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修罗部分技能浅解

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1楼喂熊


IP属地:越南1楼2010-10-03 01:31回复
    自从2-2开放以来我就一直执著于武道家这一职业,至今放弃了神的庇护走上修罗之路的圣职者依然吸引着我,废话不说了,在此将这段时间对修罗部分技能的测试心得和大家分享一下,如果有什么不足的地方欢迎大家补充
    双龙摆尾:3转连技的起手式,主动技能,不用象6合那样拼RP,可以在6合之后连上(反正原来就无吟唱- -)
    大锤崩坠:双龙摆尾后才能使用,ASPD179时大概在双龙后0.4秒左右按可以顺利放出,,强制无属性,部分伤害无视回避,被打中的目标会出现硬直状态,对怪使用的话怪在硬直状态中不会有任何动作,对MVP也有效,对人使用硬直状态中的玩家会不能移动,不能普攻,但可以使用技能,使用技能后硬直状态马上解除
    点穴-愈:按百分比恢复HP,一定几率解除部分异常状态,如沉默,石化,冰冻,霜结,燃烧,幻视等,无吟唱,消耗一个气弹,自己被冰冻石化时也能对自己使用,使用失败时HP照样会恢复且无延迟,可以连续点,使用成功后有大约1秒的延迟
    


    IP属地:越南2楼2010-10-03 01:31
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      2025-08-26 05:44:07
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      咒缚阵:让周围所有目标陷入类似被真剑卡住的状态,根据目标数量消耗气弹和HP,GVG时可以在对方过门无敌时抓住对方,需要注意的是如果抓移动中的人有时候会出现对方被抓住还跑出一段距离,导致AB接不上,建议先旋风脚把人踢坐下后再抓
      旋风脚:范围5×5,对人时被击中的目标会强制坐下,但可以马上起身,对怪时没有等级压制的情况下高几率让怪眩晕1-4秒
      点穴-气:攻击或者受伤时一定几率产生1个气弹,技能有效,在中了吸血毒潜龙延迟中,且没有圣礼的辅助下狂蓄是念不出来的,可以利用这个技能慢慢积蓄气弹
      点穴-迅:不能和点穴-气,点穴-活共存,消耗2个气弹,5级MHP减少10%左右,增加20%左右的ATK(貌似是全段ATK),ASPD微量增加,对于非物理输出类职业迅基本就是负面状态了,效果不会被魔解,只能通过气或者活来覆盖
      点穴-活:不能和点穴-气,点穴-迅共存,消耗2个气弹,5级MHP增加15%(技能增加HP百分比和装备增加HP百分比是加算)SP自然恢复率+200%,素质DEF增加(未测试)
      闪电步:一定时间内高几率回避1次远程物理/魔法攻击,非GVG地图回避成功后会瞬移到攻击者身边,使用后有1秒公共延迟和5秒独立延迟,技能说明上说范围魔法无法回避,但经过测试,大地扭曲,暴风雪的第1HIT都会发动闪电步,但大地扭曲产生的装备卸除效果照样有效
      潜龙升天:这个应该是修罗的必修技能了,无吟唱,公共延迟1秒,独立延迟30秒,使用后气弹全满附加爆气状态,10级气弹上限开放到15个,MHP和MSP+12%,每秒减少1%的MHP,虽然减少HP好象是负面效果,但似乎中了沉睡和塞壬之声的诱惑状态后HP减少会解除沉睡和诱惑状态(不知道是不是由于等级压制,但GVG时中了这两种状态确实解除得很快,希望有条件的朋友测试一下)


      IP属地:越南3楼2010-10-03 01:59
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        最后说说修罗3转后的2大输出技能
        虎炮:吟唱时间0.2(固定)+0.8秒,虎炮伤害貌似只和自身MHP及ATK相关,可以在大锤子崩坠后以连技形式释放,连技放出来的话伤害增幅接近1倍,如果有高血量再配合连击伤害也是相当可观的,技能强无,但打念属性以外的怪用相克的属性的话又有属性加成,还有一点就是溅射的伤害无视周围怪的防御及回避,一律按对被虎炮锁定的目标造成的伤害计算……(溅射伤害似乎不会被人防装减少),GVG时对着没带人防的人连出来可以对周围的敌人产生不俗的伤害,不过要是周围8披不少的话....被锁定的目标伤害计算时人计算回避防御以及人防,虽然强无,但上了属性可以无视UJ,倍率计算不明,以下附张之前发过的虎炮轰兽人21W的截图
        罗刹破凰拳:全段可变动吟唱2秒不会中断,延迟1秒,消耗5个气弹,10级射程8格,强制无属性,MSP貌似对伤害无影响,经过测试大概能确定罗刹的伤害计算分2部分,基础伤害倍率不明,这部分伤害计算回避,防御,对人时计算人防,上属性的话可以无视UJ,ATK影响这部分伤害.
        第2部分伤害就和技能说明上一样,HP越少伤害越高,但这不是指自身MHP越少打得越多,相反要有高输出反而要堆**P,这部分伤害目测大约是MHP-现有HP,虽然这个增量在打怪上也许不很明显,但这部分伤害无视回避,无视披肩抗性,无视人防,强制无属性,高血量尽可能降低现有HP再加上罗刹的低延迟3连发爆发力甚至能超越AB.
        大概就这些了,欢迎大家补充不足的地方
        


        IP属地:越南4楼2010-10-03 02:31
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          很好~~顶~~~~~~~另- -..居然福建厦门湖里区~~...


          IP属地:福建5楼2010-10-03 03:44
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            6楼2010-10-03 05:07
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              果断收藏...


              7楼2010-10-03 09:34
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                回复:5楼
                思明区的老乡么~幸会,话说我家原来也是思明区的,在白鹭州边上...现在就老妈子一个人在那住


                IP属地:越南8楼2010-10-03 17:39
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                  2025-08-26 05:38:07
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                  回复:9楼
                  标题上写的是部分技能浅解,我只不过把最近自己测试的一些心得发出来与大家分享一下,希望大家能指摘下我对这些技能理解中有错的地方,更欢迎大家补充不足的东西,让吧里喜欢这个职业的朋友们可以有个比较完整的参考资料,虎炮确实对单体输出不如AB,但有个7W的血用连击使用出来的话伤害应该还是能超过单发罗刹的,还有虎炮是群攻这也是它的优势之一,梦罗克地图经常一群分身围上来一个虎炮连击就能全炸平,炸蓝效果在GVG模式测试过,貌似和HP伤害成正比,全人防+UB会减少很多SP伤害,10级加上7W的HP大概也就炸个1300左右,连技放出来的话大概能炸掉2000+,对于低SP系数的的职业一般都是能直接炸干的


                  IP属地:越南11楼2010-10-03 17:59
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                    回复:10楼
                    关于这种可能我也有考虑到,并去测试过,空手且满HP情况下穿TAQ和没TAQ罗刹伤害基本一样,HP在10722/34294(31.2%)的情况下伤害为57519,
                    而19457/62873(30.9%)的情况下伤害为73745,所以我排除了百分比增伤这种可能


                    IP属地:越南13楼2010-10-03 18:15
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                      回复:12楼
                      虎炮要有高输出有一个比较苛刻的限制就是需要用连击使用出来,否则伤害确实不是很给力,而且独立延迟比较长加上现在不少反射技能和装备倍率都高得恶心也就注定它不能成为主力P/G技能,不过PVE还是不错的输出技能


                      IP属地:越南14楼2010-10-03 18:22
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                        回复:13楼
                        忘记说了,测试对象是BL


                        IP属地:越南15楼2010-10-03 18:24
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