我先承认我自己肯定不是那种很会玩的,我主玩猫方,同时也玩单排鼠,目前来看,猫方最不想遇到的队伍就是打架队
目前打架队的思路基本上都是31,即三个牵制位和一个奶酪位,现在绝大部分猫都面临着两个问题:绑不上和守不住,要么是猫没霸体或者太脆很容易就让老鼠逃脱,要么就是老鼠强救守不住
关于绑不上的问题,虽然技能里面的加血和霸体以及越挫越勇能缓解,但是问题是要么时间太长,要么太难刷,在如今的快节奏版本中,这两个问题被无限放大了,我提两个改动思路
1.当三个及三个以上的老鼠在一起时,老鼠对猫造成的伤害减半,控制时间减少1/3,虚弱时无法移动,作为平衡,当只有一个老鼠的时候,受到任意伤害后无敌0.5秒(持续伤害只有第一下能触发)
2.越挫越勇,改为奶酪期每90秒自动增加一层,墙缝期直接满层
其次就是防守问题,防守端主要靠蓄力一击和细心,改动我提两个思路
1.蓄力一击可以清除敌方身上所有增益buff
2.满级细心的移速直接下调到1%
然后就是单排鼠面临的问题,有无法有效救援和没有有效推进游戏进度的能力
关于无法有效救援,我提供两个思路
1.当你第一次被猫绑上去的时候,你可以选择自救,如果选择自救,接下来一分钟将无任何经验和经济来源,且两分钟内奶酪推进速度和墙缝攻击能力减半,并且移速降低10%(仅限奶酪期前三分钟)
2.出一个自救技能,CD为240秒,可以花费五秒钟的时间在火箭上对自己自救,如果中间受到猫的攻击,则进入180秒的冷却,并且自救失败
然后就是推进游戏进度的问题
1.出一个技能,cd为120秒,可拆除老鼠夹或者破除防御墙的盾
2.当老鼠方持续60s未推奶酪或搬运奶酪,则下次可以立刻推进10%
目前打架队的思路基本上都是31,即三个牵制位和一个奶酪位,现在绝大部分猫都面临着两个问题:绑不上和守不住,要么是猫没霸体或者太脆很容易就让老鼠逃脱,要么就是老鼠强救守不住
关于绑不上的问题,虽然技能里面的加血和霸体以及越挫越勇能缓解,但是问题是要么时间太长,要么太难刷,在如今的快节奏版本中,这两个问题被无限放大了,我提两个改动思路
1.当三个及三个以上的老鼠在一起时,老鼠对猫造成的伤害减半,控制时间减少1/3,虚弱时无法移动,作为平衡,当只有一个老鼠的时候,受到任意伤害后无敌0.5秒(持续伤害只有第一下能触发)
2.越挫越勇,改为奶酪期每90秒自动增加一层,墙缝期直接满层
其次就是防守问题,防守端主要靠蓄力一击和细心,改动我提两个思路
1.蓄力一击可以清除敌方身上所有增益buff
2.满级细心的移速直接下调到1%
然后就是单排鼠面临的问题,有无法有效救援和没有有效推进游戏进度的能力
关于无法有效救援,我提供两个思路
1.当你第一次被猫绑上去的时候,你可以选择自救,如果选择自救,接下来一分钟将无任何经验和经济来源,且两分钟内奶酪推进速度和墙缝攻击能力减半,并且移速降低10%(仅限奶酪期前三分钟)
2.出一个自救技能,CD为240秒,可以花费五秒钟的时间在火箭上对自己自救,如果中间受到猫的攻击,则进入180秒的冷却,并且自救失败
然后就是推进游戏进度的问题
1.出一个技能,cd为120秒,可拆除老鼠夹或者破除防御墙的盾
2.当老鼠方持续60s未推奶酪或搬运奶酪,则下次可以立刻推进10%