首先定个基调,要明确一点
【流萤目前的版本就已经足够强了】
但击破这个赛道的上限必然没法碰瓷直伤
这个之后再说
——————
2.0后吧里总是反复一个循环
无论哪个角色都是上线前拉胯寄拉胯寄
但最终上线表现都会有不少值得吹的点
究其原因的根本就只有一点
【比起1.0,2.0时代的策划会做游戏了】
比如频繁的补强体系队
虚构混沌各种专属buff的给
新角色出后的怪物环境总是利好的
等等等
可以预见之后锁弱点的怪会被策划物理摁死不让登场
至少保超击破几个版本
所以到时候吧里吹流萤强度的帖子会非常多
请吧友们提前自适应
——
那你问我正面的内容写那么多,是不是很满意?
不好意思,我甚至连如满都没有。
就是不满意。
原因如下:
1.特效做的不用心,远远没达到预期
2.对流萤连剧情外都是“改造人”的不满
3.强行削废两个下位光锥
4.长远看流萤以及击破的适用环境不乐观
5.比黄泉还锁配队,刚需阮梅
楼下我会逐条说明不满原因的具体

【流萤目前的版本就已经足够强了】
但击破这个赛道的上限必然没法碰瓷直伤
这个之后再说
——————
2.0后吧里总是反复一个循环
无论哪个角色都是上线前拉胯寄拉胯寄
但最终上线表现都会有不少值得吹的点
究其原因的根本就只有一点
【比起1.0,2.0时代的策划会做游戏了】
比如频繁的补强体系队
虚构混沌各种专属buff的给
新角色出后的怪物环境总是利好的
等等等
可以预见之后锁弱点的怪会被策划物理摁死不让登场
至少保超击破几个版本
所以到时候吧里吹流萤强度的帖子会非常多
请吧友们提前自适应
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那你问我正面的内容写那么多,是不是很满意?
不好意思,我甚至连如满都没有。
就是不满意。
原因如下:
1.特效做的不用心,远远没达到预期
2.对流萤连剧情外都是“改造人”的不满
3.强行削废两个下位光锥
4.长远看流萤以及击破的适用环境不乐观
5.比黄泉还锁配队,刚需阮梅
楼下我会逐条说明不满原因的具体
