围绕着7道封印技能增幅
1.虚无 属性 0威力 3pp
先制+6 使自身本回合闪避对方技能 若受到伤害则令对方两回合内先制技能失效 并反弹受到伤害的二分之一 若成功闪避使自身获得“虚无”状态。
虚无:使受到的伤害降低三分之一。
2.元素 特殊 80威力 5pp
额外汲取对方200点体力,并随机使对方获得烧伤 中毒 冻伤 寄生其中两项 若自身存在“虚无”状态 消除自身虚无状态并使对方随机获得 石化 麻痹 冰封其中一项 若此技能击败对方 立即获得“元素”状态。
元素:免疫所有异常状态,自身攻击敌方时以草 火 水 电 冰中克制系数最高的一项计算伤害。
3.能量 特殊 0威力 3pp
先出手免疫并双倍反弹本回合受到的伤害 后出手 时受到的伤害为二分之一并将所受到的伤害四倍反馈给对方 若自身存在“元素”状态 则消除“元素”状态并使此技能先制+3 若此技能击败对方 立即获得“能量”状态。
能量:获得先制+1 攻击对手必定致命一击且追加造成伤害值10%的固定伤害
4.生命 属性 0威力 3pp
使自身立即回复1/1的体力与此技能外的全部pp值 溢出体力1比1转化为体力上限
5.轮回 被动 0威力 2pp
使自身死亡时进入轮回状态 体力上限与体力变化为50点 且轮回状态不可再被降低体力上限 轮回状态持续5回合 期间依然允许在场 不可使用任何技能 受到最高伤害为10 且免疫固定伤害与异常状态 收到攻击时清除对方强化状态
轮回状态结束后 轮回技能将被替换为虚无 元素 能量 生命 永恒 圣洁中当前场上不存在的随机一项
6.永恒 属性 0威力 99pp
必中 该技能无视控制、场地及其他任何效果
消耗自身全部体力 覆盖所有场地并施加场地效果:双方精灵无视且异常状态属性技能失效 回合结束时回复一点pp 死亡的精灵7回合后复活并造成与受到的伤害为2倍。
7.圣洁 特殊 110威力 5pp
先制+1 消除两方所有的状态效果 并使自己随机获得“虚无”“元素”“能量”中任意一项效果
1.虚无 属性 0威力 3pp
先制+6 使自身本回合闪避对方技能 若受到伤害则令对方两回合内先制技能失效 并反弹受到伤害的二分之一 若成功闪避使自身获得“虚无”状态。
虚无:使受到的伤害降低三分之一。
2.元素 特殊 80威力 5pp
额外汲取对方200点体力,并随机使对方获得烧伤 中毒 冻伤 寄生其中两项 若自身存在“虚无”状态 消除自身虚无状态并使对方随机获得 石化 麻痹 冰封其中一项 若此技能击败对方 立即获得“元素”状态。
元素:免疫所有异常状态,自身攻击敌方时以草 火 水 电 冰中克制系数最高的一项计算伤害。
3.能量 特殊 0威力 3pp
先出手免疫并双倍反弹本回合受到的伤害 后出手 时受到的伤害为二分之一并将所受到的伤害四倍反馈给对方 若自身存在“元素”状态 则消除“元素”状态并使此技能先制+3 若此技能击败对方 立即获得“能量”状态。
能量:获得先制+1 攻击对手必定致命一击且追加造成伤害值10%的固定伤害
4.生命 属性 0威力 3pp
使自身立即回复1/1的体力与此技能外的全部pp值 溢出体力1比1转化为体力上限
5.轮回 被动 0威力 2pp
使自身死亡时进入轮回状态 体力上限与体力变化为50点 且轮回状态不可再被降低体力上限 轮回状态持续5回合 期间依然允许在场 不可使用任何技能 受到最高伤害为10 且免疫固定伤害与异常状态 收到攻击时清除对方强化状态
轮回状态结束后 轮回技能将被替换为虚无 元素 能量 生命 永恒 圣洁中当前场上不存在的随机一项
6.永恒 属性 0威力 99pp
必中 该技能无视控制、场地及其他任何效果
消耗自身全部体力 覆盖所有场地并施加场地效果:双方精灵无视且异常状态属性技能失效 回合结束时回复一点pp 死亡的精灵7回合后复活并造成与受到的伤害为2倍。
7.圣洁 特殊 110威力 5pp
先制+1 消除两方所有的状态效果 并使自己随机获得“虚无”“元素”“能量”中任意一项效果