1.完全真实物资
当你自己开练习模式熟图,会发现战局里的物资少的可怕,而离线版是基于练习模式的,以前也有这个问题。
所以很多人会改离线版的物资刷率,导致随便一个桌子刷冰镐,随便一个机箱刷显卡,顶级物资唾手可得而导致离线版搜东西非常无聊,没有惊喜的感觉。
而pve的物资完全同步pvp,搜到好东西就是爽,这种爽是离线版体验不到的。
2.与线上相似的战斗体验
不得不说最懂塔科夫的永远是njt,游戏内容策划这方面还真是无敌。我们具体分析njt是如何做到的
njt硬把pvp战斗与pve战斗划等号:pvp别人打你就是一枪秒头,或者好子弹打胸。但njt又不想让你杀了ai舔好子弹,又想让你有要被秒的紧张感,于是就出了这种无视你头甲,最垃圾子弹一枪秒你的ai设计,既没有让你太容易得到好子弹,又让你得到了与pvp相似的战斗体验。
另一方面,正是因为ai的强大,也引发玩家对好子弹的渴望,pvp大家框框做任务为了啥?不就是为了买那俩子弹吗,如果pve的ai呆滞,谁给玩家动力去做任务呢?
这种设计的缺点是偶尔战斗过于离谱,优点是你永远不会觉得这个战局是属于你的,你想富,就得小心。
你别管ai锁人离不离谱,你就说跟线上被锁的感觉像不像吧,同时还没有被外挂恶心的感觉,牛不牛?
3.njt甚至连pvp的垃圾佬也考虑到了
如果你pve玩的够多,你就会发现,如果像pvp垃圾佬那样沿着地图边缘走,遇到ai的概率会大大降低,他居然想把pvp垃圾佬和pve垃圾佬的游戏体验也划上等号,这个很牛逼,不是你玩了pve你就无敌了,也不是你玩了pve你就寸步难行了,游戏外njt有太多太多的逆天操作,但是在游戏内,njt总有办法让战局变得有趣
4.可能是njt的无心之举,缩短战局时间看似脑瘫至极,实际为画龙点睛
在离线版里面,有一个模组,可以让战局时间变得无限长,可是在一个没有压力,无比自由,又没有敌人威胁的情况下搜集物资。这真的真的是一个非常无趣且无聊的事情。
塔科夫pvp的玩法是,开局定位自己位置,然后制定跑图策略,在这个过程中遭遇敌人并且制定战斗策略,然后制定撤退路线,并且在这个过程中会遇到无穷无尽的随机事件,这是塔科夫的根本乐趣所在。
可pve呢,随机事件再也不会有了,战斗策略接近于0了,留下的只有应对ai的技巧了,这样的话一场战局里面会有很多的时间产生空白,难道让玩家每一把都一直搜一直搜直到把地图全搜完?
那肯定不会有趣的,那如何让战局变得有趣?答案就是缩短时间。战局时间变短了,与ai的战斗显的密集了,再把ai数量增加,这样的话,二十分钟的小战局,内容就丰富了起来,这很好玩!
为啥这么多类塔科夫,没有一个能打的?我觉得pve的设计就回答了这个问题。

当你自己开练习模式熟图,会发现战局里的物资少的可怕,而离线版是基于练习模式的,以前也有这个问题。
所以很多人会改离线版的物资刷率,导致随便一个桌子刷冰镐,随便一个机箱刷显卡,顶级物资唾手可得而导致离线版搜东西非常无聊,没有惊喜的感觉。
而pve的物资完全同步pvp,搜到好东西就是爽,这种爽是离线版体验不到的。
2.与线上相似的战斗体验
不得不说最懂塔科夫的永远是njt,游戏内容策划这方面还真是无敌。我们具体分析njt是如何做到的
njt硬把pvp战斗与pve战斗划等号:pvp别人打你就是一枪秒头,或者好子弹打胸。但njt又不想让你杀了ai舔好子弹,又想让你有要被秒的紧张感,于是就出了这种无视你头甲,最垃圾子弹一枪秒你的ai设计,既没有让你太容易得到好子弹,又让你得到了与pvp相似的战斗体验。
另一方面,正是因为ai的强大,也引发玩家对好子弹的渴望,pvp大家框框做任务为了啥?不就是为了买那俩子弹吗,如果pve的ai呆滞,谁给玩家动力去做任务呢?
这种设计的缺点是偶尔战斗过于离谱,优点是你永远不会觉得这个战局是属于你的,你想富,就得小心。
你别管ai锁人离不离谱,你就说跟线上被锁的感觉像不像吧,同时还没有被外挂恶心的感觉,牛不牛?
3.njt甚至连pvp的垃圾佬也考虑到了
如果你pve玩的够多,你就会发现,如果像pvp垃圾佬那样沿着地图边缘走,遇到ai的概率会大大降低,他居然想把pvp垃圾佬和pve垃圾佬的游戏体验也划上等号,这个很牛逼,不是你玩了pve你就无敌了,也不是你玩了pve你就寸步难行了,游戏外njt有太多太多的逆天操作,但是在游戏内,njt总有办法让战局变得有趣
4.可能是njt的无心之举,缩短战局时间看似脑瘫至极,实际为画龙点睛
在离线版里面,有一个模组,可以让战局时间变得无限长,可是在一个没有压力,无比自由,又没有敌人威胁的情况下搜集物资。这真的真的是一个非常无趣且无聊的事情。
塔科夫pvp的玩法是,开局定位自己位置,然后制定跑图策略,在这个过程中遭遇敌人并且制定战斗策略,然后制定撤退路线,并且在这个过程中会遇到无穷无尽的随机事件,这是塔科夫的根本乐趣所在。
可pve呢,随机事件再也不会有了,战斗策略接近于0了,留下的只有应对ai的技巧了,这样的话一场战局里面会有很多的时间产生空白,难道让玩家每一把都一直搜一直搜直到把地图全搜完?
那肯定不会有趣的,那如何让战局变得有趣?答案就是缩短时间。战局时间变短了,与ai的战斗显的密集了,再把ai数量增加,这样的话,二十分钟的小战局,内容就丰富了起来,这很好玩!
为啥这么多类塔科夫,没有一个能打的?我觉得pve的设计就回答了这个问题。
