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对比洞口、九日、莉莉的战斗设计

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最近云了九日,还没云全,说错了轻喷。感觉九日战斗方面做得挺好的,跟洞口相比还是做出了差异化,观赏性也不错。但还是有比较明显的问题,格挡从头到尾都是绝对的核心技能,与莉莉丝的问题比较像。莉莉丝的无敌冲也是从头到尾的核心技能,好在后期可以选择刷奥义,用奥义代替无敌冲作为核心。九日的格挡可就太强了,从头到尾都是格挡,别的技能只能作为辅助,完全代替不了。
洞口的设计就比较平滑,前期核心只能是跳跃,冲刺没有无敌也只是跳跃的辅助。到了中期,泪城给了个下砸,一般玩家紧接着就去山峰了,山峰可以用下砸进去,也可以强化下砸。泪城下水道的芬达也适合下砸发挥。相当于TC就是想让玩家在中期好好用下砸,如果觉得白砸不好用,那就用黑砸,黑砸完全可以作为战斗核心。甚至TC还在泪城给了个法扭,而噬魂者也是有了黑砸就可以顺道获得的。如果玩家刚获得了二段跳就去打守望者骑士团,那也是适合黑砸发挥的场合。总之,TC似乎在告诉玩家,黑砸也是可以作为核心的。后期有了黑冲,战斗体验又发生了变化,因为黑冲也适合作为核心技能。由于黑冲相对于黑砸有着巨大的前摇优势,贪刀更安全了,配合后期拿到的快速劈砍,莽很多时候就是强。
总而言之,洞口战斗设计的核心技能是多样的,可以根据玩家的习惯做出不同的平滑变化,是针对类银游戏专门设计的一套方案。而九日和莉莉,也是优秀的横版动作设计,但未必是优秀的类银动作设计。毕竟类银还要考虑探图,考虑收集驱动力。我估计莉莉就是考虑到了这点,才把正常横冲拆分了,但可惜效果似乎不是很好。


IP属地:北京1楼2024-06-09 18:19回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-09 18:27
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      2025-05-12 15:51:32
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      不懂就问,为啥要把空洞骑士成为洞口嘞,真心询问,之前老看吧里的朋友说,一直没懂


      IP属地:江苏3楼2024-06-09 18:45
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        奥日强就强在跑酷和boss战演出


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-09 19:32
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          九日那BOSS精英怪出招联动加上受伤没无敌帧,你不格挡打不了了,这游戏刚打完普通流程还是挺需要点耐心的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-09 20:28
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            才过了夸伏,有点太喜欢了,这个完美格挡的正反馈太强了,希望后面能给我更多惊喜


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-10 14:05
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              九日和空洞的战斗逻辑不一样,空洞通过击打敌人获取灵魂释放法术,九日通过格挡贴符造成伤害,而且初见boss难度都在空洞骑士前辈福光的水准,甚至前期的小图头目都不简单
              我玩过好几款类银,空洞唯一一款能无限回血的(haiku考虑无扳手挑战就是不能回血)


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-11 01:19
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                九日容错率有些低,没无敌帧还能被击倒,有时候第一下没挡住就一套连招吃满暴毙。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-11 17:10
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                  2025-05-12 15:45:32
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                  两个游戏的战斗逻辑完全不一样,空洞更多是要去主动攻击,去压制boss,或者在boss的攻击间隙寻找反击的机会。而9日就完全是被动防御,然后反击了。包括到后面用护符改变机制,也很依赖弹簧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-14 00:39
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                    玩了 原来是只狼


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-06-20 19:52
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                      九日像是只狼和空洞骑士的结合,作为丝之鸽代餐可以叫空洞道士。最终boss真易公难度个人感觉是高于辐辉辐光的。
                      他核心机制是弹反,没有受伤无敌帧容易被小怪围殴 被boss一套连死。(甚至没有受到地形伤害后刷新位置的无敌帧,会被boss压起身)前期回血有段比较有限,能通真结局的不是大佬就是抖m。
                      九日优秀的地方也挺多的,画风 音乐 弹反博弈 打击感都很优秀,机制上还结合了武侠里内伤的设定。 今天刚打完真易公,确实把我弹爽了,打完的情绪反馈和刚过苦痛之路差不多。可惜终究是小众游戏(制作组还有td背景)


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-24 06:18
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                        九日设计不是进攻型的,第一怪物都是锁头加连斩,冲刺到身后怪直接转身砍,不格挡打不了,第二攻击给的收益很低,平A是整个游戏最难用的东西,伤害低后摇大。关注九日吧谢谢喵


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-04 10:09
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