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总结下为何官方pve这么好玩儿

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1.完全真实物资
当你自己开练习模式熟图,会发现战局里的物资少的可怕,而离线版是基于练习模式的,以前也有这个问题。
所以很多人会改离线版的物资刷率,导致随便一个桌子刷冰镐,随便一个机箱刷显卡,顶级物资唾手可得而导致离线版搜东西非常无聊,没有惊喜的感觉。
而pve的物资完全同步pvp,搜到好东西就是爽,这种爽是离线版体验不到的。
2.与线上相似的战斗体验
不得不说最懂塔科夫的永远是njt,游戏内容策划这方面还真是无敌。我们具体分析njt是如何做到的
njt硬把pvp战斗与pve战斗划等号:pvp别人打你就是一枪秒头,或者好子弹打胸。但njt又不想让你杀了ai舔好子弹,又想让你有要被秒的紧张感,于是就出了这种无视你头甲,最垃圾子弹一枪秒你的ai设计,既没有让你太容易得到好子弹,又让你得到了与pvp相似的战斗体验。
另一方面,正是因为ai的强大,也引发玩家对好子弹的渴望,pvp大家框框做任务为了啥?不就是为了买那俩子弹吗,如果pve的ai呆滞,谁给玩家动力去做任务呢?
这种设计的缺点是偶尔战斗过于离谱,优点是你永远不会觉得这个战局是属于你的,你想富,就得小心。
你别管ai锁人离不离谱,你就说跟线上被锁的感觉像不像吧,同时还没有被外挂恶心的感觉,牛不牛?
3.njt甚至连pvp的垃圾佬也考虑到了
如果你pve玩的够多,你就会发现,如果像pvp垃圾佬那样沿着地图边缘走,遇到ai的概率会大大降低,他居然想把pvp垃圾佬和pve垃圾佬的游戏体验也划上等号,这个很牛逼,不是你玩了pve你就无敌了,也不是你玩了pve你就寸步难行了,游戏外njt有太多太多的逆天操作,但是在游戏内,njt总有办法让战局变得有趣
4.可能是njt的无心之举,缩短战局时间看似脑瘫至极,实际为画龙点睛
在离线版里面,有一个模组,可以让战局时间变得无限长,可是在一个没有压力,无比自由,又没有敌人威胁的情况下搜集物资。这真的真的是一个非常无趣且无聊的事情。
塔科夫pvp的玩法是,开局定位自己位置,然后制定跑图策略,在这个过程中遭遇敌人并且制定战斗策略,然后制定撤退路线,并且在这个过程中会遇到无穷无尽的随机事件,这是塔科夫的根本乐趣所在。
可pve呢,随机事件再也不会有了,战斗策略接近于0了,留下的只有应对ai的技巧了,这样的话一场战局里面会有很多的时间产生空白,难道让玩家每一把都一直搜一直搜直到把地图全搜完?
那肯定不会有趣的,那如何让战局变得有趣?答案就是缩短时间。战局时间变短了,与ai的战斗显的密集了,再把ai数量增加,这样的话,二十分钟的小战局,内容就丰富了起来,这很好玩!
为啥这么多类塔科夫,没有一个能打的?我觉得pve的设计就回答了这个问题。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-30 15:24回复
    有其他的请大家补充


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-30 15:25
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      2025-08-25 20:03:25
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      emmm 该说不说的 时间好像调回来了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-30 15:29
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        楼主是反串的吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-05-30 15:30
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          我是尼基塔,我觉得你说的很对


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-30 15:32
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            通篇看完,怎么有一种很有道理的感觉,又觉得奇怪


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-30 15:37
            收起回复
              好。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-30 15:38
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                明天上班去吧


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-05-30 15:39
                回复
                  2025-08-25 19:57:25
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                  玩过离线的,说下你这几点吧
                  1.离线确实略微提高点刷率就各种刷卡刷显卡了
                  2.单纯就是ai智能没做,随便拉个mod都比他这强百倍
                  3.ai刷新数量离线也会很多,单纯是数量控制而已
                  4.战局时间离线调长是为了慢悠悠玩,但pve也不要时间弄太短了,搞得每把都在赶时间


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-30 15:40
                  收起回复
                    有点道理并不多,要是以后更新能增加aipmc的更多行为就好了,比如也有捡垃圾的装备不好贴边走的,战斗爽的重甲自闭人,还有那个scav的比雷能不能不要精确制导啊,没拐角的话跑根本跑不掉啊


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端10楼2024-05-30 15:41
                    收起回复
                      我感觉吧NJT根本没想这么多


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-05-30 15:43
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                        分析的很好,不过战局缩短不是因为服务器不够吗?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-05-30 15:44
                        收起回复
                          有条有理,突出重点


                          来自Android客户端13楼2024-05-30 15:49
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                            我说实话,我是太菜了才玩PVE本身我也挺喜欢打架,如果是玩回合制的枪战游戏,我枪法和意识还行,但是吧就算没有遇到挂,我这塔科夫老打不过别人,我觉得我玩这种类型的游戏老看人一点也不准,眼瞎的很,有些人玩这种类型的游戏看人看的很准!


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-05-30 15:57
                            收起回复
                              2025-08-25 19:51:25
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                              并不是完全真实,pve爆率就是比pvp
                              高,要对比就像pvp灯塔刚出那会和现在的灯塔,pve像是pvp没砍过爆率的图


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-05-30 16:01
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