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【开荒必看】10人NAXX图文攻略

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开荒,定在今晚六点半,无论你是确定为开荒团员还是满了八十有意参加二团或者替补,都需要完整的看完整篇攻略,这篇是我个人觉得最好的攻略,希望大家能仔细阅读,,
1.副本介绍



IP属地:上海1楼2010-10-03 09:45回复
    三、蜘蛛区
    我们将第一场战斗定位于蜘蛛区,我们认为蜘蛛区是最简单的。
    BOSS1:阿奴布雷坎
    阿努布雷坎,HP=2200k。
    肉搏对坦克造成4k点伤害。
    狂暴时间限制:10分钟。
    穿刺:阿努布雷坎会随机对某个方向射出一排尖刺,对直线上团队成员造成5k-6k伤害并将其抛起,掉落时受到50%的掉落伤害。
    腐尸甲虫:战场上有尸体的时候,阿努布雷坎会随机使用这一技能,从每个地穴守卫的尸体上召唤10个腐尸甲虫,从玩家尸体召唤5个腐尸甲虫。他们有12k的HP,而且有标准仇恨。
    蝗群:每70-120秒,阿努布雷坎会使用这一能力。5秒施法,每2秒对周围30码范围内团队成员造成蝗群伤害:1k点自然伤害每2秒。每2秒会对范围内的玩家叠加一次,可无限叠加。过程中阿努布雷坎的移动速度很慢。
    召唤地穴卫士:施展蝗群时会同时使用,召唤1只地穴卫士。


    IP属地:上海3楼2010-10-03 09:49
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      2025-08-27 08:43:03
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      要点:这一站位的要点在于,方便更好的躲避蝗群。TANK一开始就将BOSS拉在墙边,哪里的墙边不重要,最好是入口对面的墙边,这样安排是为了方便其他人站位。开打之后,远程DPS和治疗按照锥型位置站好,所谓的锥型战位就是说不要站在一条直线上。当BOSS开始释放蝗群之后,MT拉着BOSS向右跑,其他DPS全部集中到中间,此时FT在原来BOSS的位置等待刷出来的地穴卫士。MT要注意自己跑动的速度,不能太快,因为一旦太快,BOSS跟不上你的移动速度,会直线传到你身边来,那对其他DPS来说是毁灭性的。当MT跑到入门附近的时候,BOSS的技能应该已经释放完成。此时,MT将BOSS拉在门口,其他DPS则按照一开始的站位对称的位置去站(其实就是从左边移动到右边,但是依然保持锥型)
      各职业要点:
      MT,请跑好BOSS路线,这对是否过这个BOSS非常重要。
      OT,第一时间拉好地穴卫士,如果可能,也拉一下腐尸甲虫。
      FS,请冰环好腐尸甲虫,用你风骚的带FB经验完成好这一工作。
      AOE职业,请首先保证DPS甲虫和地穴卫士,然后才是输出BOSS。
      近战DPS,请输出,在不OT的基础上。
      治疗,两个时间断里你们会很累,第一是当有人中了穿刺之后,请迅速使其满血,第二是当TANK在跑动时,你争取保持TANK满血,且给于DPS高血量的支持,不要忘记,还有OT。
      做好以上这一切,这是个很简单的BOSS。非常简单!
      站位:


      IP属地:上海4楼2010-10-03 09:51
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        黑寡妇蛛法琳娜
        蜘蛛区BOSS2:黑寡妇蛛法琳娜
        黑寡妇蛛法琳娜,HP=2230k/6760k。
        近战攻击能对坦克造成5k/7k的伤害。
        剧毒喷溅:大量毒液四散命中距离法琳娜最近的5/10名团队成员,造成3k/4k初始的自然伤害,并遗留下一个毒性持续伤害效果,8秒内造成6k/8k自然伤害。该技能射程无限但受到视野限制,15秒使用一次。
        烈焰之雨:随机发生于房间内某处,半径8码,持续6秒,对范围内所有目标每2秒造成3k/4k点火焰伤害。很容易避开。
        疯狂:每60-80秒施展一次。疯狂状态下的法琳娜的攻击力提升150%,体型增大且攻击速度增加50%。
        纳克萨玛斯崇拜者,HP=80k/210k。
        很少进行肉搏攻击,因此坦克任务相对麻烦。
        普通难度下免疫精神控制,英雄难度下则不免疫。
        火球:常规攻击法术,对目标造成2k/3k点火焰伤害。
        自爆:普通难度专有能力。当纳克萨玛斯崇拜者死亡时,会造成一个10码范围的冲击,若法琳娜正好在范围内,则会使其的自然系能力被封印30秒,并且消除疯狂状态(若未处于疯狂状态,则延迟30秒发作)。
        黑寡妇蛛的拥抱:英雄难度专有能力。当被精神控制时可以使用此能力,施展后造成10码范围的冲击,效果和自爆相同。该能力会使崇拜者死亡,且使其余崇拜者在30秒内免疫精神控制。
        以上是比较推荐的站位。红色是黑寡妇蛛法琳娜的坦克地点,黄点是团队成员(分散展开),绿色点为崇拜者,由右侧青色坦克控制;蓝色点为追随者,拉到左边坦住杀死。若你们不想杀死他们,那么按照紫色箭头将其拖去门口,距离团队40码以上来防止他们的冲锋。
        坦克站在中间,由猎人误导,其余坦克可以自由使用群体伤害技能控制住其余怪物。团员展开方便避免烈焰之雨。
        强烈推荐团队在开始集中攻击法琳娜之前杀死那两个纳克萨玛斯追随者,而且要快!如果你们安排了一个野性德鲁伊进行坦克工作(借助双重槌击和狂暴下的裂伤顺劈),团队中的狂战和盗贼就可以在这里起到相当大的作用。当他们死亡后,全团队将火力集中到黑寡妇蛛法琳娜身上。若这是普通难度,建议团队先将纳克萨玛斯崇拜者们打成残余20%-30%HP的状态以使驱散疯狂状态变得容易。
        疯狂的应对
        普通难度:当法琳娜进入疯狂状态时,坦克立刻将其拉至某个崇拜者身边,而全体团员集中火力攻击崇拜者将其杀死。当其死亡时,自爆会驱散疯狂状态且沉默其剧毒喷溅技能半分钟。每次法琳娜疯狂时都可以如法炮制。
        英雄难度:当战斗开始后50秒,牧师精神控制一名崇拜者移动到法琳娜身边。当法琳娜进入疯狂状态时,立刻使用黑寡妇蛛的拥抱技能来驱散疯狂,并沉默其剧毒喷溅技能半分钟。驱散疯狂后50秒后,继续进行这一循环。
        职业小结
        主坦克:坦克法琳娜并躲避火雨。普通难度下,注意按时将其拉至崇拜者身边。若不幸狂暴持续过久,可使用防守性的大技能来抵抗。
        副坦克:对纳克萨玛斯崇拜者制造仇恨(注意不要太激情而误杀!)。坦克追随者的团队成员应远离远程输出。
        输出:开场时推荐杀死追随者。普通难度下,将崇拜者的HP打至很低并在疯狂时输出崇拜者以解除狂暴,其余时间输出法琳娜。英雄难度下,全力输出法琳娜。
        治疗:保证坦克的生存。疯狂期间你们需要极大的治疗量。此外,解毒人员和群体治疗人员保证团队的安全。疯狂期间,除了副坦克的治疗,全体成员集中治疗主坦克。平时则分开各行其事(主副坦克治疗,团队治疗)。
        站位图:

