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预言一下神铜须未来的改动方向

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玩了一整天宇宙战,分享下我对神铜须的看法和预言。
正如我之前帖子所说,神铜须设计得非常没有战士味,导致围绕“战吼”关键词组卡时,整个标准居然只有几张牌最拿得出手——护甲商贩、脏鼠、照片、佐拉、牛头人、伊格尼斯、工头、砰砰,以及挖宝体系。(有趣的是,这里面中立卡占了一大半)
看起来也不少是不是?但是只要稍微分析下:
照片佐拉牛头人本身屁用没有,纯打工资源牌;
护甲商贩作为一张中立叠甲牌,居然成为了战士的优质卡,违和程度不亚于瞎子和贼带淘金客
挖宝体系由于宇宙的限制,每张只能带一个,导致总共只有4挖,牛会迟迟不出,并且前几挖完全是亏节奏到姥姥家。并且破地钻机是5费机械,严重污染了砰砰的复活池。因此挖宝也感觉处处别扭。
所以,看起来战吼不少,但实际能作用的就四张,脏鼠、伊格尼斯、工头和砰砰。
因此,824神铜须就是这么一张卡——“前期卡手、中期高度紧张、后期空过、大后期祈求自己能靠那指定的四张牌反杀”,并且带有“从今以后设计师不敢给战士、甚至是中立设计哪怕一点优质战吼”的严重副作用
这简直就是狼王巴库的设计灾难,迟早要出事。
那该怎么办呢?
有人跟我讨论说,战吼接着出,但是神铜须加到10费。让宇宙战贪资源贪到10费,然后空过?怕是不如直接把这卡组删了。
所以我个人的想法,在荣誉室已经成为历史的情况下,神铜须大概率被重做。
重做有两种情况。
第一种是像新导演那样,换个玩法。应该会是从卡组大核心变成一个宇宙前提的、最好是有战士特色的资源强卡,就和其他宇宙职业卡一样。这种是我比较希望的;
第二种则是比较吓人但是简单直接的,像典狱长和托尼那样,一刀砍废!比如身材还是824,效果改成“下回合战吼翻倍”。设计师直接摊牌表示自己不管了。
不久就要新版本了,预言帖在此,大家可以拭目以待。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-30 20:33回复
    他要改成挖掘卡翻倍应该还可以


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-30 21:03
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      沙德沃克:不敢给萨满、甚至中立设计哪怕一点优质战吼


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-30 22:02
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        改成:加一个(本局对战仅触发一次)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-30 23:56
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          话说铜须是被设计师cue到了吗没怎么关注过


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-31 03:56
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            从宇宙体系的机制改版开始,铜须就成了众矢之的!


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-31 07:57
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              改成接下来的几个回合战吼翻倍或者每回合第一次战吼翻倍持续若干回合或者拍下铜须后的几次战吼翻倍,加费是没有意义的


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-05-31 10:50
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                改成624,若你的套牌,牌库中都没有相同的牌,在本局对战剩余时间内,每回合使用的第一张随从牌的战吼触发两次。tnt效果改成消灭牌库,战场或手牌中的一张牌(可以tnt炸tnt)。这样如果每回合第一张牌不是战吼随从牌,这个回合神铜须就无效了,而且还限制了武器双战吼。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-31 13:26
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                  明明一开始挖掘和宇宙体系是对立的,有宇宙牌就没挖掘,结果出个神铜须和神芬利,能最大化利用挖掘的战吼效果,455战吼效果还再上一个档次。所以铜须的效果应该是一张爆发型的牌而不是全局生效的牌,不然滚雪球效果太爆炸了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-05-31 15:13
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                    那就改回来,让疫病可以反制。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-05-31 23:56
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                      改成龙巢一样的每回合发现一个减费的战吼牌也行啊


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-07-08 11:50
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                        神铜须现在是标准卡手狂野用不上,到退环境大概率会回调,重做感觉可能性不大。萨满双倍战吼任务这么多年了,也没见改过


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-08 12:00
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