众所周知,明日方舟的氪金系统继承到终末地的话会出现一些尴尬的问题,比如大伙都很关心的专武和潜能问题。
角色相关的还好说一些,更加严重的问题应该是在终末地相较于前作新增的“武器”系统。
这些天在吧里没有停下过“到底要不要开武器池”的讨论,两方各有意见,站在多方角度讲实在复杂。
因此,我的思考重点放在了如何安排这个系统,让它能够达成玩家和制作公司双赢——即,“心甘情愿”的爆米。
所以,在夜深人静的时候,脑海中突然响起了一道灵光。
结合终末地的基建核心以及隔壁游戏的通行证系统,我想出来一个既能避免武器池角色池并行带来的争执,(或许)也能增强一定的系统深度和日活。
终末地完全可以在开设武器池的同时,设计出一个系统让角色的专武能够通过基建产出。
角色相关的还好说一些,更加严重的问题应该是在终末地相较于前作新增的“武器”系统。
这些天在吧里没有停下过“到底要不要开武器池”的讨论,两方各有意见,站在多方角度讲实在复杂。
因此,我的思考重点放在了如何安排这个系统,让它能够达成玩家和制作公司双赢——即,“心甘情愿”的爆米。
所以,在夜深人静的时候,脑海中突然响起了一道灵光。
结合终末地的基建核心以及隔壁游戏的通行证系统,我想出来一个既能避免武器池角色池并行带来的争执,(或许)也能增强一定的系统深度和日活。
终末地完全可以在开设武器池的同时,设计出一个系统让角色的专武能够通过基建产出。