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全模组介绍(图鉴)及个人向评分

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对全部模组同意介绍(图鉴)并相应作出个人向评分
评分方式已10分为满分,包含适用范围评分4分,、效果评分5分、模组品质0.5分(即S以下不得分)、模组等级评分0.5分(即8级模组因满级难度相对较大,不得分)
以上评分统计至小数点后一位,同时分模组满级与非满级状态两个评分,非满级状态相对笼统,只是用于对标满级状态。
以上评分为个人向评分,多沟通多探讨,不喜勿喷。


IP属地:四川1楼2024-06-06 16:21回复
    占楼


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-06 16:24
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      名称:统御者定位仪
      最高等级:4级
      增加等级(单个):1级
      各级别效果:
      Lv:1对战时,若命中率超过70%时,超出的每1%命中率将提升0.5%伤害,最多5%
      Lv:2对战时,若命中率超过70%时,超出的每1%命中率将提升0.5%伤害,最多10%
      Lv:3对战时,若命中率超过70%时,超出的每1%命中率将提升1%伤害,最多16%
      Lv:4对战时,若命中率超过70%时,超出的每1%命中率将提升1%伤害,最多25%
      模组出处机体:恐爪
      非满状态评分:适用范围4,效果4,品质0.5,等级0.5;总分9分
      满状态评分:适用范围4,效果4.5,品质0.5,等级0.5;总分9.5分
      优秀的4级模组,在各种输出机体上都能发挥作用,目前可以说是万能,无论是否满级,由于前置条件的简单,所以都能吃到伤害加成,但是数值绑定命中率,加成多少取决于多种原因,目前情况下仍是输出手最好的选择。之前贴吧看到一个关于恐爪模组机制的贴,个人认为在目前已速通副本的状态下,重视的是如何用更少的回合数完成任务,所以所谓的前置“对战时”这个限制条件影响并不是很大,毕竟是在你的回合里优先快速解决对手。
      PS:虽然模组优秀,但还是不建议非氪佬为了模组强拆机体


      IP属地:四川3楼2024-06-06 16:45
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        占楼


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-06 16:48
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          +3


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-06 16:51
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            GKD


            IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2024-06-06 17:27
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              GKD


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-06-06 18:05
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                名称:獠牙框架
                最高等级:4级
                增加等级(单个):1级
                各级别效果:
                Lv:1双手装配两把[类型]不一致的武器时,伤害提升4%
                Lv:2双手装配两把[类型]不一致的武器时,伤害提升8%
                Lv:3双手装配两把[类型]不一致的武器时,伤害提升14%
                Lv:4双手装配两把[类型]不一致的武器时,伤害提升20%
                模组出处机体:暮色之牙
                非满状态评分:适用范围3.9,效果3.8,品质0.5,等级0.5;总分8.7分
                满状态评分:适用范围3.9,效果4.3,品质0.5,等级0.5;总分9.2分
                因为统御者模组较高的适配性,所以獠牙框架只能给到低于它的分数,但是这不代表獠牙框架不优秀!试想一下,目前使用双手相同类型武器及双手武器的机体并不多,再加上双机枪的金刚也是应对部分副本很好的一个选择,所以大部分的突击手都能很好的发挥这个模组的效果,简单来说触发条件并不算太苛刻,增伤比例也很不错。个人认为,统御者是上限高,下限也相对低,而獠牙是保本,是给不喜欢“赌”的玩家一个较好的基本盘


                IP属地:四川9楼2024-06-06 18:22
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                  不好意思,因为评分有点错误删了一楼


                  IP属地:四川10楼2024-06-06 18:25
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                    名称:镜像核心
                    最高等级:4级
                    增加等级(单个):1级
                    各级别效果:
                    Lv:1双手装配两把种类一致的武器时,伤害提升4%
                    Lv:2双手装配两把种类一致的武器时,伤害提升8%
                    Lv:3双手装配两把种类一致的武器时,伤害提升14%
                    Lv:4双手装配两把种类一致的武器时,伤害提升20%
                    模组出处机体:XR
                    非满状态评分:适用范围3.7,效果3.8,品质0.5,等级0.5;总分8.5分
                    满状态评分:适用范围3.7,效果4.3,品质0.5,等级0.5;总分9.0分
                    同样是稳定增伤,因为目前进度下现有的角色/机体/武器的玩法已经开发差不多了,所以对于目前的主要输出手来说,适用范围相较于獠牙有所降低,当然仍有一部分机体可以使用,也同时可以作为副本对策攻略时,部分机体换用双手同类武器替换的模组。当然也期待后续角色/机体的出现能让它和暮色平起平坐。


                    IP属地:四川11楼2024-06-06 18:36
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                      就没了?


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-06 18:52
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                        打字不易,不过只要玩一段时间,各个强弱还是很好辨别的,要评测更有价值的话,可以介绍搭配,有些模组还是很有趣的,比如都的追击模组,一个就可以搭配再动,从而达到期望的百分百,诸如此类的混搭


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-06 19:23
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                          名称:近战单元
                          最高等级:4级
                          增加等级(单个):1级
                          各级别效果:
                          Lv:1与相邻1圈的敌机对战时,命中率与暴击率提升3%
                          Lv:2与相邻1圈的敌机对战时,命中率与暴击率提升6%
                          Lv:3与相邻1圈的敌机对战时,命中率与暴击率提升10%
                          Lv:4与相邻1圈的敌机对战时,命中率与暴击率提升15%
                          模组出处机体:强电场
                          非满状态评分:适用范围3.3,效果3.5,品质0.5,等级0.5;总分7.8分
                          满状态评分:适用范围3.3,效果4.0,品质0.5,等级0.5;总分8.3分
                          首先,前置条件就已经限制了不少“竞争使用选手”,甚至一定程度上也对使用何种武器有了限制;其次,加命中和暴击率的效果并没有能够很好的找到适配角色。同时虽然满级提升还是相对可观,但是因为现在科技/专武等等的强化也会造成溢出情况。目前只能作为次选模组给到近身输出角色使用最优。


                          IP属地:四川14楼2024-06-06 19:31
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                            名称:天穹枢纽
                            最高等级:4级
                            增加等级(单个):1级
                            各级别效果:
                            Lv:1当前武器射程内有3台及以上敌机时,暴击率提升4%
                            Lv:2当前武器射程内有3台及以上敌机时,暴击率提升6%,更多敌机将使暴击率继续提升,每台2%,最多10%
                            Lv:3当前武器射程内有2台及以上敌机时,暴击率提升8%,更多敌机将使暴击率继续提升,每台4%,最多16%
                            Lv:4当前武器射程内有2台及以上敌机时,暴击率提升12%,更多敌机将使暴击率继续提升,每台6%,最多24%
                            模组出处机体:青鸟
                            非满状态评分:适用范围3.6,效果3.4,品质0.5,等级0.5;总分8.0分
                            满状态评分:适用范围3.8,效果3.9,品质0.5,等级0.5;总分8.7分
                            这个模组前置条件相对容易达成,优先想到的还是狙击手和威廉/罗莎这类使用机枪的突击手(当然没有考虑命中率),满级状态下射程内2-3台敌机的暴击率提升就已经很可观了。同时目前副本敌军配置,很少有单独行动的敌机,所以给到格斗和短手突击也是可以使用的。但是因为是射程内敌机越多越好,所以当一次行动中冲进贼窝时,往往是第一枪暴击率最高,所以也和一些角色效果有了冲突,不过并不是很大的问题,毕竟虽然没有1+1=3,至少不会小于2


                            IP属地:四川15楼2024-06-06 19:52
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-06-06 20:14
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