随着本次春夏篇的更新,此游戏与现实的足球进一步贴合。进攻与防守,运筹与机变,控制球权的从容、盘带的丝滑、逼抢的强硬、铲断的利落,皆在新版本体现得淋漓尽致。无论是喜欢长传冲吊、斜插转移的“大线条”套路的玩家,还是酷爱小范围传控技术的玩家,都可以通过自己的风格杀出一片天,坚持自己永远是最重要的。各种场上场外的‘bug’也一定程度得到修复,比如前锋跑位迷之回撤的问题似乎已然解决,铲球动作结束会护住球不被二次抢断(根据吧友反馈)。建议大家把地面配合重视起来,同时兼顾大范围转移的时机,精准把握传跑节奏。此外,补时也要格外集中注意力,不用盲目开大脚。另外,也要适时把握好带球进程中关键一刻的“屏幕一击”,开启一步爆趟,争取在接球一瞬间就领先对手一个身位。
除此之外,新版本中,球员卡面数值中双速(SPE&ACC)、强壮度(STR)依旧是相当关键的属性,更快更壮的前锋更能跑出单刀、抗开后卫,同理更快更壮的后卫更能在回追前锋的过程中占据优势。其他方面,游戏操控手感变得更加‘丝滑’,球员练卡时“控球”(CON)项的加点价值连城,占球员总点数的分量也进一步提高,甚至出现控球加得越多、总点数越少的情况,控球影响着球员带球的步点和转身的灵活度等,从而和双速一样,直接影响球员运球的速度,当然也决定着一个球员的手感,不过控球加得多并不一定是好事;传球(PAS)则决定球员短传的精确度和长传的弧线、球速跟最远距离,这在新版同样得以体现;射门(SHO)影响球员打门的射正率以及打高的几率包括头球;抢断(TAC)则控制着球员完成直立拦截和滑铲的势力范围和成功率。(皆根据游戏官网的解释)
根据新版本中不少球员的升降分情况,本帖的评论区将给出吧主推荐的24张金卡,并给出训练球员的建议。大家在练球员的时候,可以选择先大锅饭一齐练(集体练还是以适应度教练为主吧)之后再两个两个精细练,也可以选择全换成低分门将来专一地训练你想要培养的金卡。在精细练某一名球员前,建议先根据自己想要的样子简单估算下需要的适应度教练和技术教练的比例(平均总共加80点左右),在训练过程中及时和原卡进行比对,这样才能接近理想卡面。此外,也要在训练的过程中适当评估自己渴望加的属性点数是否达标、要不要提前去练别的属性。
不同位置的球员练法是不同的,建议同位置球员一起练:边路球员双速和控球比较关键;中锋的射门和强壮比较重要;防守型中场身高、强壮度以及抢断相对要高一点;进攻型中场则需在传球控球射门上有所专长;后卫直接全适应度即可,双速练不满的中卫建议放到DM位置,效果也很好。面对进攻火力比较猛的对手,可以用中卫客串边卫(只要是满速),矮个边卫在身体上容易吃亏。
本篇仅代表个人的推荐,观点不一致欢迎讨论,但请友善发言。如果你有其他推荐或喜好的球员,也非常欢迎你的补充!
——By Leon Yeung

除此之外,新版本中,球员卡面数值中双速(SPE&ACC)、强壮度(STR)依旧是相当关键的属性,更快更壮的前锋更能跑出单刀、抗开后卫,同理更快更壮的后卫更能在回追前锋的过程中占据优势。其他方面,游戏操控手感变得更加‘丝滑’,球员练卡时“控球”(CON)项的加点价值连城,占球员总点数的分量也进一步提高,甚至出现控球加得越多、总点数越少的情况,控球影响着球员带球的步点和转身的灵活度等,从而和双速一样,直接影响球员运球的速度,当然也决定着一个球员的手感,不过控球加得多并不一定是好事;传球(PAS)则决定球员短传的精确度和长传的弧线、球速跟最远距离,这在新版同样得以体现;射门(SHO)影响球员打门的射正率以及打高的几率包括头球;抢断(TAC)则控制着球员完成直立拦截和滑铲的势力范围和成功率。(皆根据游戏官网的解释)
根据新版本中不少球员的升降分情况,本帖的评论区将给出吧主推荐的24张金卡,并给出训练球员的建议。大家在练球员的时候,可以选择先大锅饭一齐练(集体练还是以适应度教练为主吧)之后再两个两个精细练,也可以选择全换成低分门将来专一地训练你想要培养的金卡。在精细练某一名球员前,建议先根据自己想要的样子简单估算下需要的适应度教练和技术教练的比例(平均总共加80点左右),在训练过程中及时和原卡进行比对,这样才能接近理想卡面。此外,也要在训练的过程中适当评估自己渴望加的属性点数是否达标、要不要提前去练别的属性。
不同位置的球员练法是不同的,建议同位置球员一起练:边路球员双速和控球比较关键;中锋的射门和强壮比较重要;防守型中场身高、强壮度以及抢断相对要高一点;进攻型中场则需在传球控球射门上有所专长;后卫直接全适应度即可,双速练不满的中卫建议放到DM位置,效果也很好。面对进攻火力比较猛的对手,可以用中卫客串边卫(只要是满速),矮个边卫在身体上容易吃亏。
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——By Leon Yeung