        


        IP属地:上海5楼2010-10-03 09:53
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          顺带说一句,图里的OFFTANK就是2T,小金,别找了,就是你


          IP属地:上海8楼2010-10-03 09:56
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            不洁者希根
            总览
            镇守瘟疫区中核的亡灵法师。我对他唯一的评价是“当跳舞机撞见了魔兽世界……”。
            团队结构
            普通难度:1名坦克,2-3名治疗,其余为输出。
            英雄难度:1名坦克,3-5名治疗,其余为输出。
            装备
            你既然已经击倒了诺斯,你就能击倒希根。这场战斗不是装备的考验。
            遭遇
            不洁者希根,HP=3060k/9725k。
            肉搏攻击对坦克约3k/4.5k点伤害。
            法术干扰光环:20码半径,范围内所有团队成员的施法速度降低300%。不会与瘟疫之云同时激活。
            衰竭热病:每20秒施展一次,作用于自己身边10码半径范围,使范围内团员受到衰竭热病的效果,HP最大值下降50%,并每3秒受到4.5k自然伤害,持续21秒。一旦被驱散,目标会回复因HP上限下降而损失的HP。
            瘟丅疫爆发:战场的地面上的裂缝会不断喷发,每次喷发覆盖裂缝地面3/4的区域,造成约7k的自然伤害。
            瘟疫之云:希根站在自己的高台上时会施展这一技能,每3秒对自身周围21码范围内所有团队成员造成约7.5k自然伤害。不会和法术干扰光环同时激活。
            爆发加速:只有希根在施放瘟疫之云的时候才会被激活,使瘟丅疫爆发的节奏加快。
            战斗开始前,团队站在入口附近,由猎人将希根远程误导给坦克,与此同时全体远程团员跑到希根原先的位置去,战斗开始。
            普通阶段
            战斗开始后90秒以内,战斗为普通阶段。此时由坦克将希根拉在平台下方,并和近战输出一起来回跑动以回避瘟丅疫爆发。这一阶段中一般会有8次爆发。
            团队的治疗成员要分工明确,一部分驱散疾病,另一部分负责治疗坦克和团队成员。
            团队成员全程都不应受到法术干扰光环的影响(除了刚开始跑位的时候)。
            从希根所站的台位看出去,我们可以将房间下方的喷发区分为1 2 3 4这四个部分。瘟丅疫爆发每次会覆盖其中的3个部分而留下一个安全区。无论哪一个阶段,刚开始的时候安全区一定是1区,因此坦克先将希根拉在此处。
            每当希根施展衰竭热病的时候,能驱散疾病的职业一定要立刻驱散之。
            战斗开始后10秒,希根会使用第一次瘟丅疫爆发。爆发结束后,坦克和近战成员立刻跑到2区(如上图所示)以准备对付下一次喷发。
            从每一阶段开始算起,每一次喷发的安全区域都会按照1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2-1这样的顺序变动。
            因此,当第二次爆发过后,坦克和近战成员跑去3区;第三次爆发后跑到4区;第四次爆发后跑回3区,依此类推。
            一般来说,当安全区第三次为2区时(也就是第八次喷发过后),希根会传送回他之前站立的平台上并开始施展瘟疫之云和爆发加速,第二阶段(俗称跳舞阶段)开始。
            跳舞!
            当希根传送回自己的平台后,他会立刻施展瘟疫之云,所以所有团员必须立刻跑向1区,希根即将在5秒后施展瘟丅疫爆发。
            这一阶段中,瘟丅疫爆发的速度两倍于普通阶段(5秒一次),因此团队在这段时间内应该专注于生存,不要考虑去攻击希根——你没有这么多时间。
            安全区域规律仍然是1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2-1。只是这次你们得跑得更快。
            当安全区域第三次为1时,希根就会停止施展瘟疫之云并跑向坦克。此时所有远程职业应立刻回到平台上,战斗回归普通阶段。
            按照这样的普通——跳舞——普通——跳舞的顺序进行战斗,一直到希根倒下为止。
            跳舞心得
            最大的警告:请注意这四个区域并非等大——区域2比其余区域小很多,因此途经区域2的时候要暂缓脚步,否则极有可能冲过头而被喷到!
            当跑到最边上区域的时候,记住,一旦跑过3/4区域的交界线或2/1区域的交界线就立刻停下,等这次喷发完毕后立刻折返穿过交界线回跑,不要傻乎乎地朝门口冲过去!
            不要顾及其余团员,在跳舞阶段你只要关心你自己,别人的死活和你无关(除非你是有瞬发治疗法术的治疗者)!
            一般来说,总会有一两个网速慢的、没完全明白攻略的或者是因为别的什么理由而出问题的团员。团队中有瞬发治疗能力的治疗者应该对其进行关注而非让其去死。
            只要关键人物都还健在,就还有胜利的希望!
            邪恶光环有助于跳舞阶段的跑位,但禁止使用豹群守护!
            职业细节
            坦克:在你跑好的基础上,始终确定BOSS背后的近战成员能安然输出而不会被爆发喷到!此外,建立尽量多的仇恨以备跳舞阶段中团队输出职业们的DoT。
            治疗者:保持团队全员状况高扬。坦克应该不会受到太大的伤害,但是疾病的驱散一定要非常及时!
            肉搏输出:首先是保证自己的生存!无论什么时候都不要站在危险区域内!其次才是输出希根!你活着就是最大的贡献。
            增强萨满:祛病图腾随身。
            远程输出:通常阶段输出,跳舞阶段保证自身存活。若有疾病驱散能力,帮助其余治疗一起驱散。
            没有图,到时候看感觉吧,


