1.把星系调大了,照顾了现实中恒星行星和恒星系比例的同时,让船在星系里走的更慢了,基本上横穿一个星系要一年甚至几年。加入了很多新星星,很好看!
2.因为星系大了,游戏里发展扩张速度就极大减缓了。绝大多数国家一百年也才二三十个恒星基地
3.发展减缓了,但是人口和科研速率没变,其实反过来看,假如不设定胜利年份的话,相当于全程最低速但是把人口增长速度和科研速率大大提高了。基本上星系能见面就是几十k舰队。不过假如胜利年份按原版设定的话,比如2500年,基本上跑图都不够,只能玩灾飞了,而发展速度慢又导致你没有那么多人口给恋人炉,可能对于快节奏玩家不太友好
4.星系增大以后,舰队速度优势更突出了,跑得慢的舰队基本上没有偷家周旋的机会了,不用担心ai乱窜恶心人
5.星系变大了以后,超空间轨道和星门这些的重要性提高了,有超空间轨道和星门灵活性从公交车变成高铁了
6.新加入了空间站,相当于阉割了一部分功能换取另一部分功能专精的另一种殖民星球。相比于居住站的好处就是除了恒星和气态巨行星每个星球都能建,不像居住站一个恒星系只能建一个,影响力够用的话短时间内可以铺非常多,产出也主要靠决议而不是造太空站,比较考虑玩家感受,不是那么繁琐
7.加入了新科技和新的恒星建筑,但是基本上没有什么使用条件,不评价了
8.加入了随机事件,感觉就是纯恶心人的。基本上都是负面事件,给你船砸伤了,或者把超光速航行轨道给你关几年什么的。我这局遇到两次恶心人的,一次是超光速轨道关了把我主力舰队困在一个孤立星系出不来了;一个是遇到陨石雨,砸毁了我十几个密语护航舰
9.拉长了游戏时长,原版可能一局游戏时长在七八个小时?这个mod的话在相同星系大小和相同胜利年限的情况下,延长了差不多1/2,能玩十多个小时,但是并不会让玩家感觉无聊





2.因为星系大了,游戏里发展扩张速度就极大减缓了。绝大多数国家一百年也才二三十个恒星基地
3.发展减缓了,但是人口和科研速率没变,其实反过来看,假如不设定胜利年份的话,相当于全程最低速但是把人口增长速度和科研速率大大提高了。基本上星系能见面就是几十k舰队。不过假如胜利年份按原版设定的话,比如2500年,基本上跑图都不够,只能玩灾飞了,而发展速度慢又导致你没有那么多人口给恋人炉,可能对于快节奏玩家不太友好
4.星系增大以后,舰队速度优势更突出了,跑得慢的舰队基本上没有偷家周旋的机会了,不用担心ai乱窜恶心人
5.星系变大了以后,超空间轨道和星门这些的重要性提高了,有超空间轨道和星门灵活性从公交车变成高铁了
6.新加入了空间站,相当于阉割了一部分功能换取另一部分功能专精的另一种殖民星球。相比于居住站的好处就是除了恒星和气态巨行星每个星球都能建,不像居住站一个恒星系只能建一个,影响力够用的话短时间内可以铺非常多,产出也主要靠决议而不是造太空站,比较考虑玩家感受,不是那么繁琐
7.加入了新科技和新的恒星建筑,但是基本上没有什么使用条件,不评价了
8.加入了随机事件,感觉就是纯恶心人的。基本上都是负面事件,给你船砸伤了,或者把超光速航行轨道给你关几年什么的。我这局遇到两次恶心人的,一次是超光速轨道关了把我主力舰队困在一个孤立星系出不来了;一个是遇到陨石雨,砸毁了我十几个密语护航舰
9.拉长了游戏时长,原版可能一局游戏时长在七八个小时?这个mod的话在相同星系大小和相同胜利年限的情况下,延长了差不多1/2,能玩十多个小时,但是并不会让玩家感觉无聊




