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关于二游节奏的一些思考

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这次不反串了,想真的讨论一些问题。首先明确节奏双方,“ml”玩家与“反ml”玩家(原谅我想不到这个群体的代称)。诉求,“ml”玩家要求都为异性,且玩家无条件占有这些角色,而“反ml”玩家则认为“角色都有自己的生活”,更看重人物塑造与剧情。我虽有立场,可在此不评价对错。这类争论现广泛存在于二游社区,可“ml”玩家难道不存在与其他游戏吗?为何只有在二游掀起了轰轰烈烈的ml狂潮?接下来我的问题便呼之欲出了“是什么导致了手游玩家对游戏内角色极端的占有欲”。
我认为二游有三大特点:贫瘠的游戏性,“独特”的角色获取机制,活跃的玩家社区。而这三大特点恰恰是出现“ml”玩家的原因。
1.贫瘠的游戏性,二游的游戏体验很公式,无论如何都有一套最强的队伍或最强的角色,再配合以卡池机制,可以说玩家大部分时间都是工作式的等待和积攒资源,等待着新活动,等待着新卡池,等待着新角色,而支撑玩家度过这漫长的等待期的是什么?答案只能落在游戏角色上,也就是所谓的“厨力”,玩家只能把自身情感寄托于虚拟角色身上以此来对抗贫瘠的内容与无聊的等待,自然而然会对游戏角色产生一定的“依赖性”,此时玩家会加大对角色投入的感情,可以说这既是“ml”产生的温床,又是“ml”极端化的催化剂。
2.“独特”的角色获取机制,“惊为天人”的抽卡设计,让二游成为了一个真正的摇钱树,真正极端的“ml”玩家,也从“抽卡”这颗摇钱树的蛀洞里钻出来了。坦白地说,抽卡获取角色本身就是一种读博,角色就是商品,高高放在最终大奖那一栏,若你运气够好,或者资源够多,便可以领走这位漂亮的虚拟人,所以玩家每天在游戏内进行重复劳动,以获得游戏内的抽卡资源奖励,最终将大部分资源投入卡池,或靠非凡的运气,或靠雄厚的资源,获得了梦寐以求角色。由于为这个角色投入大量的时间与精力,再加上读博游戏的赢者通吃的刺激,还有前文所说玩家对角色投入的感情成本很难不造就一个“极端扭曲的ml”玩家。
3.活跃的玩家社区,起初可能只有小部分玩家真正把“ml”的诉求认识并表达出来,大部分“潜在ml”玩家并没有这种认识,但活跃的玩家社区给了“ml”思潮传播的平台,随着大量吐槽贴,大量小作文,再加上一些厂商的骚操作的推波助澜,“ml”思潮渐渐成为了一股不可忽视的力量,“ml”玩家与“反ml”玩家的斗争也被搬上台面了。
总结,“ml”的爆发不是那些“ml玩家”身上有着什么原罪,恰恰是二游厂商造就了“ml”,他们无耻的收费模式使玩家在游戏角色身上投入了太多时间,精力与感情,却不能得到相应的反馈,最终成为了扭曲的占有欲,当“ml”玩家和“反ml”玩家斗的你死我活的时候,这一切的始作俑者还在因为648赚的盆满钵满,呜呼哀哉。
仅为我的一些浅薄的思考,希望这篇垃圾小文章能带给您一些思考


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-08 19:36回复
    麻辣人是要求的卡池全女角色(可以有男NPC但是要注意行为)都喜欢玩家扮演的男主角(男主是必须的)


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-08 19:45
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      2025-08-29 02:36:44
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      而反麻辣人并不是全都要角色有自己的生活,比如有的反麻辣人是不接受麻辣这个词,但是自己是喜欢麻辣剧情的(指的是女角色对男主做出友谊以上的行为)


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-08 19:46
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        还有的反麻辣人是被厂商驯化的,厂商的营业模式是创造类似偶像的,就像饭圈一样让你单方面充钱吹流水,女角色都和你无关,他们想要女角色喜欢自己,但是被驯化之后的他们更想单纯的支持厂商放弃了自己的欲望


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-08 19:48
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          给你一张图


          IP属地:江苏通过百度相册上传6楼2024-06-08 19:50
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            导致极端占有欲的是厂商,最早的MMR是希望在混厕游戏里面创造几个甚至一个好看女角色,多主角说两句情话擦个边,结果是厂商并不把他们当人造成了一部分人越来越敏感


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-08 19:51
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              差不多,在这3点的相辅相成下,厂商对游戏内容(比如角色)的商业化行为(比如经典两头恰)就会显得格外的刺眼。
              更别说国内这些二游厂商多数都是些草台班子,要质量也就那样,要服务也没服务的也能活的这样好,本质还是太多玩家给他们脸了


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-06-08 22:08
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                打宅男文娱保卫战罢了,在我看来ml真正的起源是卢诗涵的文章,不少人从哪一刻起就意识到了要拷打厂商来捍卫自己的权利


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-08 23:57
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                  2025-08-29 02:30:44
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                  “角色有自己的生活”这句话就是最沙口的,因为这话本来是要求作者水平的,结果被拿来约束读者了。我没兴趣介入别人的生活,所以在我花了大把银子抽卡的时候你能不能滚出我的视线?你俩要搞对象能不能别在我面前黏黏糊糊还不让我跳过?你当我很喜欢当两个不熟的人的电灯泡还要给他们约会报销吗?😅


                  IP属地:韩国来自Android客户端13楼2024-06-09 07:50
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                    反ml未必是玩家


                    IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-06-09 09:23
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                      ml的本质是要求厂商服务玩家


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-09 17:02
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                        认为角色有自己生活和硬核不媚宅这种话……看一下网文里为什么爽文和纯后宫文保下限,了解一下什么是文青病,基本就把这几句话看透了,看不透也没关系,没人有义务在乎你能不能看透。


                        IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-06-09 23:27
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                          648的氪金方式出现让游戏史一次重大的倒退,远远超过3A+网游的爆米效率让很多风口上的猪以为是自己的本事,从而无底线的PUA玩家


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-06-18 19:40
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