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【总结与建议帖】16周年庆之际,挑战玩家将何去何从

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本文将从不同版本,不同机制,地图等多方面对近年来的cf挑战模式发展变化进行分析,指出主要优缺点,并对当前影响玩家游戏体验的的关键问题以及发展方向提出建议,由于水平有限,可能存在部分错误或条理不清等问题,欢迎广大玩家提出观点,希望运营团队认真看看。


IP属地:江苏1楼2024-05-30 18:23回复
    我的建议是:退游
    你的时间很重要,玩点好玩的游戏吧,这垃圾游戏不玩也罢


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-30 18:26
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      2025-08-21 00:46:59
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      【秘宝三图:挑战模式的巅峰之作】
      冰火遗迹、魔花研究所、巨人城起源,由于具有“上古秘宝”,被玩家俗称为“秘宝三图”。这三张地图在今天,被玩家誉为封神的存在。下面将详细阐述它们受到欢迎的原因。
      1. 难度较高,具备挑战性
      这三张地图的难度较高,怪物伤害高,BOSS和小怪多具秒杀技能,如魔花第一关飞行的花朵、冰火遗迹双守卫的小技能等。在地狱模式下,只能使用有限次复活,且回血受到限制,对玩家的配合、技术以及装备提出了很高的要求。
      2. 阶段性的“走图”设置较为合理
      这三张地图均采取了走图机制,即在不同的场景进入不同地图,击败阶段性BOSS的设置。不同于绝命之谷、瓦尔基里采用巨大地图的形式,这些地图采用了传送门,每个传送门的时间设置也相对合理。如冰火的守卫可进行秒杀,从而实现激光的充能;魔花的第三场景,难度较低时间较长,也可用于激光充能,减少死亡次数。
      3. 机制固定,随机性小,可精益求精提高技术
      各关卡的时间,怪物,以及BOSS技能有迹可循,可以按照规律去设计打法。如在冰火场景3中玩家开发出了各类打法,合理利用抓取玩家,笼子,控制血量等机制,规避回血,从而达到最快击败敌人的效果。起源和魔花同理,可以合理规避克洛诺斯的拳头,以及防止魔花遁地回血等。玩家建立了诸多的战队和群聊进行研究讨论,约战,游玩兴趣高,活跃度高。
      4.上古秘宝配合默契
      在这些地图中,上古秘宝发挥了不可替代的关键作用,不仅能恢复体力,还可对BOSS进行反击控制,极大提高了队员之间的配合,玩家之间关系较为积极健康,形成团队。
      5. 暴击机制相对合理,玩家提升意愿高,提高营收和活跃度
      在这些地图中,暴击伤害很高,因此必须提高自身暴击率。可以利用局外道具对暴击进行提升。
      冰火巨角、克洛诺斯之眼、艾比眼镜(后发售氪金永久):作用基本一致,可以通过肝获取期限版本,提高活跃度;
      金色3%暴击玩偶:交易所获取,价格高昂,当个成本一度达到20w点券以上,但集齐6-7个后量变引起质变,提升显著,玩家消费意愿强烈,带动了氪金活动的营收。
      暴击服饰:魔花套提升显著价值不菲,可肝或者交易所获取,提高活跃度和氪金欲望;冰火套,冰龙套等提升也很不错,多次活动送出,可提高参加活动意愿和活跃度。
      6.奖励相对丰厚,有价值或有属性提升
      魔花可开出服饰兑换券,永久服饰在当时价值较高,约2w点券,冰火套、起源套(尤其是起源腿部),暴击提升和减伤效果显著,对其他挑战模式也有效。获取的挑战武器也相对强力,如激光毁灭者、海斯双刃等,觉醒宝石产出较多,可交易为一定的cf点。
      7.伤害排名展示,提升玩家竞争意愿,努力提升自身装备和技术。
      总之,以上三张地图有着诸多优点,可以看得出来制作十分用心,官方还少见地发布了开发者日志视频,值得一看:【穿越火线开发者日志:《巨人城:起源》背后的故事】https://www.bilibili.com/video/BV19t411M7aB/?share_source=copy_web&vd_source=971040ce41f7ef62c731ef630a00a650
      然而,在当时这些地图收到了外挂的强烈冲击,以JZ为代表的各类外挂,可以全自动的刷取奖励,加之当时官方几乎不打击挑战外挂,让这三张优秀的地图无辜蒙尘。黑产团队、工作室明目张胆,许多普通玩家已经习惯于“坐车”获取奖励,(房间名为“VVVVVVVV”的基本都为外挂房间),使得这三张地图没有完全表现出应有的风采。


