个人低质量DIY,目前只有指令。请各位佬们指点
卡图和单位等后面有时间了再做。
(部分卡名及效果来源于B站UP-小鱼桌游,侵权请联系本人删除)
新增效果:
决战:免疫一次至死伤害,免疫本次至死伤害后,防御力减为1,获得+3攻击力和无法被修复
游击:攻击敌方单位时,受到的伤害-1;被敌方单位就攻击时,造成的伤害+1
新增主国:中国
新增总部:
上海
延安
新增卡牌
论持久战
指令
精英
3指挥点数
使敌方总部获得“在本回合中,如果此总部受到3点以上的伤害时,使所有友方单位+2防御力”
天炉战术
指令
精英
9指挥点数
抽三张牌,你的总部增加5点防御力。若敌方占领了前线且你的总部防御力低于10,则消灭敌方所有单位
舍生取义
指令
限定
1指挥点数
消灭一个友方步兵单位,消灭一个敌方前线花费低于3的单位
铁道游击队
反制指令
普通
3指挥点数
对方部署单位时弃掉一张牌,你抽一张牌
缴械
指令
特殊
2指挥点数
使你的一个前线单位获得+2+3和收缴
釜底抽薪
指令
特殊
4指挥点数
使对方指挥点槽-1,从手中和牌堆中各弃一张牌
怒吼吧!中国!
指令
限定
3指挥点数
使一个单位获得+X+X和决战,X为你场上所拥有的步兵单位数量
黄河在咆哮!
指令
精英
7指挥点数
抑制敌方所有单位,并使其回到敌方手中
驼峰航线
指令
特殊
3指挥点数
抽一张牌,指挥点槽+1,若你场上有任何空军,再抽一张牌
地雷战
反制指令
限定
4指挥点数
消灭一个行动的敌军单位,抽一张牌
地道战
指令
特殊
4指挥点数
敌方所有陆军单位受到2点伤害,指挥点槽-1
南岳军事会议
指令
限定
5指挥点数
从你的卡组中抽两张步兵单位,并使其部署时获得+1+1
西安事变
指令
精英
4指挥点数
使你所有的单位-1行动花费,将一张“抗日民族统一战线”置入手中
抗日民族统一战线
指令
精英
8指挥点数
使你的所有单位获得+3+5和决战,随机三个单位获得“无法被抑制或撤退”
冲锋号
指令
普通
3指挥点数
使你的所有步兵单位在本回合内获得+2+2,-1行动花费
大生产运动
指令
普通
3指挥点数
指挥点槽+1,抽一张牌
顾问团
指令
限定
6指挥点数
抉择
增加一张第()师至支援阵线或增加一张教导总团至支援阵线
保留火种
指令
特殊
3指挥点数
将一张友方单位返回至手中并使其部署费用-3
渗透
指令
限定
2指挥点数
情报3
抽一张牌
赤色长城
指令
特殊
3指挥点数
使你的所有步兵单位获得亡计:你的总部+2防御力
马革裹尸
指令
普通
2指挥点数
使你前线的一个单位获得+2+2,决战,无法被撤退或抑制
寸土不让
指令
普通
3指挥点数
使你前线的一个单位获得+4+4,+3行动花费,决战,无法被撤退,抑制和增加防御力,你的回合开始时,受到两点伤害
誓死坚守
指令
限定
4指挥点数
永久移除一个单位的攻击力,使其获得+8防御力,守护,无法被抑制和撤退;被返回手中时,将一张此单位的复制加入支援阵线
敌进我退
指令
特殊
3指挥点数
使你的所有目标获得+2防御力,若对方占领了前线,则改为+4,将一张敌退我进加入你的手牌
敌驻我扰
指令
特殊
2指挥点数
对敌方支援阵线上所有单位造成2点伤害,将一张敌疲我打加入你的手牌
敌退我进
指令
特殊
3指挥点数
使一个单位撤退,将2张游击队增加你的场上,若可能,则优先添加至前线
敌疲我打
指令
特殊
4指挥点数
抑制并消灭1个受伤的敌军单位
大丰收
指令
限定
5指挥点数
使你的所有单位获得+1+2和收缴
外国援助
指令
限定
1指挥点数
完全修复一个单位,并使其获得重甲1
百团大战
精英
限定
6指挥点数
将两张八路军加入战场,将一张八路军加入手中,这三张牌费用总和为7
一寸山河一寸血
指令
精英
8指挥点数
对敌方所有单位造成3点伤害,若敌方占领了前线,则抑制对方所有单位造成的伤害改为5点。
十万青年十万军
指令
精英
10指挥点数
将十张游击队加入战场,若有可能则优先加入前线,丢弃未加入战场的游击队,使你所有步兵单位获得+X+X,X为丢弃的游击队的数量之和
游击战
指令
普通
3指挥点数
对敌方所有陆军单位造成1点伤害,将2张游击队加入手中
敌后武工队
指令
普通
1指挥点数
对一个敌方单位造成X点伤害,X等于你场上游击单位数量的总和
敌后游击
指令
普通
2指挥点数
使你的游击队获得+1+2,若场上没有游击队,则对对方场上所有陆军单位和总部造成一点伤害
(放不下,剩下的放一楼了)
卡图和单位等后面有时间了再做。
(部分卡名及效果来源于B站UP-小鱼桌游,侵权请联系本人删除)
新增效果:
决战:免疫一次至死伤害,免疫本次至死伤害后,防御力减为1,获得+3攻击力和无法被修复
游击:攻击敌方单位时,受到的伤害-1;被敌方单位就攻击时,造成的伤害+1
新增主国:中国
新增总部:
上海
延安
新增卡牌
论持久战
指令
精英
3指挥点数
使敌方总部获得“在本回合中,如果此总部受到3点以上的伤害时,使所有友方单位+2防御力”
天炉战术
指令
精英
9指挥点数
抽三张牌,你的总部增加5点防御力。若敌方占领了前线且你的总部防御力低于10,则消灭敌方所有单位
舍生取义
指令
限定
1指挥点数
消灭一个友方步兵单位,消灭一个敌方前线花费低于3的单位
铁道游击队
反制指令
普通
3指挥点数
对方部署单位时弃掉一张牌,你抽一张牌
缴械
指令
特殊
2指挥点数
使你的一个前线单位获得+2+3和收缴
釜底抽薪
指令
特殊
4指挥点数
使对方指挥点槽-1,从手中和牌堆中各弃一张牌
怒吼吧!中国!
