关键是价格基本就是商人收购价。
起步资金一千万–从后院买入点卡–再换成精力–刷出来的环直接丢给商人–获得的经验点技能获得三界–卖环所得金钱再买点卡。
无限循环。全过程0成本,获得经验。
随着声望值增加,可以刷的次数也会变多。
那么问题来了每天那么大量的环装流入市场靠谁来消耗?
赌狗不鉴定了,商人不收书铁了,产出的环得消耗啊,跑环的人不知不觉中交的环越来越多,成本越来越高,书铁价格却越来越低,长期跑下去从盈利变成亏损。慢慢的也没人跑环了。这简直就是恶性循环啊。
口袋还是那个口袋!还是熟悉的吞金兽。只不过口的直径缩小了而已,依然能够源源不断的快速为王姨创造大量财富。
以前口袋那些高价值的东西毕竟亏损的人占大多数,所以玩的人并不多。但是环装却是被王姨有意为之设置成与商人收购价齐平甚至略低来吸引大量玩家加速消耗点卡获取经验。所以毫无疑问环装才是口袋的大头。这也是为何其他东西全关闭唯独还保留环装的原因。

起步资金一千万–从后院买入点卡–再换成精力–刷出来的环直接丢给商人–获得的经验点技能获得三界–卖环所得金钱再买点卡。
无限循环。全过程0成本,获得经验。
随着声望值增加,可以刷的次数也会变多。
那么问题来了每天那么大量的环装流入市场靠谁来消耗?
赌狗不鉴定了,商人不收书铁了,产出的环得消耗啊,跑环的人不知不觉中交的环越来越多,成本越来越高,书铁价格却越来越低,长期跑下去从盈利变成亏损。慢慢的也没人跑环了。这简直就是恶性循环啊。
口袋还是那个口袋!还是熟悉的吞金兽。只不过口的直径缩小了而已,依然能够源源不断的快速为王姨创造大量财富。
以前口袋那些高价值的东西毕竟亏损的人占大多数,所以玩的人并不多。但是环装却是被王姨有意为之设置成与商人收购价齐平甚至略低来吸引大量玩家加速消耗点卡获取经验。所以毫无疑问环装才是口袋的大头。这也是为何其他东西全关闭唯独还保留环装的原因。