      IP属地:江苏4楼2024-05-30 18:28
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        【无尽挑战:资深挑战玩家的“黄金时代”】
        无尽挑战模式专为顶级挑战玩家设计,对于装备和技术有着极高的要求,也是活跃度和变现能力最强的模式之一,他具备了秘宝图的大部分优点。
        1. 顶级难度较高,具备挑战性,但是又设置了多个阶段,一般玩家也可开荒;
        2. 机制相对固定,有随机性的同时具备多样性,也可精益求精提高技术。无尽挑战有着属性随机的设定,如毒云、炸弹等,但是这类影响是完全可以通过技术和配合去弥补的,给游戏带来多样性的挑战的同时不至于太过随机,以至于分数完全取决于属性。让挑战模式在不失挑战性的同时,具备一定的随机趣味性。机制设置也相对合理,各难度阶段通关时间、符文和等级要求以及最终奖励也相对合理,玩家可以各取所需。
        3. 强化属性提升明显,装备配合要求高,变现能力强,玩家需要使出浑身解数提高自身分数。无尽挑战对于装备要求较高,如果想要达到极致的伤害和分数,需要各类加成,如:6黑、传说暗系列、超越武器的升级和完美词条刷取、回血戒指的刷取、无尽3%金色玩偶、挑战强化类角色、部分强化服饰、副武器、无敌刀等,这些会消耗巨量点券以及需要在许多活动抽取相关道具,是营收潜力最大的模式。
        4. 符文设定毕业难度高,大大增加活跃度。该模式设置了多个星级的符文,且存在双属性符文,驱使玩家为了更高伤害去更多游玩,去合成自己心仪的符文。
        5. 打法多样化,各类武器均可通关。资深玩家体验更好,平民玩家亦有平替。在暗黑营地,五号广场、厄运山庄、末日工厂虽然有着所谓“最佳打法”,也存在许多其他打法。激光、乱世、榴弹类武器均有用武之地,配合方法众多,而非现在十分单调的专图专武。
        6. 局内伤害显示,以及局外分数排名机制,激发玩家不断冲击提升的欲望,玩家关系较为积极健康,形成团队配合,游戏环境可持续发展。
        7. 奖励相对丰厚,有吸引力。
        然而,同样地,在当时这些地图收到了外挂和脚本的强烈冲击,以NG为代表的各类外挂和脚本,可以全自动的刷取奖励,加之当时官方几乎不打击,让优秀的地图无辜蒙尘。黑产团队、代练工作室明目张胆,许多普通玩家已经习惯于开脚本获取奖励,一个典例就是41阶段爆裂者炸脚下,以及后续末日工厂出现的佣兵改伤害65535、以及均分车等。而且当时cf热度较低,这些优秀的无尽地图没有被广大玩家充分体验到,后来草草下架。
        注:文中图片均来自网络,侵删。


        IP属地:江苏5楼2024-05-30 18:34
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          后面的还没写完,一会儿发,楼主没怎么发过帖,不太会配图,看起来有点干巴巴,兄弟们见谅


          IP属地:江苏6楼2024-05-30 18:39
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            我最爱的还是诸神竞技场和毁灭都市 玩的好爽当时 高中时候的图了


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-05-30 18:40
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              再充一万你会变得更强


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-30 18:43
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                牛逼,坐等后续,这样的精品贴子不多见了,建议加精