            IP属地:上海9楼2010-10-03 09:59
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              五、憎恶区
              帕奇维克
              总览
              一只又大又丑的憎恶,被克尔苏加德制造出来,强大的力量令与它作战过的所有敌人都感到心寒。它看守着构装区的主干通道。
              团队配置
              普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为远近输出人员。
              英雄难度:2-3名坦克,5-7名治疗,其余为远近输出人员。
              装备
              帕奇维克对团队的坦克和治疗的要求很高,坦克至少要有30-35k的HP(普通难度下为25k+),其中副坦克需要大量的免伤属性。
              治疗则需要保证自己在全力治疗的情况下维持长时间续航(具体看坦克的装备)。
              激突
              所有坦克人员跑向帕奇维克,战斗开始。
              帕奇维克,HP=4325k/13000k。
              肉搏攻击约造成5k/10k点伤害。
              狂暴时间限制:5分钟。
              憎恨打击:选择近战范围内HP最高的高仇恨成员进行攻击(若近战范围内只有主坦克一人则会攻击主坦克),造成约10k/25k物理伤害。每1.2秒使用一次。当范围内有2个相同HP的成员时,帕奇维克优先攻击仇恨较高的成员。
              激怒:当帕奇维克HP低于5%时,攻击速度会提升100%。
              红色点为BOSS,绿色点为主坦克,黄色点是近战输出,蓝色为憎恨打击坦克,褐色区域为团队人员位置(帕奇维克的战斗站位要求很低,可以自行调整)。
              战斗开始时,主坦克和憎恨打击坦克并肩向帕奇维克前进——这是为了防止主坦克一人上前同时吃下物理攻击和憎恨打击而死。战斗一旦开始,猎人误导主坦克,两位坦克一旦就位,近战输出即可全部上前,战斗正式开始。
              这场战斗主要就是一场输出竞赛。坦克在全场战斗中要承受巨量的伤害,而治疗者则需安排好治疗循环对坦克进行不间断的治疗——只要一两秒的治疗断档就有可能使整场战斗功亏一篑。由于其余团队成员完全不会受到任何伤害,故治疗者完全可以忽略其余成员。
              近战输出成员为了防止被憎恨打击击中(这种情况发生在憎恨打击坦克的HP没有及时被补满的情况下),最好站在场地中的绿色粘液池中,这样会使自己的HP大幅降低而避免被憎恨打击攻击。治疗者们应该完全无视他们。
              远程输出成员可以完全无视仇恨控制而尽情开火——几乎根本不可能超出仇恨。
              由于5分钟的狂暴时间限制,团队需要达到14.4k/36k的每秒输出量才能完成战斗。
              职业小结
              主坦克:努力建立最大的仇恨以使所有输出能尽情发挥。将大保命技能留给最后的5%。
              憎恨打击坦克:装备上追求最高的HP和免伤属性,尽量减少自己受到的憎恨打击伤害,越少越好!
              治疗:最好少许安排一下每一个治疗何时开始读第一发治疗法术。从战斗开始到结束,你应该是在不停猛敲你的治疗法术。无视其余所有团队成员。
              输出职业:近战职业保持自己的HP很低(跳进附近的粘液池)以防止被憎恨打击击中,远程输出则应始终火力全开。
              小窍门
              萨满的治疗链可以在这场战斗中得到很大发挥——如果两名坦克距离够近!
              如果帕奇维克总是在2%-3%左右狂暴,尝试着让你们团的成员尽量分散站位,这样可以拖延一些时间,也许就能获胜(真的是也许……)。
              


              IP属地:上海11楼2010-10-03 10:01
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                格罗布鲁斯
                总览
                格罗布鲁斯是一个半机械化的憎恶,血肉和金属的结合体,并拥有极强的瘟疫之力。它看守着构装区的要道。团队对抗它时需要应付各种毒素和瘟疫技能的袭击。
                团队组成
                普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为远近输出。
                英雄难度:2名坦克,3-5名治疗,其余为远近输出。
                装备
                你们已经干掉了帕奇维克,还需要担心这个家伙吗?
                冲突
                格罗布鲁斯在一个阳台和过道上巡逻,这条通道连接着和格罗布鲁斯交战的主要战场。当它走下阶梯时,猎人误导,开始战斗。
                格罗布鲁斯,HP=2900k/9600k。
                肉搏攻击造成约6k/10k点伤害。
                狂暴时间限制:6分钟。
                毒性气体:每15-20秒,格罗布鲁斯会在自己所在的位置放下一团毒云。刚开始时毒云没有体积,接着会以大约1码/秒的速度扩张,直到扩张至30码左右半径。站在毒云区域中的团队成员会每秒承受2k/4k的自然伤害。
                变异注射:格罗布鲁斯随机指定一个目标,对其使用这一能力。10秒后(或是该毒性效果被驱散的时候),该成员会对自己周围10码内其余团队成员造成约8.5k的伤害,并在自己所在的位置放出一团毒性气体(效果同上)。变异注射的冷却时间约20秒,格罗布鲁斯每次使用变异注射都会使技能冷却少许缩短。
                粘液喷射:正面锥形范围的粘液喷射,造成7k/12.5k的自然伤害,并在每个被击中的目标身边产生一个辐射粘液怪。无冷却时间,使用与否看格罗布鲁斯的喜好。
                辐射粘液怪,HP=190k。
                肉搏攻击约5k伤害。
                辐射:10码半径,每2秒对范围内团队成员造成约2k自然伤害。
                绿色点的主坦克拉着紫色点的BOSS在房间中绕圈,深紫色的副坦克在BOSS身边待命,肉搏输出位于BOSS身后,主团队在房间中央,右下角黄色区域(这个区域比较随意,一般位于格罗布鲁斯放下第一团毒云的位置附近,和主坦克拉着BOSS跑的方向相反)是受到变异注射影响的成员释放毒云的区域。
                这场战斗,只要团队成员脑子清晰,就不会有任何的问题。坦克时刻记住将格罗布鲁斯拉得背对或是侧对团队。
                每过一定时间,格罗布鲁斯会放下一团毒云。此时坦克应向预定的行进路线前进10-15码以避让毒云,每次出现毒云都以此为基本行动方针。注意调整BOSS的面对方向。
                格罗布鲁斯会随意使用粘液喷射。如果BOSS的面对方向正确,那么应该只会产生一个辐射粘液怪。此时,副坦克立刻拉住它,然后全体输出转移攻击辐射粘液怪。等其被击破后,再集中火力攻击BOSS。
                此外,每过一段时间就会有人被变异注射影响。此人应立刻跑向预定的排毒区域等待毒云生成,之后回到团队中继续战斗。警告:任何驱毒职业都不得驱散变异注射,否则可能导致严重后果!
                只要做到以上这些,格罗布鲁斯只不过是砧板上的肉而已。
                职业小结
                坦克:始终保持BOSS不面对团队,建立稳定仇恨并保持躲避毒云。
                副坦克:寻找辐射粘液怪并立刻坦克住。
                治疗者:集中注意主坦克,并安排一两个治疗看护副坦克和团队。
                输出:攻击优先顺位是辐射粘液怪>格罗布鲁斯。近战输出注意时刻站在BOSS身后!
                最后再说一次:不得驱散变异注射!
                站位图:
                


