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浅玩两天之后感觉项目组的其他人真的该给动作设计磕头
只看楼主
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地狱的蛀虫
巨蟹之巢
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第一次感觉二游终于有那么一点游戏性了。系统深度是远超原神的。每个角色都有自己的连段以及专属能量槽,效果各不相同加上切人的合轴,实际打起来是十分上瘾的。也许有人觉得复杂,但我是当端游玩的,我觉得刚好。结果这些优点全给其它缺点掩盖了。文案就不提了。我想不通地图风格和ui设计的那么像原干嘛,而且手柄的战斗手感明明很好结果键位设置的一坨屎,还起码有一半不让你改,导致自定义键位实际自定义不到哪里去。真的是浪费这套动作系统了
香烟懂Man
巨蟹之巢
8
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这套战斗系统是阉割过的,另外打击感差以及角色和怪物各打各的问题比较明显,希望后面会优化吧,鸣潮为了扩圈大幅降低了战斗难度。
蚂蚁可不这么想
巨岩卫士
9
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把打击音效都换成战双的应该能更进一步
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