六、武器工坊和装备工坊、武器装备总述
1、武器工坊和装备工坊
武器工坊和装备工坊分别22人口和32人口开放,是中后期蓝金武器装备的主要来源。三级的名称分别是:
武器工坊-武器车间-武器工厂
装备工坊-装备车间-装备工厂
(1)打造时间和价格
不同品质,不同装备所需的打造价格、打造时间有明显区别。原始打造价格绿色品质花费的瓶盖为个位数,时间从半个小时到3h不等,蓝色品质瓶盖100-500,时间从6h-15h左右,金色品质瓶盖14000-2w+,时间9d-14d左右。具体看所需杂物和属性
打造的时间计算公式与生产不同,具体如下:
剩余时间=(原始时长-总属性点数*对应比例*(幸福度+1))*(1-宠物比例)-已打造时间
具体到金色装备武器大概是每一对应属性点减3h原始时长。
需要注意的是武器工坊和装备工坊升级无法加快打造速度。
下面给出一张具体计算表,同前文那位大佬所作,符合个人观察的一般规律

(2)打造属性
关于打造属性,可以根据以下规律判断
武器的打造属性取决于武器类型。武器类型则包括手枪、步枪、霰弹枪、发射器、机枪、飞弹和近战。
近战的打造属性没有规律
手枪是A,步枪是P,霰弹枪是E,发射器、机枪、飞弹都是S
特殊情况有学院系列都是I,突击步枪是E
装备的打造属性取决于装备加成的最大属性是谁,如果相同则没有规律。
2、武器
上述讲的是打造相关问题,这里就来讲讲关于武器本身。
武器的强弱取决于给出的伤害范围,武器的攻击模式,品质不会提供额外效果。
一个点就是杂物喷射器不喷射杂物,打造消耗而已。
(1)武器同名
相信大家不难观察出一种现象,有许多武器有着相同的配图,相似的名字,差不太多的伤害范围,却不是同一把。这里,我将这一现象称为同名。在监管者任务中,要求武器装备的往往同名都可以使用。
绝大部分的武器都可以被归纳入同名体系,例外是激光火枪、汉丽埃塔、和所有近战。
每一种同名武器都有六把,区别一般是前缀,当然也有前缀混乱的情况。
将同名的六把进行伤害范围由小到大排序,对此我称之为同名序列,从1-6。通常序列1的前缀是 生锈的或无前缀,序列6的前缀会是一个带“”的称号或干脆整个都是称号。
如何判断哪些武器同名?主要有两个判断依据,一是武器配图,能完成绝大部分,二是伤害范围。同名武器的伤害范围是有规律的,分两种情况。一种是最小不变,最大依次+1;另一种是最小依次+1,最大依次+2。
一般情况下,同名序列1的前缀会是“生锈的”,伤害通常只有一个数字,这里bb枪除外,要是按这个规则来它的伤害是0不如拳头。这时候遵循的规律是最小不变,最大依次+1.
当然也有相当一部分的同名序列1是没有前缀的。此时它将遵循第二种规律,即最小依次+1,最大依次+2。
(2)武器系列
除了同名以外,还有几种同名武器直接存在相似的前缀。这种涵盖的武器不多,我将其称之为系列。总共也就四个:管道、激光、等离子、学院
管道系列包括管道手枪、管道步枪,个人觉得杂物喷射器风格很像但是没有证据
激光系列包括激光手枪、激光步枪、加特林激光枪
等离子系列包括等离子手枪、等离子步枪、等离子发射器
学院系列包括学院手枪、学院步枪
(3)攻击模式
应该说共有五种攻击模式,各具特色。需要注意的是只在副本环境有关,在避难所内和废土捡垃圾的文字无关。
① 近战,最烂的战斗模式没有之一。不能支援,要输出必须和敌人对位,一段大数字,伤害容易浪费,不适合团队作战,但数值一般较高,捡垃圾守家可用
②喷射器,可以支援的近战,一段大数字,容易浪费,各个环境均可使用
③飞弹核弹,独特的群伤均伤机制,不易浪费伤害,适合刷低难本,高难本存在一定的生存问题,无法先秒一个会使对面总输出增加
④枪,多段单体伤害,浪费相对少,可集火生存好点,目前问题是除了维吉尔面板都不太行,而维吉尔生产属性是I不是大部分的S
⑤扫射机枪,密集小伤害,优秀的转火能力几乎不会浪费伤害,面板相对低一丝守家略有吃亏但副本打架更优,兼容各副本环境,能集火保血
3、装备
装备没有成型的系列,但有许多改色配图。
(1)装备同名
类似武器,装备也有同名,但是并不能涵盖绝大多数装备。通过名称,服装样式和加成属性即可判断是否属于同名。需要注意的是有些同名装备的配色并不一致,关注样式即可。但是有时候装备同名无法满足监督者任务的要求。装备同名同样遵循着一些规律:
同名装备一般只有3件,也有两件的情况。在一个品质只会有一件。
说实话大部分同名装备从绿色到蓝色的配方变化还算相似,但蓝色到金色往往不同。不建议拆前造后。对于装备而言,所需的杂物基本就是绿色的纱线、棒球手套;蓝色的双头牛牛皮、泰迪熊;金色的三角旗、妖怪熊皮。超出的还真不多。
同名装备的属性之间存在与武器相似的规律。如果是单属性,则单属性+3,+5,+7;如果是双属性,则每升一品质各+1;如果是三属性,则只有雇佣兵服。
动力装甲自然也属于同名装备,特殊之处在于它所有都是金色品质。它随序列提升,会给某一属性+1,要是影响到打造属性则打造属性+1,某属性+1。升打造属性自然没这问题。
(2)装备同式
其实仔细观察可以发现有不少装备的外貌其实就是别的装备换个配色,甚至雇佣兵服和猎人服俩同名长得都一样。但是同式装备之间没发现什么有价值的关联,当个彩蛋好了。
(3)男女区别
有一部分装备是只能特定性别的人才能穿戴,一个个人猜想就是同名装备都是通用的,不属于同名装备的则分性别。
4、武器装备拆解
武器装备拆解能获得的材料取决于它的配方,杂物获取比例也与配方比例接近。于是绝大部分同质同名武器可以稳定提供某几种杂物。少数会有所变动,注意观察。
同名武器在同一品质下所需要的打造杂物往往是相似甚至相同的,很多时候连数量都不变。同名装备就算了吧。跨品质配方变化概率较大。
同系列的武器同样会使用相似的杂物配比,通常可以通过分解前款造后款,但也还是要仔细判断,避免分错。
拆解蓝色武器装备的几个基本原则:
(1)只能打造得到的不拆。不然不是浪费嘛。除非造错了。
(2)均伤>16的不拆。这个伤害在蓝武里算可以用的,来装备全员。
(3)同名属性最高的不拆。不知道什么时候监管者人物来个强制要求。
(4)+5不拆。生产打造多少会用到。单项+4也可以不拆,装备全员。