                IP属地:上海12楼2010-10-03 10:02
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                  2025-08-27 08:37:03
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                  格拉斯
                  总览
                  格拉斯是构装区中也较少见的以野兽的躯体拼合而成的憎恶类生命体。……该怎么说呢……
                  团队配置
                  普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出,其中必有1猎人或法师。
                  英雄难度:2名坦克,5-6名治疗,其余为数尺,其中必有1猎人或法师。
                  装备
                  你们已经打倒了帕奇维克和格罗布鲁斯,还需要担心它么?
                  格拉斯,HP=3250k/8440k。
                  肉搏攻击约3.5k/6.5k点伤害。
                  狂暴时间限制:8分钟/6分钟。
                  致命重创:每10秒必定使用一次,造成150%的攻击伤害并降低目标受到的治疗效果10%,可叠加10次,持续15秒。
                  激怒:攻击速度在8秒内提高100%。每30秒使用一次。
                  残杀:对整个房间内除了自己以外的所有目标生效,立刻将所有目标的HP降低至5%。每90秒使用一次。
                  吞噬僵尸:当某个“食物”距离格拉斯20码以内时,格拉斯会冲向它并一口吞噬掉,回复自己5%的HP。
                  “食物”,HP=500k/1000k。
                  每10秒都会从房间入口附近的管道中出现1/2只。
                  肉搏攻击约1.5k/4k点伤害。
                  感染之伤:每次攻击使目标受到的伤害提高100点,可叠加99次。
                  突入
                  战斗开始前,团队要迅速通过一段充满毒气的通道。抵达通道尽头后,坦克首先跳下去吸引住格拉斯,其余职业立刻跟进,然后按照下图排布。
                  绿色为BOSS,蓝色和粉色点为两名坦克所在位置。红色为近战输出,白色区域是团队远程职业位置。下方青色区域是放置缓速技能的区域,紫色点是“食物”们的风筝路线,黄点是它们的刷新点。
                  战斗结构方面,普通难度和英雄难度并无区别。
                  近战组
                  近战组的事情很直接,从头攻击格拉斯到尾。注意残杀快要到来的时候停止一切能对自己造成反伤的技能!
                  两名坦克需要交流,因为致命重创的存在,坦克必须经常交替——比较好的时机是30-40秒左右交替一次。
                  每30秒一次的格拉斯狂暴,建议某个盗贼使用麻醉毒药,然后远程组抽调一个猎人准备宁神射击,就可以很容易地解决。
                  远程组
                  远程组在战斗中至关重要。他们必须兼顾治疗、输出BOSS以及“食物”们的控制。
                  所有有区域减速效果的技能的团队成员必须想办法在图示的青色区域中不断维持住各种降低移动速度的技能(是哪些应该就不用我说了吧)。
                  由于治疗仇恨,一般新出现的“食物”会追着治疗而去,此时必须要有一个专职的僵尸风筝员将所有的“食物”拉起来到处跑。法师是一个很好的选择,他们可以以奥爆快速吸引怪物的仇恨,并且在减速技能的帮助下安然玩弄这些僵尸,万一陷入困境也还有冰箱和闪现能作为救急。
                  残杀
                  应付残杀是个麻烦的工作,太多事情会一起发生。
                  首先是坦克的HP会降低到5%——强烈建议治疗装计时插件,以准备预读治疗,在残杀发生的瞬间把坦克的血补上去!
                  近战组的事情一如既往,继续盯着BOSS死砍……
                  远程组注意:残杀会将所有的“食物”的HP降低至5%,也就意味着它们能被正常地杀掉了。由于残杀造成的仇恨,所有僵尸都会转头向BOSS前进,此时减速/定身技能全部用上,用AoE技能将其全数歼灭!
                  将僵尸全部放倒后,战斗恢复常态,该干嘛干嘛地重复之前90秒进行的事情,直到格拉斯倒下。
                  职业小结
                  坦克:第一个跳下战斗区域。和副坦克做好交流,抵抗致命重创;当残杀发生时想法自保,治疗有可能会不可靠。
                  治疗:主要看护坦克,次要看护风筝僵尸的成员。残杀来临时,坦克为唯一可能受伤害的成员,必须预读治疗之。
                  远程:会使用区域减速的,保持住僵尸区域的减速效果,一名成员负责拉住僵尸的仇恨并风筝。输出组随时注意在残杀发生后全力击杀僵尸。
                  近战:埋头BOSS一直到团灭/胜利。
                  


