
补丁0.7.975
大家好,
这是一个包含最新修复程序的变更日志。新补丁在主分支上可用,因此如果您参与了pre_release,请记住将betas设置为“none”。
版本0.7.972->0.7.975
游戏玩法和平衡:
-食品车和柴火车现在将继续进口,直到达到储存极限
-通过缩短牲畜商人的旅行距离,使牲畜订单进口速度略快
-[实验]在lv2仓库中增加了4辆手推车[旁注:考虑手推车资源或手推车升级,未来需要花费木制零件-欢迎意见]
细微变化:
-改进了加载时间
-为锄头和播种的音效增加了同时播放的声音限制(当太多人在同一地点耕种时,它们会堵塞音频缓冲区)
-添加了项目_143(蜂窝)缺少的本地化密钥和图标
-烟囱烟雾不会在离摄像机很远的地方产生,因为那里几乎看不见
-【实验优化】动物随机路径调用减少,远离摄像头无法观察到
-[实验]提高了农业任务的寻路优先级
-解散时衣服上的血迹应该会消失
-进一步的农业优化
Crashfixes:
-修复了一个角色以某种方式触发进口非贸易物品(木材)导致的奇怪崩溃
-修复了一个与易货建筑无效有关的崩溃问题
错误修复:
-修正了工人因任务目标旋转未考虑地面坡度调整而被困在运输任务中(例如在麦芽屋)的问题
-修正了如果牲畜贸易商在旅途中未被分配,牲畜将被困在以下任务中的问题
-修复了暂停切换在字段上不可见的问题
-修正了角色加载奇怪的旋转
-修复了自由交易员堵塞寻路,并使许多村民和/或交易员因在寻路队列中等待而冻结的问题
-修正了角色有时会通过墙壁重影到他们不正确的位置
-固定食品车显示为“废弃”
-修正了人们不从食品车中消费食品的问题
-修正了“暂停”切换不适用于木柴车和食品车
-修正了Dyers设立食品摊位的问题(因为他们的工作场所储存了食品)
-固定交易站工作人员不遵守出口贸易规则,以防货物已经运输到交易站进行出口,但玩家改变主意
-修复了联排别墅施工过程中可见的内部框(变体G)
-修复了建筑卡边框比例动画
-进一步修复损坏的角色旋转
-如果从未设定目标盈余且玩家正在使用订单,则固定牲畜进口不起作用
-无视其他地区贸易规则的固定牲畜进口
-固定了地图区域上的自定义牲畜订单导入表单
-固定牲畜订单商人试图进口贸易路线商人骑的马
-导出动物时不更新固定牧场/稳定空间
-露天和深部矿山开采的固定资源未登记为产品,导致仓库工人有时忽视这些资源
-修正了新兵被困在盗窃阴谋之间的武器循环中的问题
化妆品:
-字体材质调整以减少平铺伪影
下一步
在发布后的第一个月里,我尽量小心,不要做出任何有风险的更改,我的目标是稳定主分支(消除最常见、最烦人的问题)。我也会继续阅读反馈,看看这个构建是否足够稳定,可以持续更长的时间,我会是一个进入“开发洞穴”的好时机,做一些更有趣的实验和更改,推动游戏向前发展,并最终添加一些新功能。