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打完冒险了,聊聊我对杂交版不足之处的一些看法

只看楼主收藏回复

Lz也是陆陆续续玩了两三周,也是打完了冒险,金卡白卡钻卡都用过,聊聊一路体验下来的感觉。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-05 09:27回复
    首先,植物设计确实实现了自己以前想象的各种功能,p的风格也符合原版。自己画的就没那么像了。刚玩新鲜感很强,关卡也很多,让人忍不住一直打。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-05 09:28
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      但是问题也很明显,有的植物存在感几乎没有,强度也不是随着僵尸的数值增长的。原版的植物在对应的下一关都或多或少有用,而杂交版有的植物可能就没有一次出场。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-06-05 09:30
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        玩法其实除了地图和盲盒之外,创新也不够足,排山倒海,重力异常,黑夜,小僵尸,加速游戏,过线(2代有)这些都是原版见识过的玩法。从玩法上说其实并没有比其他改版更新颖。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-05 09:33
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          后期关卡同质化严重,基本上都是前期压力,中期补阵线,后期正准备开无双,没了。为了能过一个关卡,往往需要刷开局很让人烦躁。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-06-05 09:36
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            后期僵尸堆数量,要是能出一些不同处理方法的僵尸会更有趣,纯数量就让单体植物显得非常小丑,穿透永远适配所有环境。僵尸机制上的创新感觉是迫切需要的。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-05 09:40
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              中肯的评价


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-05 10:16
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                就和写文章一样,一两个主要创新点就可以称之为一个好作品


                IP属地:陕西来自手机贴吧8楼2024-06-05 12:47
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                  植物强度差太多了,其他其实还好


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-05 18:22
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                    小坚果基本只带梨因为别的性价比不如梨,勉强价格合适的随机坚果被坑洞坑了
                    俩地刺太小丑了站的住的地方用不上
                    后期僵尸数量和血量崩了,我可以接受来个boss巨人来回捣乱或者僵王砸车控制局面,但要么碾压要么被碾压太难绷了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-05 19:30
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                      我感觉作者只是把以前做的杂七杂八都整合在一个版本了,所以一些植物根本没有用武之地,甚至在自己获得后的那关场景里根本用不了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-06 07:36
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                        后期有太多零零散散强度不够的植物,比如豌豆猫,阳光菇投手,没有调到前面获得导致很少有人用;地形机制创新不大,而且像平屋顶和全裸地这样的地形没什么区别


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-06 08:03
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                          我一张金卡没有,玩了一周,昨天刚通关冒险,到后面我只能寄托于随机盒子,开出好的度过前期就稳了,开不到就g


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-06 09:09
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                            我冒险模式基本就是一套阵容打下来。根据环境情况微调一两个。主力输出就是寒冰和冰瓜。据说穿透刺很厉害,但是我还没刷出来,刷出来我试试效果。现在打到40来关。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-06-06 12:36
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                              高坚果在第几关啊,打了四十多关了还没有高坚果


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-06-06 14:31
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