数适中轻微排队的服务器也是可以的。
3.阵营选择. 目前各位应该都进入过游戏了,造型就不说了。每个种族都有其独特的种族天赋。值得一提的是之后的85级大灾变版本会增加两个新种族联盟狼人以及部落的地精 具体情况可以百度查找其造型与种族天赋。扯远了,阵营选择优先考虑的应是跟着朋友的阵营走以及哪个种族比较合您眼缘 现在的版本种族天赋我个人想法是 有用 但是没有影响也不大
4,职业选择 魔兽世界角色定位有三种 坦克 输出(分为物理系和法系、近战和远程)治疗每个职业都有三系天赋可供选择 每个天赋的主要技能以及定位和强弱均不一样、其中术士法师盗贼猎人无论什么天赋都只能担任伤害输出的位置。牧师、萨满只可以担任输出以及治疗。战士、死亡骑士只可以担任坦克以及输出。圣骑士德鲁伊可以担任所有位置。
就以当前版本来说 坦克以防骑和死亡骑士为主、德鲁伊也是可以的(不要玩战士坦克)。治疗两巨头 戒律系牧师以及治疗圣骑士。输出邪DK和痛苦术士最为强势。
WLK的副本分为10人和25人(各自都有普通和英雄难度)一个团队的构成必然要多元化,因此每个职业都有位置,但是无论10人还是25人,一般都需要2-3个坦克、5个左右的治疗。抛去刚才谈过的强势职业,一个团队无论如何都需要一个任意天赋的萨满来为团队提供嗜血BUFF。
5.装备.魔兽世界的大部分装备来源只能是PVE以及PVE(打副本以及打架),但是要注意的是现在副本得到的装备大概率打不过打架得到的装备,打架得到的装备在副本里也难以有好的表现。副本人数来分 分为5人10人25人本 难度分为普通和英雄。其中5人本适合在团本之前(10人以及25人称为团本)提升装备以及刷牌子(一定牌子可以换装备)10人和25人的掉落不相同但是25人掉落的装备等级要比10人高一个档,英雄难度和普通难度也是。
6,.大环境.现在国服打团队副本基本是以G团的形式开启。就是相当于所有人一起打副本,掉落的装备通过团队内拍卖的形式获得(魔兽世界大部分的装备均为拾取绑定,只有团队内才有拾取权,当然也有装备绑定的装备不过数量不多更无法让一个人全套毕业),打完副本后团队内平分拍卖收入(大概吧)
所以,手头不宽裕或者没太多时间打钱的输出玩家,建议选择一些非大热门职业,原因就是 竞争少,装备便宜。