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【冷雨】无主之地2 Mod Python SDK 深度汉化补丁
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冷雨落千江
卑鄙天使
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解决了原版 SDK 不支持汉化 快捷键菜单,MOD标题 的问题。
该补丁最好安装在 SDK汉化版 上,也可以下载我提供的已经打好补丁的SDK。
送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2024-06-09 20:09
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冷雨落千江
卑鄙天使
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此楼为地址楼。
IP属地:黑龙江
2楼
2024-06-09 20:09
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2025-05-10 19:56:32
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冷雨落千江
卑鄙天使
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打完补丁的 SDK 已经可以支持汉化所有内容。图中所示的我的汉化MOD合集也在2楼。
IP属地:黑龙江
3楼
2024-06-09 20:12
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冷雨落千江
卑鄙天使
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以下为技术讨论,供后来的开发者参考
1.快捷键无法汉化 修复
原版SDK 可以显示汉化的 MOD设置,却不能显示汉化的 快捷键设置,问题出在哪呢?
问题出在,ModMenu.KeybindManager._extOnPopulateKey,这个函数体里有个 C++ 函数,AddKeyBindEntry,用 UE Explorer 可以找到它在 WillowGame.WillowScrollingListDataProviderKeyboardMouseOptions
原型是
function int AddKeyBindEntry(name Tag, name ActionName, string Caption)
ModMenu 对它的调用长这样(239-240):
tag = (_TAG_INPUT if rebindable else _TAG_UNREBINDABLE) + f".{mod.Name}.{name}"
idx = caller.AddKeyBindEntry(tag, tag, " " * _INDENT + name)
以下略过所有分析过程,直接讲结论:
第三个参数 Caption 是显示名称,可以有中文。
第一、二个参数 Tag,ActionName 是无主之地2的内部名称,不允许有中文。
传入的第一、二个参数里含有 {mod.name} 和 {name},一旦汉化,因为函数不允许有中文,就会出错。问题的根源就在这里。
我的修复办法:
tag = (_TAG_INPUT if rebindable else _TAG_UNREBINDABLE) + f".mod{numA}.{numB}"
其中 numA 和 numB 为自行定义的索引迭代量,0,1,2……这样 Tag,ActionName 就不可能包含任何中文了。而游戏中实际显示的是第三个参数,可以有中文。这样这个函数就可以正确运行,不会出错。汉化的快捷键自然也就能正常显示。
2.Mod标题无法汉化 修复
这个问题也是一样,ModMenu.KeybindManager._extOnPopulateKey,的另一段也包含了 AddKeyBindEntry 函数。这段是决定 Mod标题 无法汉化的关键因素。修正方法如上。
IP属地:黑龙江
4楼
2024-06-09 20:19
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冷雨落千江
卑鄙天使
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此修复我将会与SDK的作者探讨,争取下个版本实装。
IP属地:黑龙江
5楼
2024-06-09 20:19
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冷雨落千江
卑鄙天使
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安装方法:解压后得到 Mods 文件夹,拖进 Binaries\Win32 覆盖。
IP属地:黑龙江
7楼
2024-06-09 20:29
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快乐的炮塔
独眼杰克
8
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感谢楼主汉化,这样看着方便多了,继续期待楼主更多汉化和作品
IP属地:广东
来自
Android客户端
8楼
2024-06-11 22:32
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跑快快当然快
独眼杰克
8
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支持大神
IP属地:北京
9楼
2024-06-12 09:08
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2025-05-10 19:50:32
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冷雨落千江
卑鄙天使
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更新1.1版本
1.settings.json 也会正确显示中文。
2.支持将中文标题的 MOD 设为“喜爱”。
IP属地:黑龙江
10楼
2024-06-13 19:59
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冷雨落千江
卑鄙天使
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更新1.2版本
1.修正 原汉化版SDK 和 英文版SDK 不兼容的问题
现在 深度汉化版SDK 和 英文版SDK 完全兼容,与 原汉化版SDK 不再兼容。
与英文版兼容主要是为后来的汉化者服务。
不兼容的问题主要导致 BL2Fix 汉化版 无法适用于 深度汉化版SDK。2楼链接 提供 BL2Fix 汉化版 深度汉化SDK兼容版本。此版本同时修正了其在任何SDK下都无法自动生成配置文件的BUG。
IP属地:黑龙江
11楼
2024-06-17 22:42
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冷雨落千江
卑鄙天使
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以下为技术讨论:
ModMenu 的 ModObjects.py 中的 Action 为什么不能直接汉化?
因为 ModMenu 赋予了 Mod 作者 自定义 MODS 菜单中 Action 的权限,同时也给予了 Mod 作者显式声明默认Action 的权限,其中就包含了 Enable 和 Disable 这两个重要 Action,也就是 启用MOD 和 禁用MOD 这两个动作。这是 SDK作者 和 MOD作者 约定好的名字。直接汉化 Action ,Enable 汉化为 启用,Disable 汉化为 禁用,就改变了这个约定,但是英文版 MOD 的作者依旧遵守这个约定,这就会导致显式声明了 Action Enbale,Disable 的MOD出现无法自动生成 Settings.json,进而无法运行的BUG。
根据汉化的原则,汉化不应改变SDK的功能。
修复方法:使 Action的 实际值 与 显示值 分离,这样既汉化了菜单上的显示,又没有改变程序内部 Action 的实际值。
IP属地:黑龙江
12楼
2024-06-17 23:07
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冷雨落千江
卑鄙天使
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2024.10.29 更新
打包文件中增加两个 Mod 支持库
Enums, Structs
这两个支持库,再加上之前就已经在 SDK 包中的 UserFeedBack,本身不做任何事情,只是为其他Mod提供支持,是很多 (英文)Mod 运行必须。详细信息如下:
Enums 作者:apple1417 版本:1.1
Structs 作者:apple1417 版本:1.1
Userfeedback 作者:apple1417 版本:1.6
IP属地:黑龙江
13楼
2024-11-02 20:09
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