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-30 18:44
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                  2025-08-21 00:40:59
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                  【“猪圈”地图:挑战模式从此失去挑战】
                  虚空裂缝、深渊冰龙之巢、火焰山等地图,采用”熬时间“的方式获取更好奖励。这种设计的动机是令人费解的。玩家获得的最终奖励几乎完全取决于所停留的时间。如果是为了打击外挂,这显然是不成立的。因为显然是普通玩家更多,外挂玩家更少,如果是为了打击秒杀去让所有人熬时间,无疑是占大多数的普通玩家损失更大,这是用伤害普通玩家的方式去打击外挂,且无任何效果,因为外挂可以全自动。
                  如下缺点,让玩家更不愿意游玩。
                  1. 关卡难度过低,且无技术可言。小怪几乎无挑战性,BOSS也几乎没有打法可言,几乎就是拿着强力武器站撸就行了。对于经验丰富的玩家,许多BOSS活不了几秒钟就死了。
                  2. 强化随机无规律可言,伤害数据全靠运气。这些地图里的强化属性要用点数购买,而购买到的东西几乎全靠运气,随机性过强,让人无提升技术和装备的欲望。
                  3. 各类属性过多,无教程,无法理解。属性商店可购买的属性洋洋洒洒十几二十项,然而很多技能说明不清楚,且实际效果也不明显,令人费解,没有欲望去了解和学习如何配置优化。
                  4. 没有排名和竞争机制,玩家无心提升,且征服点限制(前两图)五局,更是对活跃度高的玩家的否定和打击,又是错误的打击外挂思路:用伤害普通玩家的方式去打击外挂,本末倒置。
                  从猪圈挑战开始,挑战模式正式开始走下坡路。但因为这些地图难度较低,武器多样性较高,多种武器均能发挥不错。且继承了秘宝三图优秀的暴击机制,暴击伤害较高,玩家依然能享受高暴击伤害的快感,且奖励还算不错,多种多样,也有不错的强力武器(小冰龙、切割者等)、加成道具(如火焰山1+3)、服饰(如鸟头)等。并且出了一些网页活动送道具,风评不算差,活跃度不算低。


                  IP属地:江苏10楼2024-05-30 18:44
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                    【机甲迷城:专图专武的灾祸之源】
                    这张图历史并不悠久,想必大家对他了解很多,这里先说缺点。
                    1. 机甲迷城这张地图的突出特点,就是专图专武。机甲撕裂者是断档式的存在,其他任何武器在这张地图难望其项背。在此之前,虽然各地图均有各自的最佳武器,但是其他武器配置也能有着不错的发挥。但在这张地图,开发者对其他武器类型加了极高的怪物抗性,导致除了步枪,几乎没有伤害。而作为长期步枪一哥的激光甚至额外加了抗性,不准它在这张地图有较高伤害。这对于武器的多样性和团队的配合是毁灭性打击,这种做法大大降低了挑战的趣味性和多样性。而这种做法的目的,也是显而易见的。
                    2. 暴击机制名存实亡。在这张地图对暴击机制进行了修改,使得暴击伤害(红字)几乎和普通伤害(白字)没有区别,玩家花大精力叠的暴击率被彻底否定。
                    3. 首次引入了debuff机制,用debuff来削弱玩家。该地图有蓝色属性“吸血”,随机到该属性会严重影响玩家的“复仇之心”伤害发挥,实际伤害约为四倍差距,该设计令玩家十分恼火。这种debuff在后续的试炼岛得以延续,利用随机获取的debuff降低玩家的伤害(又在后续版本取消)。
                    优点:摆脱了猪圈地图的弊端,单局最佳时长为10分钟内,相对简洁,可以速刷,玩家体验不错;奖励十分不错,可以获得大量强力挑战武器碎片,颇具使用和收藏价值,宝石产量也较高;玩家配合好可秒杀BOSS,加强玩家互动配合;网页活动送了一些道具,也增加了活跃度;征服点无限获取。


                    IP属地:江苏11楼2024-05-30 18:45
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                      后面还有三个大章节左右 晚上更新


                      IP属地:江苏12楼2024-05-30 18:46
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                        绝命和瓦尔基里好玩


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-30 18:54
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                          高强度码字


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2024-05-30 18:55
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                            挑战模式 现在的枪械强度太高没游戏体验 最迷人的还是瓦尔基里和绝命之谷那种模式


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-05-30 19:03
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                              2025-08-21 00:34:59
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                              所以新的封神演义是啥样的模式呢?试炼岛?


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-05-30 19:11
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