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忍战小李全技能脑洞!策划我教你做
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从地狱归来的man
忍者之神
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凯班目前来看应该是继第七班另一队三a的忍者。这次忍战宁次上了高招,毫无疑问,小李大概率也会以高招或者限定a的方式推出。
那么这次我就莱大胆猜测一下李洛克【忍界大战】的技能表现形式与机制吧!!
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1楼
2024-06-02 13:49
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首先是造型形态上的选取。纵观忍界大战时期,李洛克的表现并不突出。全程大部分时间都在开启第五门的状态在支援战场,并且能够开启景门。一开始设想是进场直接就是景门或者杜门的状态,但仔细想想,这次的小李是【忍界大战】而不是【~门】,所以形态上不应该限制在一个状态
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因此,小李在决斗场的基本时期应该是没有开启八门遁甲的常态。
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2024-06-02 13:53
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再到机制考量上,忍战时期的小李已经可以随意的开启并使用第五门来强化自己的体力与支援战场的能力,所以在游戏中应该是可以任意使用杜门来强化自己的招式同时还有限制开启的第六门景门来使自己扭转局势。
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4楼
2024-06-02 13:54
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所以我会在技能的表现上来体现杜门的使用,在机制上有一个开启景门后的状态
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2024-06-02 13:55
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再来到我对这个忍者设计的一些期望。首先是“忍战凯mini”;然后是“死门凯青春版”包括一定要有的“青春热血火力”
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6楼
2024-06-02 13:57
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因此我结合了剧中的表现与设定,同时参考了究极风暴与ps2原创制作出了以下的思路。
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8楼
2024-06-02 14:03
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首先小李分成了两个状态。常态下分支出了技能一与技能二,并且通过机制上的操作可以强化两个技能
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2024-06-02 14:15
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而机制上,我考量了小李本身所带的武学性质与格斗游戏及其契合的背景,想到了在宁次上使用的目押机制与技能连段效果。
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10楼
2024-06-02 14:18
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核心的八门遁甲机制
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11楼
2024-06-02 14:27
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总结上面的两张图,最后得出到设计如下:
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2024-06-02 14:27
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普攻:共5a。
1a直拳攻击,2a侧身横踢,3a转身飞踢击飞对手,4a借力跃起连续对敌人进行多段踢击,5a蓄力进行致命一击。第五a可以通过摇杆进行踢击方向选择,上摇杆毁使用提膝将敌人击至更高空;下摇杆则会将敌人踹至地面。默认侮辱下摇杆动作。
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13楼
2024-06-02 14:34
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核心机制:八门遁甲。
小李拥有一个能量条,当能量为50%即可获得一个子技能开启景门,能量越多,状态持续时间越长。
子技能可以在移动时释放,可以炸气扫地敌人。
也可以在技能前摇时释放,会先开启杜门强化攻击,随后再进入景门。
能量会自动增加,攻击名中敌人也可回复能量;受击状态不增加能量。
景门状态下攻击命中敌人会少量增加能量。
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14楼
2024-06-02 14:39
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技能一:木叶旋风。
小李进行多段回旋踢,期间可以y轴移动,🉑扫地。
技能释放前摇阶段或者子技能划技能一,小李会发动“激·木叶大旋风”强化技能移动速度,同时进行全方位多段的回旋踢攻击,对敌人下、中、上攻击,最后一段会跃至敌人身后对敌人上段发起攻击。随后进入景门状态。
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15楼
2024-06-02 14:42
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技能二:动力前奏曲。
小李从正面发起一次飞踢。
技能前摇阶段或者子技能划向技能二,会发动“激·动力前奏曲”,强化该技能将蓝色查克拉注入双腿,随后以更快到速度发起飞踢。
技能结束后将会进入景门状态。
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16楼
2024-06-02 14:47
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