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关于减伤时机的疑问

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已知昏乱持续时间10s,那么以下的这些情况,是全部覆盖到了,还是全部没有覆盖到,还是只覆盖到了部分。
1.p9s噬魂,在boss读条完毕,伤害还没出现前1gcd给出。
2.极泽开场6连分摊,读条一半以后给。
其实想知道的是,所谓的减伤,到底是看读条得时候有没有减伤buff还是说伤害生效的时候有没有减伤buff,烦求各位大手笔帮忙解惑。
九转大肠镇楼。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-05 16:39回复
    不同的boss不一样吧(大概)?我记得p7s大树附带流血的aoe就得读条前就给,不然判定不上,但是想小泽你读条的时候给也是生效的


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-05 17:00
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      2025-08-20 20:25:54
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      我说怎么看着有点眼熟,前排提示,lz是前些时间那个4绝只有4个logs,还说自己龙狮陪练赚钱去首周全黑的人


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-05 17:06
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        大部分技能读条判定,而你说的这两个是动画判定,P10S磕头这种多段AOE也是动画判定(只是读条与判定无缝衔接)。至于到底是什么判定得开荒组试出来。


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-05 17:08
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          噬魂是动画,灵魂涌动是读条


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-05 17:14
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            作为一个buff昏乱一样遵循快照机制
            所以仅看你给出的说法(因为我没打过万魔殿系列)1昏乱不起作用,2 六次都可起作用
            你游对伤害减伤的判定就是“真读条结束前上了昏乱,于是读条完成后这个技能持续多长时间都会有昏乱的效果”
            绝大部分以boss为本体释放的出血是这样、在机制内算作一整个技能的六连分摊也是这样
            我现在唯一不确定的就是这六连分摊有没有可能是拆分成六个技能依次释放的,如果是的话就相当于boss释放了六个瞬发技能,默认就是必须在技能释放前覆盖上昏乱,否则昏乱结束后的分摊就是没减伤的


            IP属地:天津8楼2024-06-05 17:15
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              实际上目标减的覆盖就是看那个放出技能的实体在释放技能的时候身上有没有debuff(如昏乱)。
              如果不考虑网络延迟算法,可以认为读条或动画都是对于boss释放技能的一个可视化提示,并不完全同步,所以有读条判定或动画判定或其他什么什么的不同说法。
              比如对于有的boss在读条结束过一段时间才会释放技能。对于大部分流血 aoe可能是在读条完释放一次,所以有快照的说法。对于多段分摊伤害可能是每次分摊伤害boss都会释放一次所以没有快照的说法。
              另外,有的技能释放并不是boss本体释放而是另一个场地内的隐藏实体释放,所以有的伤害有不吃目标减的说法,因为你给不上他,比如绝神兵家长会的三神aoe。
              至于分辨哪些技能是什么释放类型,一般多打打就知道了


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-05 17:18
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                建议去NGA装个减伤警察的东西,不想就自己翻logs,游戏里的判定千奇百怪,一切以实际为准


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-05 17:26
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                  2025-08-20 20:19:54
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                  噬魂我不懂不瞎说了
                  死亡轮回类技能是每一次伤害都可以看做有一个隐藏的短暂读条,如果你的减伤在死亡轮回读条结束后立刻消失,只有第一次伤害是吃到减伤的,这个在nga有大佬整理过


                  IP属地:河北12楼2024-06-05 17:30
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                    零式存在很多无读条技能,很多连续机制你看着boss只读了一个条,但是实际上读条后这个大机制里boss甩了一万个技能出来,每个技能都得过一次判定。所以,根本没办法给出一个通用的答案,只能是根据每个机制情况老老实实看logs吧


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-06-05 18:00
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                      读条判定只是一个统称,区别于动画判定,不一定真的有读条的。
                      噬魂没有伤害。
                      只不过每次噬魂后面都会固定跟一个没有读条的AOE。这个AOE它确实是读条判定,但是他又没有读条……减伤在噬魂读条过半到读完条一两个GCD之间给都来得及。
                      多段伤害基本都是读条判定,但是每次伤害都有自己独立的读条,所以你还是得让减伤尽可能覆盖全程,而且得在读完条之前给。
                      而且这游戏动画判定非常非常少,我有印象的就水晶塔暗之世界的那个大眼怪的背对,尼尔的撞球,尼尔和奥修昂的轰炸。


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-06-05 18:01
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                        噬魂这个真的是很奇怪,噬魂读条代表他接下来要放一个没读条的技能灵魂涌动,你对噬魂放减伤没效果的,因为噬魂本身就没有伤害,给混乱只能看能不能覆盖到灵魂涌动出现前


                        IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-06-06 12:04
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                          9s 一般减伤的判定时间是伤害前一秒
                          极泽 能,我记得玩忍者副职的时候是读条刚过半给的来着


                          IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-06-06 20:42
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                            说个题外话,武士的心眼如果在9s噬魂读条结束前放,好像拿不到剑气。感觉不同技能不一样


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-06-06 20:56
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                              2025-08-20 20:13:54
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                              大部分技能是读条完马上判定,所以要在读条前给减伤。
                              动画判定也好分辨,读条完明显慢几秒出伤害就是。这种情况可以晚一点交减伤。
                              aoe附带dot都是快照机制,给boss降低伤害的减伤技能只要在第一次覆盖,就能在dot期间全程获得减伤


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-06-08 06:53
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