                  IP属地:上海13楼2010-10-03 10:03
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                    塔迪乌斯
                    总览
                    塔迪乌斯是构装区的最终首领,是一个以闪电获得生命的血肉傀儡。无数的冤魂被禁锢其中不得脱身,周身散发着悲哀的气息。他和两个小型构装体——弗沃根和斯塔拉格,共同镇守构装区的核心实验室。
                    团队配置
                    普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员以及4-5名输出。
                    英雄难度:2名坦克,6-8名治疗人员,残余位置全部由输出填补。
                    装备
                    你们如果有能力通过构装区前三个首领的考验,到这里装备理应不是一个问题。记得带好对输出有帮助的药水。
                    揭幕
                    战斗的一开始,塔迪乌斯还未被激活,因此团队首先必须与他的手下——弗沃根和斯塔拉格交手。
                    弗沃根,HP=838k/2100k。
                    肉搏攻击约3k/4.5k伤害。
                    静电领域:每3秒对自己所处平台上的所有团队成员造成2.5k/3.5k点自然伤害。
                    电磁牵引:和斯塔拉格的电磁牵引同时使用,将对方的第一仇恨目标拖至自己面前,并将第一仇恨目标的仇恨值交换。
                    斯塔拉格,HP=838k/2100k。
                    肉搏攻击约3k/6k伤害。
                    能量激流:临时使攻击速度提高200%,持续10秒。使用时机比较随机,但基本每两次电磁牵引之间都会发生。
                    电磁牵引:和弗沃根的同名技能相同效果,双方总是同时使用该技能。
                    在这一阶段中,团队必须分成两半,两边各要有一名坦克和基本相同的治疗与输出能力。两支队伍同时冲上平台(借由语音的帮助,这并不困难),开始战斗。
                    战斗中,两个构装体会每15秒左右施展电磁牵引,将当前坦克拉至另一个平台,同时交换坦克的仇恨。由于仇恨会被带去另一个平台,因此输出职业不必为此停手。治疗人员需要及时切换目标,将目标锁定为自己面前的坦克。
                    当两只构装体同时被击破后,塔迪乌斯就开始被激活,将会在15秒后完全苏醒。
                    职业小结
                    坦克:被拉扯着飞来飞去可能会让你头晕,不过,你只需要攻击和吸引你面前的那个构装体即可,仅此而已。
                    输出:谨记保持两边平台的输出平稳!两个构装体死亡间隔必须小于5秒,不然他们会双双复活!
                    治疗:弗沃根平台的治疗需要同时治疗全平台的人员和坦克,斯塔拉格这边则需要在能量激流期间加大对坦克的治疗量。谨记,随时切换当前的治疗目标。
                    雷鸣
                    击倒两个小构装体后,团队成员需要赶往塔迪乌斯所在的平台,这需要团员从小构装体所在的两个高处平台向那个平台跳跃。方法很简单,笔直走到平台边缘然后跳起即可。豹群守卫、邪恶光环、疾跑等技能都可以在这里利用(哪怕没有,单凭跳跃也完全可以轻松跳上平台)。
                    两个小构装体倒下后13秒,塔迪乌斯将变得可以被选中,15秒后,塔迪乌斯会完全苏醒,并与团队交锋。
                    塔迪乌斯,HP=3850k/27000k。
                    肉搏攻击约能造成5k/10k的伤害。塔迪乌斯的攻击速度很慢。
                    狂暴时间限制:6分钟。
                    连锁闪电:塔迪乌斯大约每15秒使用一次该能力。闪电会连锁击中3/5个目标,对每个目标造成4k/7.5k点自然伤害。
                    极性反转:每过一定时间,塔迪乌斯会对所有成员使用这个能力,使他们随机地带上正电荷或负电荷。一般来说,正负电荷的人数相近。
                    同极相斥:当带有相同种电荷的玩家站在一起时,会互相叠加一个攻击力提升10%的效果。叠加层数等于站在一起的同电荷人数减一。
                    极性放电:当带有不同种电荷的玩家站在一起时,彼此会每2秒互相放电,造成双方各受到2.5k/3.5k点伤害。
                    球状闪电:当塔迪乌斯的近战范围内无可攻击目标的时候即会连射此技能。每个球状闪电对目标造成约20k自然伤害。
                    塔迪乌斯会在变得可行动之前2秒的时候变得可被选中,此时坦克应在塔迪乌斯脚下开始建立仇恨。塔迪乌斯激活后会立刻施展第一次极性反转,使团队的一半成员带上正电荷而另一半带上负电荷。此时是战斗的关键点:看清你自己身上的电荷状态,所有身带负电荷的玩家跑向红点所示的左边区域,正电荷玩家跑向右边蓝点的区域!(当然哪边正哪边负可以由你们团队自己说了算)如果你没能及时反应过来或是干脆跑错了方向,你很可能会被自己人电死。
                    所有同极性的玩家要堆在一起以激发同极相斥的伤害提升效果。由于团队身上带同种电荷的人数基本是对半开,因此每次正常的极性翻转后,你身上应该有至少4/11层的伤害提升效果!如果少了,那不是有人死了就是有人距离大队太远。在电荷正常生效前会有3-4秒的无效期,给你足够的时间来反应和跑动。
                    战斗中,塔迪乌斯会每隔30秒重新施展一次极性转换,随机改变团队成员的极性。此时看好你自己的极性:如果没有变化,则继续呆在原地照常输出;若极性有变,则立刻停止手头在做的一切,立刻按箭头路线冲到另一边,然后继续你的任务!坦克也要像其余团队成员一样跑动来为其余团员提供伤害加成。
                    连锁闪电在这场战斗中并非一个大问题,只是让治疗有事可做而已……
                    只要能掌握极性反转的节奏,战斗就会在一次一次的极性转换中走向尾声——要么时间太长导致塔迪乌斯狂暴而灭团,要么塔迪乌斯倒下。
                    小窍门
                    团队在这场战斗中必须飙出最大的DPS。若战斗中有成员死亡,必须复活——否则你不仅损失了一个输出,更损失了他所带来的大量同极相斥输出提升。不过注意,这一动作一定要在绿圈(或是其他地方,总之不要是人群里)内完成,以防刚复活的玩家立刻被极性转换再度干掉!
                    战斗持续约6分钟,因此建议在战斗开始时便使用嗜血/英勇,这样等疲劳效果过去后你们还能在战斗中使用第二次。因此,最好带2个萨满。
                    宠物和仆从不会从极性转换中得到攻击力提升。
                    站位图:
                    


