最近云了九日,还没云全,说错了轻喷。感觉九日战斗方面做得挺好的,跟洞口相比还是做出了差异化,观赏性也不错。但还是有比较明显的问题,格挡从头到尾都是绝对的核心技能,与莉莉丝的问题比较像。莉莉丝的无敌冲也是从头到尾的核心技能,好在后期可以选择刷奥义,用奥义代替无敌冲作为核心。九日的格挡可就太强了,从头到尾都是格挡,别的技能只能作为辅助,完全代替不了。
洞口的设计就比较平滑,前期核心只能是跳跃,冲刺没有无敌也只是跳跃的辅助。到了中期,泪城给了个下砸,一般玩家紧接着就去山峰了,山峰可以用下砸进去,也可以强化下砸。泪城下水道的芬达也适合下砸发挥。相当于TC就是想让玩家在中期好好用下砸,如果觉得白砸不好用,那就用黑砸,黑砸完全可以作为战斗核心。甚至TC还在泪城给了个法扭,而噬魂者也是有了黑砸就可以顺道获得的。如果玩家刚获得了二段跳就去打守望者骑士团,那也是适合黑砸发挥的场合。总之,TC似乎在告诉玩家,黑砸也是可以作为核心的。后期有了黑冲,战斗体验又发生了变化,因为黑冲也适合作为核心技能。由于黑冲相对于黑砸有着巨大的前摇优势,贪刀更安全了,配合后期拿到的快速劈砍,莽很多时候就是强。
总而言之,洞口战斗设计的核心技能是多样的,可以根据玩家的习惯做出不同的平滑变化,是针对类银游戏专门设计的一套方案。而九日和莉莉,也是优秀的横版动作设计,但未必是优秀的类银动作设计。毕竟类银还要考虑探图,考虑收集驱动力。我估计莉莉就是考虑到了这点,才把正常横冲拆分了,但可惜效果似乎不是很好。
洞口的设计就比较平滑,前期核心只能是跳跃,冲刺没有无敌也只是跳跃的辅助。到了中期,泪城给了个下砸,一般玩家紧接着就去山峰了,山峰可以用下砸进去,也可以强化下砸。泪城下水道的芬达也适合下砸发挥。相当于TC就是想让玩家在中期好好用下砸,如果觉得白砸不好用,那就用黑砸,黑砸完全可以作为战斗核心。甚至TC还在泪城给了个法扭,而噬魂者也是有了黑砸就可以顺道获得的。如果玩家刚获得了二段跳就去打守望者骑士团,那也是适合黑砸发挥的场合。总之,TC似乎在告诉玩家,黑砸也是可以作为核心的。后期有了黑冲,战斗体验又发生了变化,因为黑冲也适合作为核心技能。由于黑冲相对于黑砸有着巨大的前摇优势,贪刀更安全了,配合后期拿到的快速劈砍,莽很多时候就是强。
总而言之,洞口战斗设计的核心技能是多样的,可以根据玩家的习惯做出不同的平滑变化,是针对类银游戏专门设计的一套方案。而九日和莉莉,也是优秀的横版动作设计,但未必是优秀的类银动作设计。毕竟类银还要考虑探图,考虑收集驱动力。我估计莉莉就是考虑到了这点,才把正常横冲拆分了,但可惜效果似乎不是很好。