众所周知魔法纪录最终迎来关服,于是便在这里筹集讨论下难以实现的设想,当个留念
规则背景如下:
假设给你Aniplex的代理和素材使用权,给予你为期六年的合同(期限为6年,但是可以自己决定6年内什么时候终止运营),但是需要遵循以下要求:
角色相关上,只有没有版权的联动角色们(物语,奈叶,石蒜)无法实装,但是剩下的部分角色可以决定是否不实装(例如广大深恶痛绝的动画ver和S0ver),同时角色相关美术/声音以及声优献声素材不可进行核心上的篡改(过审用的河蟹倒可以),不可添加OC角色,只能使用魔纪日服关服截止的角色的美术/声优献声资源(法律问题)。但是角色数值/系统方面,运营可以决定调整更改角色技能组和强度设计,以及实装顺序(欢迎有心之士构思调整方案)
不过记忆结晶是个小例外,运营可以根据情况追加民间美术资源的回忆,但是需要相应版权,同时不能覆盖日服本体的美术资源。
剧情上主线相关涉及日服F4等文案作者的版权和语音资源等限制难以进行大改(只有类似某位的专属那种情况有权利进行小幅和谐更改),但是运营有权利选择调整/决定是否不出个别活动(例如深恶痛绝的梦樱),另外运营可以优化剧情系统的种种UI细节(调整文字速度,实时开关语音,即时选择跳章节等等)
游戏系统上涉及UI优化/系统便利化的改动可以添加,但是不能大改基础战斗模式系统,也就是说加新的强化,战斗优化系统,更改角色队伍/战斗配置设计方面的设置,还有添加非战斗小游戏,乃至扫荡是可以随意调整的,但是基础九宫格战斗系统本身无法更改。
游戏资源流通上,可以随意更改商店物品和一定程度上的物价(例如参考企鹅弄各种礼包全家桶),运营可以根据情况放入一定条件获取的热门/绝版道具放宽获取途径
扭蛋上大体上遵从市场汇率即可,但是保底机制上可以根据情况,只要不太离谱就可以优化(例如100抽就能不歪保底那种),也可以追加新机制(例如不歪概率增加药之类的)另外涉及到角色相关机制的话,扭蛋重复抽取对角色增幅的相关设定,运营也有权利进行更改。
游戏系统本身上大体框架不完全颠覆即可,但是UI可以有心之士按照合理性修改,同时可以进一步开发离线版方便剧情/角色L2D的保存,也可以追加更多完善的机能离线保存资源
关卡方面可以随意更改UI形式/数量,但是涉及主线的基础方面需要遵从逻辑顺序的框架,运营可以根据需要决定提前开服实装150MP/精神强化/场地等系统,也可以简化+给增加关卡许多(没那么离谱)的限制增加挑战性和趣味性,也可以选择调整素材爆率
游戏活动层次本身可以根据情况调整乃至规划不一样的玩法,在不使用对应剧情素材的情况下可以自己选择追加新的活动模式与新的机制系统,但是涉及日服对应原本活动剧情的大致剧情框架如剧情不可过渡更改(不过可以根据需要调整部分活动的顺序)。
当然不少打发无聊和为离线版追加机会的周常模式(心魔,歼灭战,博物馆)模式,运营有权利调整代码来常驻化
另外镜层排位PVP也可以根据技术力调整规则,快进到一个赛季一个规则()
————————————————————
嘛举例了一堆,总而言之就是最后关头抒发下意难平,收集下各位的意见,总而言之也就是【你心目中的理想的魔法纪录】那种感觉了,虽然有很多条条框框的限制,虽然游戏系统本身简陋,但再怎么说也是玩家内心的回忆啦,至少当个留念。

规则背景如下:
假设给你Aniplex的代理和素材使用权,给予你为期六年的合同(期限为6年,但是可以自己决定6年内什么时候终止运营),但是需要遵循以下要求:
角色相关上,只有没有版权的联动角色们(物语,奈叶,石蒜)无法实装,但是剩下的部分角色可以决定是否不实装(例如广大深恶痛绝的动画ver和S0ver),同时角色相关美术/声音以及声优献声素材不可进行核心上的篡改(过审用的河蟹倒可以),不可添加OC角色,只能使用魔纪日服关服截止的角色的美术/声优献声资源(法律问题)。但是角色数值/系统方面,运营可以决定调整更改角色技能组和强度设计,以及实装顺序(欢迎有心之士构思调整方案)
不过记忆结晶是个小例外,运营可以根据情况追加民间美术资源的回忆,但是需要相应版权,同时不能覆盖日服本体的美术资源。
剧情上主线相关涉及日服F4等文案作者的版权和语音资源等限制难以进行大改(只有类似某位的专属那种情况有权利进行小幅和谐更改),但是运营有权利选择调整/决定是否不出个别活动(例如深恶痛绝的梦樱),另外运营可以优化剧情系统的种种UI细节(调整文字速度,实时开关语音,即时选择跳章节等等)
游戏系统上涉及UI优化/系统便利化的改动可以添加,但是不能大改基础战斗模式系统,也就是说加新的强化,战斗优化系统,更改角色队伍/战斗配置设计方面的设置,还有添加非战斗小游戏,乃至扫荡是可以随意调整的,但是基础九宫格战斗系统本身无法更改。
游戏资源流通上,可以随意更改商店物品和一定程度上的物价(例如参考企鹅弄各种礼包全家桶),运营可以根据情况放入一定条件获取的热门/绝版道具放宽获取途径
扭蛋上大体上遵从市场汇率即可,但是保底机制上可以根据情况,只要不太离谱就可以优化(例如100抽就能不歪保底那种),也可以追加新机制(例如不歪概率增加药之类的)另外涉及到角色相关机制的话,扭蛋重复抽取对角色增幅的相关设定,运营也有权利进行更改。
游戏系统本身上大体框架不完全颠覆即可,但是UI可以有心之士按照合理性修改,同时可以进一步开发离线版方便剧情/角色L2D的保存,也可以追加更多完善的机能离线保存资源
关卡方面可以随意更改UI形式/数量,但是涉及主线的基础方面需要遵从逻辑顺序的框架,运营可以根据需要决定提前开服实装150MP/精神强化/场地等系统,也可以简化+给增加关卡许多(没那么离谱)的限制增加挑战性和趣味性,也可以选择调整素材爆率
游戏活动层次本身可以根据情况调整乃至规划不一样的玩法,在不使用对应剧情素材的情况下可以自己选择追加新的活动模式与新的机制系统,但是涉及日服对应原本活动剧情的大致剧情框架如剧情不可过渡更改(不过可以根据需要调整部分活动的顺序)。
当然不少打发无聊和为离线版追加机会的周常模式(心魔,歼灭战,博物馆)模式,运营有权利调整代码来常驻化
另外镜层排位PVP也可以根据技术力调整规则,快进到一个赛季一个规则()
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嘛举例了一堆,总而言之就是最后关头抒发下意难平,收集下各位的意见,总而言之也就是【你心目中的理想的魔法纪录】那种感觉了,虽然有很多条条框框的限制,虽然游戏系统本身简陋,但再怎么说也是玩家内心的回忆啦,至少当个留念。