                    IP属地:上海14楼2010-10-03 10:06
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                      收割者戈提克
                      总览
                      收割者戈提克把守着军事区的第二道关卡。他本人的战斗力并不强,但其统驭着强大的死亡骑士部队,若玩家无法应付这批敌人,便没有与戈提克交战的资格。
                      团队配置
                      普通模式:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出职业。
                      英雄模式:2-3名坦克,6-8名治疗,其余为输出职业。
                      装备
                      你们已经能击败教官了,装备已经合格了。
                      强力推荐专注光环和暗影防护祷言。
                      准备
                      战斗以任何人远距离攻击戈提克开始。战场中央有一道门,一侧为生命侧(标志是三道门),另一侧为死亡侧(标志是骨头堆),当戈提克开始念台词的时候,这道门会关闭将团队割为两半。
                      门的左右两侧需要安排不同的团队成员。
                      建议人手分配:
                      普通难度:生命侧1坦克,1治疗,2-3名擅长点杀的输出;死亡侧1坦克,2治疗,剩下的擅长AoE的输出。
                      英雄难度:生命侧1坦克,3-4治疗,8名左右近战和点杀输出;死亡侧1-2坦克,3-5治疗,以及剩下的擅长AoE的输出。
                      战斗中,会有源源不断的死亡骑士军团从生命侧的三道门中冲出。由于无论是生命侧还是死亡侧,怪物一出现即向团队进攻,因此因采用三点一线(怪物刷新点——坦克——团队)的站位方式比较保险。下图是例子。
                      混乱
                      战斗的第一阶段为对抗戈提克统领的死亡骑士军团,持续274秒。战斗开始前先分配好两侧的人手,布好阵势,然后由生命侧任意一人以远程攻击的技能或能力激活戈提克并跑回团队原位。
                      无情的学徒,HP=10k/25k(非精英)。
                      肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
                      死亡瘟疫:每次肉搏攻击会对目标造成可叠加的死亡瘟疫效果,每3秒造成85/170点自然伤害。可被祛病。
                      幽魂化:无情的学徒被杀死时,会以鬼灵学徒的形态出现在死亡侧。
                      无情的死亡骑士,HP=34k/79k。
                      肉搏攻击约800/1.5k点伤害。可击昏。
                      拦截:向随机目标冲锋,造成很小的伤害并击昏3秒。
                      黑暗旋风:旋风斩一般的攻击,对周围单位造成高额物理伤害(对坦克约5k)并对所有被击中的目标附加暗影印记效果,持续15秒。
                      幽魂化:无情的死亡骑士被杀死时,会以鬼灵死亡骑士的形态出现在死亡侧。
                      无情的骑兵,HP=35k/136k。
                      肉搏攻击约1.5k/3k伤害。
                      邪恶光环:10/20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
                      暗影箭乱射:对所有被暗影印记影响的目标发射暗影箭,造成每人4k/6k点暗影伤害。
                      幽魂化:无情的骑兵被杀死时,会分离成鬼灵骑兵和鬼灵战马,并出现在死亡侧。
                      鬼灵学徒,HP=10k/36k(非精英)。
                      肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
                      奥术爆炸:20码半径,造成约700点奥术伤害。
                      鬼灵死亡骑士,HP=35k/79k。
                      肉搏攻击约1k/2k点伤害。可击昏。
                      旋风斩:常规旋风斩,造成很高的物理伤害(对坦克约2.7k/4k伤害)。
                      顺劈斩:标准顺劈斩。
                      法力散失光环:周期性地燃烧自身近战范围内所有敌对单位的MP。
                      鬼灵骑兵,HP=55k/160k。
                      肉搏攻击约1.5k/3k点伤害。
                      邪恶光环:20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
                      吸取生命:对最高威胁的目标施放,每秒吸收2.4k生命值,持续5秒。
                      鬼灵战马,HP=16k/55k。
                      肉搏攻击造成1.5k/3k点伤害。
                      踩踏:10/20码半径,对范围内所有敌对角色造成2.5k伤害,并降低移动速度60%,持续10秒。
                      战斗开始后,随着戈提克的演讲,死亡骑士军团抵达。从战斗开始到第210秒,生命侧统共约会出现35名无情的学徒,14名死亡骑士(约12-15秒/个的频率),以及4名无情的骑兵(约45秒/个的频率)。死亡侧的怪物数量可以参照上面的怪物介绍,但是怪物出现的速度完全视另一边的杀敌速度而定。战斗到210秒的时候,怪物刷新会停止,给你们64秒时间清理场面。
                      


                      IP属地:上海16楼2010-10-03 10:09
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                        根据先行者的经验,274秒足以除掉场面上的所有敌人。
                        战斗刚开始时,只有不断地涌出无情的学徒。他们的HP和攻击力都很低,输出职业理应能以非常快的速度消灭他们。很快,死亡骑士也会出现。他们是精英,攻击力很高,因此必须被坦克拉住,所有输出成员也应该努力将其扳倒。在输出死亡骑士的时候,千万也别忘记了场上仍然在不断出现的学徒。学徒的输出顺位理应排在死亡骑士之后。在这一段落,治疗人员应专注于团队治疗,输出职业则在保证不OT的情况下尽可能多地输出伤害。多目标攻击技能在生命侧比较受欢迎。
                        战斗开始60秒后开始出现无情的骑兵。这是最危险的单位,必须被以第一输出顺位铲除。场面上如果有超过一名无情的骑兵就容易导致混乱。在无情的骑兵倒下的时候,生命侧需要给死亡侧发信,告知那一头即将出现鬼灵骑兵。鬼灵骑兵会带着他的马出现。
                        死亡侧的输出顺位是鬼灵战马——鬼灵骑兵——鬼灵死亡骑士——鬼灵学徒(如果他们竟然还没有死在你们的AoE之下的话)。
                        随着战斗时间的流逝,直到210秒位置,怪物的刷新速度会越来越快,而团队受到的压力自然也会越来越大——生命侧将同时面对大数量的敌人,而死亡侧的压力也随着另一边的杀戮加快而压力加大。随着敌人数量的加大,生命侧的队员需要时刻警觉,当与团队交火的生命侧怪物超过6个的时候,治疗者应该准备使用AoE治疗,而输出则应该将多目标技能作为主要攻击技能。死亡侧由于安排的AoE职业,压力会比生命侧相对小一些。DPS要适应这种越来越快的节奏。
                        死亡侧如果有一名防骑是最好,他有不计其数的用来处理不死生物的仇恨的技能,可以迅速建立高额仇恨。不过生命侧仍然需要随时保持联络,以免突然刷新的鬼灵骑兵干掉团队的其余成员。
                        在这一阶段中,推荐使用爆发性技能——你没必要把它们留到戈提克身上。
                        挽歌
                        当怪物清理得七七八八的时候,团队就要开始向各自一侧的房间中央靠过去。戈提克将在开始战斗后第274秒传送入战场。
                        收割者戈提克,HP=839k/2300k。
                        不进行肉搏攻击,可嘲讽。
                        暗影箭:对最高仇恨目标连射,1秒施法,造成3.5k/6k点暗影伤害。不可打断。
                        传送:每15秒使用一次。第一次传送会将戈提克从阳台上传送到生命侧的中央,以后每次使用都会将自己传送到反对侧区域的中央。
                        解除封印:约4-6次传送后使用,将场地中央的大门打开。
                        灵魂收割:每次传送均会使用,使全部团队成员的力量、敏捷、耐力、智力和精神值下降10%,可叠加。叠加到10次时,按照奇幻世界的规则,耐力(体质)降为0的单位将死亡——10次灵魂收割意味着全灭。该技能不可被避免。
                        治疗职业需要将团队保持在最佳状态,而输出职业需要记住戈提克只在房间的一边停留15秒就会传送走。每次传送会遗留下全场范围的灵魂收割。
                        坦克站在中央,以确保最快速度嘲讽戈提克,而输出职业则保证在15秒内尽可能多地输出戈提克。
                        治疗职业需要照顾坦克,以防止暗影箭对其造成过多伤害(其实也真的不多……)。
                        由于戈提克没有物理攻击,只有暗影箭的攻击,因此OT造成的破坏应该是所有BOSS中最低的。而且戈提克的传送并不会清除仇恨,因此DPS选手请放开手狠命地打!
                        15秒后戈提克将会传送到另一侧。此时另一侧对其进行坦克和攻击,而原先戈提克所在的一侧应进行休整。
                        4-6次传送后(视DPS强度而定),中央大门会因戈提克力量的减弱而最终被摧毁,团队又联合为一体了。如果英勇/嗜血等大技能仍然可用,此时就是开大技能的时机!坦克保持戈提克的仇恨,治疗刷住坦克,所有输出职业将自己剩余的爆发技能全部按开,胜利近在咫尺!


