先叠甲玩的水平不高,但是什么飞升打的舒服还是感觉的出来的。另外肉人机飞这个版本还没有玩,流程太麻烦了。
先来肉人部分:首先最下水道的灵飞,不能忍受调色盘和打架抢人口的话纯下水道体系,要拉开物种产能需要非常多的准备工作,属于慢热型飞升。好处就是飞升快,灵能理论研究完不用跑局势直接吃加成。以及可以无伤过合成女王。
然后是义体飞升,政体非常强,不管是零人口规模的民主还是能电表倒转的巨企国策都是能让人玩的很舒服的政体,另外前面点中央特权飞升在义体飞变巨企之后带上民营勘探者可以0殖民地规模进行爆铺,我们肉人普政也有自己的蜂巢。另外定向基因表达和自适应模组两个自动职业特质让义体人的产能是非常恐怖的,虽然比不过机器人模组飞的离谱数值。
然后是这个版本个人觉得挺完美的飞升,基因飞升。曾经被诟病的聪慧博学多识冲突问题被职业基因组完美解决,产能高的同时人口增速飞快,基本上是建筑追着人口走,非常舒服。
机器人这边最弱的是纳米飞升,玩法很有趣但是常规产能部分有点弱,不过地里长出舰队确实好玩。
然后是版本轮椅模组,被砍了,依旧是轮椅,一半完全体灵飞的强度,很夸张的数值。
虚拟飞我愿意称之为电动轮椅,完全不用担心人口问题,只要担心球不够好的问题。这玩意可不是给大伙拿来种田的,飞升完成的瞬间产能就拉满了,在别人还在运营的时候你已经产能爆发造船图图了,应该是最契合武灾飞的物种飞升
先来肉人部分:首先最下水道的灵飞,不能忍受调色盘和打架抢人口的话纯下水道体系,要拉开物种产能需要非常多的准备工作,属于慢热型飞升。好处就是飞升快,灵能理论研究完不用跑局势直接吃加成。以及可以无伤过合成女王。
然后是义体飞升,政体非常强,不管是零人口规模的民主还是能电表倒转的巨企国策都是能让人玩的很舒服的政体,另外前面点中央特权飞升在义体飞变巨企之后带上民营勘探者可以0殖民地规模进行爆铺,我们肉人普政也有自己的蜂巢。另外定向基因表达和自适应模组两个自动职业特质让义体人的产能是非常恐怖的,虽然比不过机器人模组飞的离谱数值。
然后是这个版本个人觉得挺完美的飞升,基因飞升。曾经被诟病的聪慧博学多识冲突问题被职业基因组完美解决,产能高的同时人口增速飞快,基本上是建筑追着人口走,非常舒服。
机器人这边最弱的是纳米飞升,玩法很有趣但是常规产能部分有点弱,不过地里长出舰队确实好玩。
然后是版本轮椅模组,被砍了,依旧是轮椅,一半完全体灵飞的强度,很夸张的数值。
虚拟飞我愿意称之为电动轮椅,完全不用担心人口问题,只要担心球不够好的问题。这玩意可不是给大伙拿来种田的,飞升完成的瞬间产能就拉满了,在别人还在运营的时候你已经产能爆发造船图图了,应该是最契合武灾飞的物种飞升