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整理一下最近狗熊的思路

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如题,14.10版本装备符文大量更新,过去的数值被删,新的数值百花齐放。
最近学习和尝试了大量套路,发个贴和大家讨论下。
迅刃镇楼。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-27 22:33回复
    第一。首先是这版本整体感受,从思路上来说,大概有两个流派。其一是以放弃熊的前期强度为代价,换取中期强度。其二是以超期发育为目标,滚雪球结束中期。殊途同归,都是决胜中期,应该与暴击装的改动和ad的颓靡有关。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-27 23:04
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      2026-01-19 11:10:47
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      第二,从整体来看,两种思路的分叉在于,你如何抉择你的对线期,具体一点,单杀与否倒是次要,是否能拿到线权,是否能吃到镀层才是决定如何玩这把游戏的核心。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-27 23:14
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        第三,核心关键在于,致命节奏取消,追求线杀与越塔的纳什狗熊不再强势。因此,狗熊会面临一个问题,依靠不灭与w的强势很容易拿到血优与线权,但是线推过去无事可做,不敢越塔/摸不了镀层,对面回家没有纳什吃镀层又慢,稍微贪点就是被打野抓/被回线逮到,反而失去已有的优势。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-28 00:08
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          第四,所以,引出两种思路的第一个抉择,爆破与护盾猛击。爆破是解决镀层问题的关键,而护盾猛击则与泪甲组成中期强势联动。因此,从进去游戏前开始,思路就开始确定,选择爆破就是选择对线期吃镀层超发育的路子,选择护盾猛击则意味着挖宝中期数值。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-28 00:21
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            人呢


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-28 00:35
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              第五,游戏外的第二个抉择落在精密系,包括不灭与精密的主天赋之争,和气定神闲与多面手的副天赋之争。不灭与多面手偏于对线拿优势,精密系可以期待中期发力。从实操角度看,对手强度靠不灭w衡量,轻松拿捏用不灭爆破多面手,吃镀层滚雪球;大概率很难,精密+护盾,等中期;至于需要不灭+气定神闲,极致对线才能拿下的对手,推荐权且忍让换精密+护盾。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-28 00:44
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                第六,至此,进游戏前的天赋,大概讲完。至于df,目前传送优先,不推荐引燃和疾跑。接下来开始出装思路。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-28 00:49
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                  2026-01-19 11:04:47
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                  第七,从总体上看,目前版本唯一核心是迅刃,它对熊最大加成在于w能快速咬出第二口锁血,q追人其次,刷e再其次。由于其本身不提供输出与防御,因此,迅刃适合第二件出装,且第一件装备最好为输出半肉装,其次为坦装,纯输出装并不适合,而紧接其后的第三件装备则应选取与第一件不同的另一属性,三件套坦+迅刃+半肉的出装可以宣告迅刃体系的基本成型,其本质还是战坦/法坦熊。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-28 01:14
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                    第八,因为越早出到迅刃越好打钱发力,所以对于第一件装备应当越便宜越好,若理想的价格以2600为届,加上半肉/坦装的要求,属性联动以及多面手的需求,能够满足的成装并不复杂,可以逐一分析各装备优劣。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-05-28 01:19
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                      第九,首先是最正宗的时光迅刃体系。半肉装的性价比之王,叠满后提供的等级点往往被人忽视价值。优势在于,时光黄茶二级鞋的组合能够快速叠满多面手,法强装清线较快,小件的饭盒堪称抗压王,对线长手的不二之选,甚至能够带个眼泪提前叠甲,时光迅刃泪甲的组合应当是中期发力最快最猛的体系。缺点在于没有主动能力,饭盒之后憋850很难受,属于基本放弃了对镀层的想法。
                      评价,三十年河东,打不过就时光,莫欺少年熊。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-28 01:35
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                        第十,物理特供冰泉。优点在于配合不灭对线近战战士效果一流,小件合成丝滑,能触发泪甲。缺点是属性亏模,中期战斗力一般,容易被对面法师送走,坦克装清线推塔效果聊胜于无,且凑多面手一般需要搭配水银鞋。
                        评价,作为对线装备吃镀层不快,作为抗压装备中期发力后续需要补半肉输出装/魔抗装/泪甲,容易被打乱思路转至纯坦。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-05-28 01:55
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                          第十一,魔法特供深渊。极致性价比魔抗装,优点在于价格便宜,小件好用,被动配合狗熊输出效果不错。缺点在于,无清线推塔能力,适用场景少,长手法师可以用时光替代,近战法坦很少线优狗熊。
                          评价,适合第三件补魔抗,但能否竞争过绿甲和败魔不好说,除非对面法师太多,否则很少双魔抗。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-28 02:08
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                            第十二,好像有点怪-基克的聚合。我尝试的小套路,具体可以看看上个帖子。优点是极其便宜,成装丝滑,小件战斗力还行,适用场合广,叠多面手好使。缺点是纯物攻浪费魔抗,没有清兵能力,中期不够肉。
                            评价,被动效果比想象的好用,第三件之后出不如转鸟盾。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-05-28 02:19
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                              2026-01-19 10:58:47
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                              第十三,并不推荐-日炎。优点作为坦克装的同时有清线能力,缺点不敢进塔吃不了镀层,亏模的同时合成并不平坦。
                              评价,作为物理装备不如冰泉,


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-05-28 02:26
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