指令
限定
3指挥点数
使一个单位获得+X+X和决战,X为你场上所拥有的步兵单位数量
黄河在咆哮!
指令
精英
7指挥点数
抑制敌方所有单位,并使其回到敌方手中
驼峰航线
指令
特殊
3指挥点数
抽一张牌,指挥点槽+1,若你场上有任何空军,再抽一张牌
地雷战
反制指令
限定
4指挥点数
消灭一个行动的敌军单位,抽一张牌
地道战
指令
特殊
4指挥点数
敌方所有陆军单位受到2点伤害,指挥点槽-1
南岳军事会议
指令
限定
5指挥点数
从你的卡组中抽两张步兵单位,并使其部署时获得+1+1
西安事变
指令
精英
4指挥点数
使你所有的单位-1行动花费,将一张“抗日民族统一战线”置入手中
抗日民族统一战线
指令
精英
8指挥点数
使你的所有单位获得+3+5和决战,随机三个单位获得“无法被抑制或撤退”
冲锋号
指令
普通
3指挥点数
使你的所有步兵单位在本回合内获得+2+2,-1行动花费
大生产运动
指令
普通
3指挥点数
指挥点槽+1,抽一张牌
顾问团
指令
限定
6指挥点数
抉择
增加一张第()师至支援阵线或增加一张教导总团至支援阵线
保留火种
指令
特殊
3指挥点数
将一张友方单位返回至手中并使其部署费用-3
渗透
指令
限定
2指挥点数
情报3
抽一张牌
赤色长城
指令
特殊
3指挥点数
使你的所有步兵单位获得亡计:你的总部+2防御力
马革裹尸
指令
普通
2指挥点数
使你前线的一个单位获得+2+2,决战,无法被撤退或抑制
寸土不让
指令
普通
3指挥点数
使你前线的一个单位获得+4+4,+3行动花费,决战,无法被撤退,抑制和增加防御力,你的回合开始时,受到两点伤害
誓死坚守
指令
限定
4指挥点数
永久移除一个单位的攻击力,使其获得+8防御力,守护,无法被抑制和撤退;被返回手中时,将一张此单位的复制加入支援阵线
敌进我退
指令
特殊
3指挥点数
使你的所有目标获得+2防御力,若对方占领了前线,则改为+4,将一张敌退我进加入你的手牌
敌驻我扰
指令
特殊
2指挥点数
对敌方支援阵线上所有单位造成2点伤害,将一张敌疲我打加入你的手牌
敌退我进
指令
特殊
3指挥点数
使一个单位撤退,将2张游击队增加你的场上,若可能,则优先添加至前线
敌疲我打
指令
特殊
4指挥点数
抑制并消灭1个受伤的敌军单位
大丰收
指令
限定
5指挥点数
使你的所有单位获得+1+2和收缴
外国援助
指令
限定
1指挥点数
完全修复一个单位,并使其获得重甲1
百团大战
精英
限定
6指挥点数
将两张八路军加入战场,将一张八路军加入手中,这三张牌费用总和为7
一寸山河一寸血
指令
精英
8指挥点数
对敌方所有单位造成3点伤害,若敌方占领了前线,则抑制对方所有单位造成的伤害改为5点。
十万青年十万军
指令
精英
10指挥点数
将十张游击队加入战场,若有可能则优先加入前线,丢弃未加入战场的游击队,使你所有步兵单位获得+X+X,X为丢弃的游击队的数量之和
游击战
指令
普通
3指挥点数
对敌方所有陆军单位造成1点伤害,将2张游击队加入手中
敌后武工队
指令
普通
1指挥点数
对一个敌方单位造成X点伤害,X等于你场上游击单位数量的总和
敌后游击
指令
普通
2指挥点数
使你的游击队获得+1+2,若场上没有游击队,则对对方场上所有陆军单位和总部造成一点伤害
(放不下,剩下的放一楼了)