                        IP属地:上海17楼2010-10-03 10:09
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                          克尔苏加德
                          总览
                          克尔苏加德坐镇纳克萨玛斯,是本副本内最后的战斗。作为总指挥官,你必须面对他的大量仆从沉着应战,并冷静应对他那毁灭性的技能,最终战胜之。
                          团队配置
                          普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员(最好是3人,不然可能面临输出不足),2名打断的近战职业(最好是坦克和一个近战)。
                          英雄难度:至少3名坦克,8名治疗人员,4名能打断的近战职业,至少3名能快速无冷却控制敌人的成员。
                          装备
                          本场战斗无需什么特殊的装备,团队必须分配好续航能力,本场战斗极长(往往拖个15-20分钟),因此必须有所准备。
                          如果骑士有冰霜抵抗光环,可能会有所助益。经历过萨菲隆的团队不会对这里的AoE治疗感到太多困难。
                          近战可能需要一些冰抗装备。
                          杂鱼战
                          团队成员走到平台正中央时,克尔苏加德开始发话,战斗开始。
                          在与克尔苏加德交战之前,你必须先和他的手下纠缠4分钟。以下三种怪物会从房间的入口以及四面八方的传送门中涌出。
                          冰冻废土战士,HP=2.5k/4k。移动非常缓慢。
                          暗影爆发:若冰冻废土战士成功地接近仇恨列表首位的团队成员,它会爆炸,对全团造成3-4k暗影伤害。
                          不可阻挡的憎恶,HP=75k/190k。移动非常缓慢。
                          肉搏攻击很重,对坦克能造成5k/10k的物理伤害,但攻击速度很慢。
                          重伤打击:攻击可能使目标受到的治疗效果降低10%。可叠加。
                          灵魂编织者,HP=50k/130k。移动非常缓慢。
                          尖啸冲击:若灵魂编织者成功地接近仇恨列表首位的团队成员,则会将附近团队成员向后打飞并造成约8k伤害。极易将团队成员打入传送门附近从而激活大量敌人,大幅提高灭团的风险。
                          上图中蓝点为团队中远程和治疗的位置,红点是坦克大概的位置,青点是25人时多出坦克的大概位置。白色箭头即是敌人的进攻路线。
                          战斗开始时,这排场看起来很吓人,事实上这些敌人只会一两个一两个地被激活而向你们冲过来。不要用海加尔山的战略去“拉一个门,群攻杀掉,以此类推”地打,只需在中间以逸待劳即可。
                          其次,不论杀敌的速度,敌人总会以一个固定的速率激活。你需要关心的只是跑来的是什么而已。此外,4分钟后,所有未出动的敌人都会撤退。
                          再之,在这里AoE并非什么好方法。团队应该以集火的方式点杀憎恶和灵魂编织者。
                          输出的顺位:
                          近战:憎恶 > 灵魂编织者 > 冰冻废土战士(尽量避免)
                          远程:冰冻废土战士 > 灵魂编织者 > 憎恶
                          将你的坦克安排去看守大门。如果你们有2个坦克,则一人左一人右;如果是3人,则每个人分配邻接的2-3个出口。记住,他们只需要拉住憎恶即可。
                          冰冻废土战士的清理可以交给暗影牧师或猎人,两者是最佳选择,一个跑来跑去丢DoT的术士也是不错的选择。
                          其余的输出职业比较随意,在房间里四处行动并清剿杂鱼。房间并不大,能让你比较轻松地左右跑动。没有固定站位——敌人的刷新是随机的。
                          房间正中的圈子可以作为**区域。远程应该一直在这个区域以灵活应对八方情况,近战则跑出去清理敌人后回到中间等待以最小化下一次跑路的时间。此外,坦克需要将视角好好调整,尽量一次直接将自己管理的出口尽收眼底。
                          战斗的这一段时间比较轻松。只是最后克尔苏加德会喊话,然后走向房间中间开始第二阶段。此时请确保你们的主坦克空闲,并最快速度清理场地上残余的敌人,然后散开,迎接克尔苏加德的到来。
                          职业小结
                          近战:灵活转动视角观察情况,并寻找最近的憎恶击杀。若没有憎恶,当你确定不会抢过灵魂编织者的目标的情况下,可以去协助攻击但绝对不要抢走仇恨!其余时候,中央待机。
                          远程:灵活观察全场情况,保持自己是灵魂编织者的第一目标。敌人过分接近时,避让躲开。
                          治疗:除了坦克,其余团队成员受到的伤害应该很少。保持团队状态峰值不会很困难。空闲的话,也可以协助输出。
                          


