秧秧:前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事,奋勇杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了。
而很显然,忌炎根据战场的实际情况,做出了自己的判断,违抗“死守”的军令,选择带兵撤退保存有生力量的策略这一行为,就是在否定秧秧的这句话:虽然规则要求士兵严格执行上级指令,不得产生任何质疑,但是前线的将士也都是有思想大活人,也会考虑很多,极端情况下甚至会产生违抗军令的行为。
秧秧和忌炎就代表了战场上的两个对立面:
秧秧代表了规则与秩序:
战场上,士兵只需要绝对服从上级的指令就行了,不需要考虑其他任何东西。而对于局势的判断,后勤的保障等等,则是后方负责的——让你打哪就打哪,让你怎么打就怎么打,让你撤退你就撤退,给你什么装备就用什么装备,给你什么食物就吃什么食物,前线不需要在这方面做出任何思考。
指挥官要指挥成千上万的人,如果人人都有小心思,那还怎么指挥?
兵痞说,前面这个战壕,再给我两百发子弹就能攻破。什么?没子弹了?拉基后勤,不打了!拼刺刀?狗都不拼!
忌炎则代表了士兵个体的自由意志:
虽然规则上要求士兵绝对服从上级指令,但是战场是多变的,只有在最前线的人才能对局势做出最准确的判断。
由于上级在留下最后一道命令后彻底失联,我忌炎,就是当时战场上最前线的人,我对实时局势分析得出的判断是——继续死守是在浪费士兵们的生命。所以我违抗了上级的指令,做出了撤退的决策。
判断自己是不是双不双标其实很简单,假设你在玩红警,你操控了一队士兵去进攻敌方阵地,其中有个小兵走的特别靠前,因为他是探路的打信息的。这时候,这个小兵突然觉醒了人工智能,觉得自己枪法很好,不应该当炮灰,躲在后方打枪才能发挥自己最大的作用。
于是在你多线操作完其他单位,回过头来看这个小兵时,发现他没有打出任何信息,躲在密密麻麻的兵堆里,你都认不出来你刚才下命令去探路的单位是谁。而对面家里的地图还是一片漆黑,最终你因为信息的缺失,这一队兵在没有取得任何战果的情况下全灭了,进而导致了整局游戏的失败。
再转换视角,这时候你穿越到那个小兵身上,你就是觉得自己的枪法很好,是兵王,是龙傲天转世,但上级就是把你当炮灰用,让你去打信息(送死)。
你会去么?
而很显然,忌炎根据战场的实际情况,做出了自己的判断,违抗“死守”的军令,选择带兵撤退保存有生力量的策略这一行为,就是在否定秧秧的这句话:虽然规则要求士兵严格执行上级指令,不得产生任何质疑,但是前线的将士也都是有思想大活人,也会考虑很多,极端情况下甚至会产生违抗军令的行为。
秧秧和忌炎就代表了战场上的两个对立面:
秧秧代表了规则与秩序:
战场上,士兵只需要绝对服从上级的指令就行了,不需要考虑其他任何东西。而对于局势的判断,后勤的保障等等,则是后方负责的——让你打哪就打哪,让你怎么打就怎么打,让你撤退你就撤退,给你什么装备就用什么装备,给你什么食物就吃什么食物,前线不需要在这方面做出任何思考。
指挥官要指挥成千上万的人,如果人人都有小心思,那还怎么指挥?
兵痞说,前面这个战壕,再给我两百发子弹就能攻破。什么?没子弹了?拉基后勤,不打了!拼刺刀?狗都不拼!
忌炎则代表了士兵个体的自由意志:
虽然规则上要求士兵绝对服从上级指令,但是战场是多变的,只有在最前线的人才能对局势做出最准确的判断。
由于上级在留下最后一道命令后彻底失联,我忌炎,就是当时战场上最前线的人,我对实时局势分析得出的判断是——继续死守是在浪费士兵们的生命。所以我违抗了上级的指令,做出了撤退的决策。
判断自己是不是双不双标其实很简单,假设你在玩红警,你操控了一队士兵去进攻敌方阵地,其中有个小兵走的特别靠前,因为他是探路的打信息的。这时候,这个小兵突然觉醒了人工智能,觉得自己枪法很好,不应该当炮灰,躲在后方打枪才能发挥自己最大的作用。
于是在你多线操作完其他单位,回过头来看这个小兵时,发现他没有打出任何信息,躲在密密麻麻的兵堆里,你都认不出来你刚才下命令去探路的单位是谁。而对面家里的地图还是一片漆黑,最终你因为信息的缺失,这一队兵在没有取得任何战果的情况下全灭了,进而导致了整局游戏的失败。
再转换视角,这时候你穿越到那个小兵身上,你就是觉得自己的枪法很好,是兵王,是龙傲天转世,但上级就是把你当炮灰用,让你去打信息(送死)。
你会去么?