这8个月里,我到处查验数值以及各大UP的实验结果,总算把暗区的护甲机制以及计算公式总结出来了
,首先子弹打到护甲有两种情况,穿透以及未穿透,穿透后护甲会减免伤害,未穿透会有根据口径大小的钝伤
护甲有防护力,比如说4级甲是40,5级甲50,子弹穿透低于防护力15时无法穿透护甲,子弹穿透高于15时必穿透护甲
防护力会受耐久与材质的影响(是的,材质确实会影响护甲被穿透的概率,在S5赛季的更新公告的第9条明确有写)实际防护力是随着当前耐久与全新总耐久的比值下降而同步下降的
另外,在满耐久情况下,材质之间防穿透的差距并不明显,但在60%耐久时,这种差距会被放大,这也是很多人在训练场测试得出的结论与实战感觉不同的原因。
护甲耐久度这个想必大部分人都知道了,实际耐久度=纸面耐久÷毁甲系数
护甲减伤,很多人说同级是20%,子弹高一级是10%,低一级是30%,但实际上这种说法非常粗略,只能说接近关于计算方式,我教一个笨方法,子弹穿透力÷(护甲当前防护力+10)举个例子,A1打满耐的全新4甲,40÷(40+10)=0.8,但如果是5.45BP,就41÷(40.5+10),7.62BP 45÷(42.5+10)=0.857





护甲有防护力,比如说4级甲是40,5级甲50,子弹穿透低于防护力15时无法穿透护甲,子弹穿透高于15时必穿透护甲
防护力会受耐久与材质的影响(是的,材质确实会影响护甲被穿透的概率,在S5赛季的更新公告的第9条明确有写)实际防护力是随着当前耐久与全新总耐久的比值下降而同步下降的
另外,在满耐久情况下,材质之间防穿透的差距并不明显,但在60%耐久时,这种差距会被放大,这也是很多人在训练场测试得出的结论与实战感觉不同的原因。
护甲耐久度这个想必大部分人都知道了,实际耐久度=纸面耐久÷毁甲系数
护甲减伤,很多人说同级是20%,子弹高一级是10%,低一级是30%,但实际上这种说法非常粗略,只能说接近关于计算方式,我教一个笨方法,子弹穿透力÷(护甲当前防护力+10)举个例子,A1打满耐的全新4甲,40÷(40+10)=0.8,但如果是5.45BP,就41÷(40.5+10),7.62BP 45÷(42.5+10)=0.857



