本文只是简单的认识什么是控图打默认,更进一步的控图思路,可以多找找职业选手的POV,不同点位不同风格的选手控图的方式都不一样。
一般的地图都分为3个部分,A和B包的进攻路线,和一条能够前往A或B的路线。在现在服役地图里只有inf的进攻路线是最独特的,这张图能够贯穿A和B的路线在链接,这条路的全部点位都会被A区防守队员看住,其他地图连接AB包点的这一条路线会相对独立,不会直接被两边包点直接看住。
我们拿米垃圾举例,在不控制中路的情况下,米垃圾的B区进攻路线单一只有B2且路线狭长。米垃圾的A区虽然多了个二楼,但无论是A1还是A2出来后都没有一个很好的对枪环境,这两个出口要搜的点太多了,但防守方却有非常多位置选,毕竟只需要看住这两个口。而米垃圾的中路四通八达,如果中路被T完全控制,只要打通无论是A还是B都会有巨大的防守压力,中路失控另一个点的人想要回防只能走最远的超市警家。对于A区的人来说,一下子多了3条可能进人来的路线,走拱门或者双架上VIP,而且是会和A1,A2形成90°夹角的枪线。对于B区的人来说,B的可选位置没那么多,B小进人很多枪位直接两面受敌,B小的人推进进去B2的人就可以不吃那么多枪线直接下去。
现在我们知道了三条路线分别对进攻方和防守方的重要性。那我们所谓的控图,就是开局要去争夺这三条路线的图权,更加方便后续的推进进攻或者更利于防守。一般重要的点大家会尽力拿控制权,不好抢或者不重要的点大家架后点不丢图权或者有时候指挥都不安排人去这里。这里要有一个认知就是,不去抢不等于这个点不重要,像dust2的A大现在比赛里很多都是不直接去抢了,A大很重要,但是CT抢A大太有优势了,双架位给A门烟给完直接上A小,第一身位直接下坑你T第一身位是看不到的。
例如常规的米垃圾控图,基本上都是以控制中路展开的,中路开局道具交换是最多的,基本的VIP烟,过点烟(选交),拱门烟/B小烟,常规的中路闪(双方都要给),防守方踩拱门一般也会推烟,VIP第二时间想清得雷炸。这就是重要点位值得双方去交的默认道具量,相比之下B是最不受欢迎的区域,对于CT来说反清需要时间和有一定难度,对于T来说单走B2是极大风险的事情,在这里CT甚至连防RUSH道具有时候都不交。A点大部分人都会交防RUSH道具,比起B区多了一点尊重,但T也更愿意控后点,CT也不会表现出太强烈的抢夺前点的欲望去反清A1。
至于为什么要控三条路线的图权,直接去控制最重要的那一个点位不就行了。如果你全部人都一起抢中被对面拿到中路全是人的信息,那对面如果清A或者清B怎么办,他们拿完图权就轮到你要难受了。你拿中路图权对面难受的前提是对面同时也没有太多的A或者B的图权,让你可以中路夹A或者夹B,增加枪线缩减对手的回防路线。现在你其他地方全部失守了被人拿满信息,你中路无论想转哪里都会被前点的人拿到信息,你硬打就进重防,如果直接从中路进攻,防守方有包点的控制权后可选位置大大增加,到处都是交叉枪线,想要撕开就得看你们能不能爆种个人能力了。
控图是必须的吗?答案是否定的,比如ENCE招牌快攻,你开局交防守道具≠我不能进攻,你其他点要拿图权也要时间,你还没拿清我另一个点就给你打穿了。又或者有时候对手会进行赌点防守,主动放掉一个点。认识控图,可以让你在没有战术的时候开局有目标做,也可以更好的理解哪里丢信息该和队友交流。
一般的地图都分为3个部分,A和B包的进攻路线,和一条能够前往A或B的路线。在现在服役地图里只有inf的进攻路线是最独特的,这张图能够贯穿A和B的路线在链接,这条路的全部点位都会被A区防守队员看住,其他地图连接AB包点的这一条路线会相对独立,不会直接被两边包点直接看住。
我们拿米垃圾举例,在不控制中路的情况下,米垃圾的B区进攻路线单一只有B2且路线狭长。米垃圾的A区虽然多了个二楼,但无论是A1还是A2出来后都没有一个很好的对枪环境,这两个出口要搜的点太多了,但防守方却有非常多位置选,毕竟只需要看住这两个口。而米垃圾的中路四通八达,如果中路被T完全控制,只要打通无论是A还是B都会有巨大的防守压力,中路失控另一个点的人想要回防只能走最远的超市警家。对于A区的人来说,一下子多了3条可能进人来的路线,走拱门或者双架上VIP,而且是会和A1,A2形成90°夹角的枪线。对于B区的人来说,B的可选位置没那么多,B小进人很多枪位直接两面受敌,B小的人推进进去B2的人就可以不吃那么多枪线直接下去。
现在我们知道了三条路线分别对进攻方和防守方的重要性。那我们所谓的控图,就是开局要去争夺这三条路线的图权,更加方便后续的推进进攻或者更利于防守。一般重要的点大家会尽力拿控制权,不好抢或者不重要的点大家架后点不丢图权或者有时候指挥都不安排人去这里。这里要有一个认知就是,不去抢不等于这个点不重要,像dust2的A大现在比赛里很多都是不直接去抢了,A大很重要,但是CT抢A大太有优势了,双架位给A门烟给完直接上A小,第一身位直接下坑你T第一身位是看不到的。
例如常规的米垃圾控图,基本上都是以控制中路展开的,中路开局道具交换是最多的,基本的VIP烟,过点烟(选交),拱门烟/B小烟,常规的中路闪(双方都要给),防守方踩拱门一般也会推烟,VIP第二时间想清得雷炸。这就是重要点位值得双方去交的默认道具量,相比之下B是最不受欢迎的区域,对于CT来说反清需要时间和有一定难度,对于T来说单走B2是极大风险的事情,在这里CT甚至连防RUSH道具有时候都不交。A点大部分人都会交防RUSH道具,比起B区多了一点尊重,但T也更愿意控后点,CT也不会表现出太强烈的抢夺前点的欲望去反清A1。
至于为什么要控三条路线的图权,直接去控制最重要的那一个点位不就行了。如果你全部人都一起抢中被对面拿到中路全是人的信息,那对面如果清A或者清B怎么办,他们拿完图权就轮到你要难受了。你拿中路图权对面难受的前提是对面同时也没有太多的A或者B的图权,让你可以中路夹A或者夹B,增加枪线缩减对手的回防路线。现在你其他地方全部失守了被人拿满信息,你中路无论想转哪里都会被前点的人拿到信息,你硬打就进重防,如果直接从中路进攻,防守方有包点的控制权后可选位置大大增加,到处都是交叉枪线,想要撕开就得看你们能不能爆种个人能力了。
控图是必须的吗?答案是否定的,比如ENCE招牌快攻,你开局交防守道具≠我不能进攻,你其他点要拿图权也要时间,你还没拿清我另一个点就给你打穿了。又或者有时候对手会进行赌点防守,主动放掉一个点。认识控图,可以让你在没有战术的时候开局有目标做,也可以更好的理解哪里丢信息该和队友交流。