两个大伙儿关心的点
1、无法配合工商食官,两张策卡可以同时使用,但会变成两个互不影响的独立系统,sp丝绸之路贸易回合无法通过工商食官缩减
2、万世一系重置无效。无论buff是否已经兑换,万世一系均无法重置buff兑换次数
sp丝绸之路的基础规则
1、信标获取规则:丝绸之路贸易每经过一座外国城市,获得1信标。初始每条路线最多经过三座外国城市,最多规划8条路线
2、路线设计要求是我国城市为起点,且每条路线途经城市不能有重复(这条实际没有太大影响,因为我们只需要一条路线)
3、银两、贸易距离兑换次数目前看来无限,其余buff均只能兑换一次
sp丝绸之路的真正用法
这也是我一开始测评时忽略的关键点,导致当时出现了截然相反的结论,实在抱歉。
sp丝绸之路,一条路线可以派出多人进行贸易!!!!所以sp丝绸之路的真正用法,是不断兑换贸易距离,规划出一条尽可能长的路线,然后将所有人都派进去,目前未发现派出人数有上限。
这意味着什么?科举白板臣子可以无脑拉满。假设兑换贸易距离,发育到一条50城的路线,空闲臣子有100个,那么完成贸易后就有5000信标!就算全部用于兑换银两,也已经是5000w国库,更别提还有贸易自带的收入!
岁月如流再次成为最佳助攻。由于sp丝绸之路为通用卡,此后任何限制策卡使用的地狱难度都将告别经济困境!
结论,论岁月如流为何是神!有岁月的情况下sp丝绸就是真神!
1、无法配合工商食官,两张策卡可以同时使用,但会变成两个互不影响的独立系统,sp丝绸之路贸易回合无法通过工商食官缩减
2、万世一系重置无效。无论buff是否已经兑换,万世一系均无法重置buff兑换次数
sp丝绸之路的基础规则
1、信标获取规则:丝绸之路贸易每经过一座外国城市,获得1信标。初始每条路线最多经过三座外国城市,最多规划8条路线
2、路线设计要求是我国城市为起点,且每条路线途经城市不能有重复(这条实际没有太大影响,因为我们只需要一条路线)
3、银两、贸易距离兑换次数目前看来无限,其余buff均只能兑换一次
sp丝绸之路的真正用法
这也是我一开始测评时忽略的关键点,导致当时出现了截然相反的结论,实在抱歉。
sp丝绸之路,一条路线可以派出多人进行贸易!!!!所以sp丝绸之路的真正用法,是不断兑换贸易距离,规划出一条尽可能长的路线,然后将所有人都派进去,目前未发现派出人数有上限。
这意味着什么?科举白板臣子可以无脑拉满。假设兑换贸易距离,发育到一条50城的路线,空闲臣子有100个,那么完成贸易后就有5000信标!就算全部用于兑换银两,也已经是5000w国库,更别提还有贸易自带的收入!
岁月如流再次成为最佳助攻。由于sp丝绸之路为通用卡,此后任何限制策卡使用的地狱难度都将告别经济困境!
结论,论岁月如流为何是神!有岁月的情况下sp丝绸就是真神!