                          IP属地:上海21楼2010-10-03 10:20
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                            坦克:坦住你管的憎恶。若坦克太多憎恶或身上的重伤叠加过多,可以适当风筝以减轻治疗压力。
                            激战
                            杂兵战过后,克尔苏加德移动到战场中央,正式开始和团队交锋。
                            克尔苏加德,HP=5500k/14500k。
                            克尔苏加德是个高阶巫妖,近战攻击威胁不大。
                            霜冻箭:克尔苏加德会将这个技能当作普通攻击一般使用。2秒施法,对最高仇恨的目标造成12k/20k的冰霜伤害。可以被打断,不可被反射,而且克尔苏加德不吃语言诅咒。
                            霜冻箭乱射:对在场所有团队成员造成5k/6k的冰霜伤害。瞬发技能,间隔约15秒。
                            冰霜爆震:每30-60秒一次,克尔苏加德会将随机一名团队成员锁进冰块,该成员4秒内无法行动,且每秒会受到相当于26%最大HP的伤害(换言之无治疗必死)。该技能的伤害效果会如同闪电链一般跳跃(距离10码)且数量无上限,因此团队必须散开(除了近战组以外;这也是推荐近战组穿一定冰霜抗性装备的原因)。
                            引爆魔力:每30-60秒发动一次,指定一个随机团队成员,他会在4秒后产生一次爆炸,对周围10码内所有团队成员(不包括他自己)造成约10k/17k的奥术伤害。适当散开即可避免。
                            暗影裂缝:15-40秒的间隔,克尔苏加德会在随机地点丢下一个暗影裂缝,5秒后裂缝会坍缩,杀死裂缝范围内所有的团队成员。范围比视觉看起来的稍微大一些,因此一旦出现,附近的成员要立刻离开。
                            克尔苏加德之链:1分钟冷却,克尔苏加德会对除主坦克外随机1-3名成员施展这个技能,控制他们20秒,并大幅提升他们的输出。团队中必须有人立刻将他们控制住。
                            上图中青色大点是克尔苏加德,坦克在红点,黄点是近战组的集中位置,其余成员分散站立。
                            由于克尔苏加德的受打击范围很大,坦克和两个近战组三角形站在三个点上是最好的方式,最大限度减轻了冰霜爆震的威胁。注意,千万不要把冰霜爆震传染给坦克,4秒40k伤害可不好玩……
                            不断的打断霜冻箭是这场战斗的关键,极大地减轻了坦克的治疗压力。普通难度下可能需要一个事先安排的打断循环,英雄难度下由于你有充足的人手,不必太刻意安排,让他们自己调谐即可。不过,最好还是安排两个人专职打断,好让其余成员安心地全力输出。
                            其余所有的远程职业,各自找好地点开始输出,记住互相离开10码以上!若脚下出现暗影裂缝,立刻跑开,但是请看好你跑的那个方向上是否正好有被施展引爆魔力的成员!
                            治疗方面,保证坦克存活的基础上治疗全团,应该不会是太困难的事情。
                            细节战略
                            普通难度:一个治疗看护坦克。如果打断协调不好,就安排两个。其余的治疗看护全团的状况。空闲出的副坦克,如果克尔苏加德身边的三角位已经满员,那你大可站在一边看戏直到下一阶段的开始。毕竟让冰霜爆震多连一个人对治疗是很大的负担。
                            英雄难度:这一阶段中,看护坦克的治疗是两个,若打断协调不好则是三个。安排一两个治疗快速反应任何被冰霜爆震击中的成员,牧师的盾非常管用。空余的副坦克可以站在人群中,一减轻治疗压力,二可以快速反应被克尔苏加德控制的玩家。控制职业要密切关注克尔苏加德之链,如果发生,第一时间控制住被控制的玩家。
                            当克尔苏加德的HP掉到45%时,第三阶段,也是最后的阶段开始。
                            职业小结
                            近战:保持打断,不要错过任何霜冻箭。此外,英雄难度下三角点上势必站3个或更多的人,不要害怕……
                            远程:保持输出的情况下,随时关注暗影裂缝,团队随时处于运动中。
                            治疗:保持住自己看护的范围内的团队成员,此外,如果有插件,可以借助插件快速定位并治疗受到冰霜爆震效果的成员。
                            坦克:如果不是主坦克,也许呆在一边看戏是更好的选择,虽然乏味,但可以确保团队的安全。
                            挣扎
                            当克尔苏加德的HP掉下45%时他会向巫妖王求救,过几秒后从周围的入口处会冲进2/4名冰霜皇冠卫士。他们不是一起冲出来的,而是每5-8秒随机从某个门中杀出一个。这些卫士的HP非常高,无法被控制和风筝,但是会在克尔苏加德倒下后撤退。
                            卫士出现后,每经过15秒,攻击力就会提高15%,因此这一阶段事实上有一个软狂暴计时,团队必须在卫士的攻击力变得无法控制之前结束战斗。
                            基本和第二阶段一样,只是多了卫士。
                            普通难度下,团队应该有1个空闲的坦克,他应该拉住所有两名卫士,由于卫士较大容易遮住暗影裂缝,因此坦克需要保持移动以防止被击中。主坦克也可尝试帮忙拉住一个。治疗方面,一人看护全团,两人看护坦克。随着战斗进展,看护全团的治疗可能要考虑集中看护坦克,这样很可能导致团队成员死亡。上图已经指出了坦克如何行动。
                            英雄难度下,你们应该有2名空闲坦克。他们每人应该拉住2名卫士。同样也要跑暗影裂缝。此外,在克尔苏加德8%左右的时候打开你们的保命大技。听起来这有点早,但是你认为是你在2%不幸倒下,让团队拼命Rush以求击破克尔苏加德好,还是在6%的时候不幸倒下,让几个卫士清光全团好?治疗方面,2个治疗看护坦克,2个治疗看护副坦克,三个治疗支持全团。此时没有空余坦克管理克尔苏加德之链,因此控制职业更需要细心。
                            全部的难点就这些了。克服他们后,你只需要等着宣布胜利即可。
                            总结
                            打断!打断很重要!
                            10码距离!治疗尽量接近中间以便快速反应。
                            近战组,看好裂缝!此外,跑冰霜爆震不要往另一个近战组跑!
                            坦克尽量不要靠近其余成员,尤其是要看好自己脚下有无暗影裂缝


                            IP属地:上海22楼2010-10-03 10:20
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                              2025-08-27 08:31:03
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                              24楼2010-10-08 07:31
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