虽然这漫画已经变成看乐子的搞笑漫画了,但还是想搞清楚一些相关设定。
芝诺的龟感觉只是个似是而非的说法,最多只能解释常驻无下限的防御,对于苍赫茈的说明都很牵强。
iivv最开始用了无穷级数的收敛和发散来解释,以Σ1/2的性质举例,然后抽象地写了个负的自然数被编辑diss不存在,最后改成了「看见的距离实际上是无穷」。
我个人理解为无下限的术式原理是干涉空间的距离排布,精度达到原子级别,所以需要六眼辅助精密操作才能使用。
常驻无下限的不可侵,防御的「停止之力」,所谓的芝诺悖论的具现化,达成条件就是时间可以无限分割,但是剧情表现似乎只是更像空气墙,类似于我们之间隔着无限的距离,永远无法触摸到的真实什么的。
苍:顺转,制造吸力,将对象之间的距离设为“负无穷”。
赫:反转,或者说逆转更合适,将对象之间的距离设置为“正无穷”,产生斥力,表现为将作用对象推出去的弹射。
茈:苍赫二合一生成假想质量产生冲击。
瞬移:顺转,以前的说法是术式顺转“苍”的应用,制造引力点把自己吸过去。
我的理解是高速移动形式的瞬移,所以五条会像个大卡车一样会撞碎路上的东西,需要规划好无障碍的路径才可以用。
后面关于瞬移的说法解释成了五条悟通过压缩两点的空间坐标来实现,这个表现更像空间跳跃(假设一张纸有AB两点,我直接把纸折叠起来让AB重合),描述趋近于弦理论的虫洞而不是高速移动。
能搞出这种瞬移,你这简直是人形曲率引擎,无下限说是三体人术式一点都不夸张。
飞行(滞空):没查到具体的解释,苍的应用的话,应该是设置自己是脚下的空气的渐近线,接近但接触不到所以飘着。如果是赫的应用的话,应该是对空气使用斥力然后借助反作用力飘起来。
说到这还有个问题想问,六眼是不耗蓝还是不浪费蓝?不耗蓝的话牢师这配置也太超模了。
六眼的咒力利用效率究竟是以下哪种模式:
1.完全不耗蓝:咒力操作不消耗咒力,几乎等于无限蓝。
2.不浪费蓝:比如打出一发100的攻击效果,别人需要200的咒力输出量,牢师只需要100或者以下,百分百效率的能量利用。同时自身咒力总量和咒力生成速度都比较高,一般战斗过程中的输出量<自身恢复量,约等于蓝条不变,但高强度开大之后咒力还是会下降。

芝诺的龟感觉只是个似是而非的说法,最多只能解释常驻无下限的防御,对于苍赫茈的说明都很牵强。
iivv最开始用了无穷级数的收敛和发散来解释,以Σ1/2的性质举例,然后抽象地写了个负的自然数被编辑diss不存在,最后改成了「看见的距离实际上是无穷」。
我个人理解为无下限的术式原理是干涉空间的距离排布,精度达到原子级别,所以需要六眼辅助精密操作才能使用。
常驻无下限的不可侵,防御的「停止之力」,所谓的芝诺悖论的具现化,达成条件就是时间可以无限分割,但是剧情表现似乎只是更像空气墙,类似于我们之间隔着无限的距离,永远无法触摸到的真实什么的。
苍:顺转,制造吸力,将对象之间的距离设为“负无穷”。
赫:反转,或者说逆转更合适,将对象之间的距离设置为“正无穷”,产生斥力,表现为将作用对象推出去的弹射。
茈:苍赫二合一生成假想质量产生冲击。
瞬移:顺转,以前的说法是术式顺转“苍”的应用,制造引力点把自己吸过去。
我的理解是高速移动形式的瞬移,所以五条会像个大卡车一样会撞碎路上的东西,需要规划好无障碍的路径才可以用。
后面关于瞬移的说法解释成了五条悟通过压缩两点的空间坐标来实现,这个表现更像空间跳跃(假设一张纸有AB两点,我直接把纸折叠起来让AB重合),描述趋近于弦理论的虫洞而不是高速移动。
能搞出这种瞬移,你这简直是人形曲率引擎,无下限说是三体人术式一点都不夸张。
飞行(滞空):没查到具体的解释,苍的应用的话,应该是设置自己是脚下的空气的渐近线,接近但接触不到所以飘着。如果是赫的应用的话,应该是对空气使用斥力然后借助反作用力飘起来。
说到这还有个问题想问,六眼是不耗蓝还是不浪费蓝?不耗蓝的话牢师这配置也太超模了。
六眼的咒力利用效率究竟是以下哪种模式:
1.完全不耗蓝:咒力操作不消耗咒力,几乎等于无限蓝。
2.不浪费蓝:比如打出一发100的攻击效果,别人需要200的咒力输出量,牢师只需要100或者以下,百分百效率的能量利用。同时自身咒力总量和咒力生成速度都比较高,一般战斗过程中的输出量<自身恢复量,约等于蓝条不变,但高强度开大之后咒力还是会下降。
